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Jon Irenicus 27-04-2014 11:09

[Thread Ufficiale] Lost Alpha (standalone Stalker mod)
 
Pagina GSC
Pagina ModDB
Sito Darimar
TRAILER
Per regolare l'illuminazione
Quote:

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
  • STATIC LIGHTNING MODE:
    Intel Core2Duo or equivalent AMD CPU around 2 GHZ Speed
    2 GB RAM
    NVIDIA 9800 GT, or equivalent ATI/AMD HD3000 SERIES vGA Card
    20 GB Free space on HDD
  • FULL DYNAMIC LIGHTING WITHOUT SPECIAL EFFECTS:
    Intel Core2Duo or equivalent AMD CPU around 3 GHZ Speed
    4 GB RAM
    NVIDIA GT500 series, or equivalent ATI/AMD HD5000 SERIES VGA Card
    20 GB Free space on HDD
    64bit operating system
  • FULL DYNAMIC LIGHTING WITH ALL SPECIAL EFFECTS:
    Intel MULTICORE (I3, I5) or equivalent AMD CPU around 3 GHZ Speed
    4 to 6 GB RAM
    NVIDIA GT600 SERIES, or equivalent ATI/AMD HD6000 SERIES VGA Card
    20 GB Free space on HDD
    64bit operating system
  • FULL DYNAMIC LIGHTING DX10 WITH ALL SPECIAL EFFECTS:
    Intel I5, I7 or equivalent AMD CPU around 3.5 GHZ Speed
    8 GB RAM or more!
    NVIDIA GT700 SERIES, or equivalent ATI/AMD HD7000 SERIES VGA Card
    20 GB Free space on HDD
    64bit operating system
Please Note: Laptop mobility vga chipset performance is not equal to the desktop version!
E' standalone, non occorre avere alcun gioco per farlo partire.
Quote:

We started to develop Lost Alpha in the summer of 2008. The project first started out as a modification to add back the cut levels which all Stalker fans knew of. After a while, it became more than just a modification, it became our dream game, how we saw S.T.A.L.K.E.R. We hope to give you the same feeling when you first played S.T.A.L.K.E.R. A new chapter with familiar elements without which S.T.A.L.K.E.R. would not be the game we all grew to love. Lost Alpha was a labour of love. We are passionate about it and we hope you all will enjoy it as much as we enjoyed creating it!

So what now? It was a hard decision to release the game in such a quick, and unplanned way.
I have to say, I'm very proud to our active team members, because we created something which is beyond our imagination. It looks awesome, it plays just fine, but somehow its still not perfect. However this is subjective to what we call perfect. We learned that if we only polish one part of the game, the rest will never fit. It was hard for us to find the golden way, because this is our first big project, but overall I would say we did a good job. On top of that, we will try to update the game whenever we can to make it even better than it is now. Keep in mind, we made all of this in our free time, and mainly for free to play, we did our best to make it very close to our dream game. We feel we succeeded in that, now the question remains: Is it close to what You have dreamed of? Let's find it out together in the Zone!
Full res o altre immagini qui.

PATCH v1.30013
Quote:

S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.30013 (2nd of May 2014.) changelog:
----------------------------------------------------------------------

The patch is savegame compatible, so you do not have to start new game for this patch, but for maximum experience it's recommended.

If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd party content. We can not give support for such cases.

- game binaries are working with administrator privileges now, avoiding problems with User Access Control (UAC) subsystem
- game will work on windows xp, although dx10 cannot be used
- quicksave / quickload buttons now can be remapped
- fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game
- fixed storyline battery task in sarcofag
- fixed flying tree and geometry on Yantar level
- fixged geometry on Garbage level
- fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level
- fixed rat monster crash and effectors bug
- fixed random crash related to pda contacts section
- temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0
- with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default
- "la options" debug menu is disabled on widescreen
- crows are killable
- ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed
- proper fix for safe crash
- missing "chmieltist" beer drinking sound fixed
- missing p90 model added
- brightness, gamma and contrast sliders fixed
- no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed
- no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed
- several (hopefully all) missing descriptions added back
- crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed
- restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console
- fix for artefact merger
- crash in repair window fixed
- wrong passwords for doors in pda fixed
- loading last save overlap window fixed
- added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them
- fixed camera position to climb out of UAZ jeep
- fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC)
- Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman
- updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower"
- improved tasks and task completion on agroprom
- fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better
- removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls
- temporary fix for missing suit upgrade
- fixed incorrect mag size for upgraded pb1
- added vehicle prices to dialogue
- corrected outfits icons and soldier outfit
- new helicopter sound with tuned volumes
- helicopter in cordon patrols less often
- helicopter windows in agroprom fixed (were transparent on r2-3 renders)
- added pda articles for downloads
- missing vehicle icons were added
- several vehicle properties were changed
- topoliny puh anomaly not glitching anymore
- car fuel should work now
- various small tweaks and fixes

----------------------------------------------
COPYRIGHT 2014. DEZOWAVE GROUP | GSC GAMEWORLD
MOD
S.L.A.M. Pack
Fixes most of the game bugs
Replaces textures, effects and audio with superior ones

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

prra 27-04-2014 11:21



grazie Jon :D

Orkozzio 27-04-2014 11:53

Presente e pronto ad una nuova scorribanda nella zona! :sofico: :cool:

Jon Irenicus 27-04-2014 12:13

Ocio che su ModDB è comparsa la parte 4!
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/
150MB, le prime 3 saranno più grandi immagino.
Homepage sempre giù.
Mi sa che sfrutto la connessione di lavoro domani.:fagiano:
Quote:

Originariamente inviato da prra (Messaggio 41029096)
grazie Jon :D

Prego!:D

T_zi 27-04-2014 12:46

Ma come gameplay si avvicina al misery per cop? Perchè se non bilancia il gameplay ma aggiunge solo effetti grafici non serve a niente.

MrXaros 27-04-2014 13:17

Non ho mai finito il primo Stalker (causa crash continui, mica per altro). Questo Lost Alpha è comunque un ampliamento o è una storia a parte? Vorrei davvero giocarmi la storia principale ma proprio non ho la minima voglia di iniziare una 4a partita da dover magari di nuovo abbandonare.

bobby10 27-04-2014 13:23

E vai si torna nella zona pensavo di non rivederla più :D

Ashgan83 27-04-2014 13:23

GODO

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

Jon Irenicus 27-04-2014 13:50

USCITE ANCHE LE PARTI 1,2,3 da 2 GB l'una! Tot poco più di 6BG.
Buon downloand!:D

Quote:

Originariamente inviato da T_zi (Messaggio 41029376)
Ma come gameplay si avvicina al misery per cop? Perchè se non bilancia il gameplay ma aggiunge solo effetti grafici non serve a niente.

Ti pare che sarei andato ad aprire qualcosa che aggiunge solo effetti grafici?:read:
Aggiunge un botto di mappe tagliate con mdifiche a quelli presenti, una nuova storia con varie sidequest, mostri tagliati, segreti, nuove armi, in teoria anche l'upgrade delle armi, macchine da guidare, in teoria rilevatori di artefatti.
Tra le varie cose.
Adesso non so se qualche feature è saltata.
Fatto sta che forse è l'unico mod che rende il gioco praticamente come un nuovo episodio.
Spero solo sia pulito come realizzazione (nella vecchia faq dicevano che avevano fatto una specie di patch 1.0007 per LA).
Sul bilanciamento non so, ma in teoria la balistica dovrebbe essere quella originale (almeno inizialmente questo era il pensiero) ma visto l'interesse che suscita non mi stupirei se qualcuno ci facesse realism pack e simili, anzi, mi stupirei del contrario.
Quote:

Originariamente inviato da MrXaros (Messaggio 41029478)
Non ho mai finito il primo Stalker (causa crash continui, mica per altro). Questo Lost Alpha è comunque un ampliamento o è una storia a parte? Vorrei davvero giocarmi la storia principale ma proprio non ho la minima voglia di iniziare una 4a partita da dover magari di nuovo abbandonare.

Ampliamento e storia a parte standalone.

maxnaldo 27-04-2014 14:19

c'è anche il torrent ufficiale: http://gameupdates.org/details.php?id=5770

io sto finendo di scaricarlo poi lo lascerò in seed.
(9 minuti e posso installare !:D )

Jon Irenicus 27-04-2014 14:25

Quote:

Originariamente inviato da maxnaldo (Messaggio 41029689)
c'è anche il torrent ufficiale: http://gameupdates.org/details.php?id=5770

io sto finendo di scaricarlo poi lo lascerò in seed.
(9 minuti e posso installare !:D )

Grazie, stavo aspettando il link da moddb ma si fa attendere.
E posta impressioni e screens!:D
Cmq mi sa che aspetterò di scroccare a lavoro, oggi qui piove bene e il ponte wifi va peggio del solito.:fagiano:

Giux-900 27-04-2014 14:46

in download :D :cool:

albys 27-04-2014 14:52

Finalmente! :cool:
Madonna, 6 giga almeno di roba, e poi le immancabili patch... azz...

Attendo con impazienza le prime impressioni!

sgrinfia 27-04-2014 14:58

Scusate amici , ma qui parla di 4 parti..... devo scaricarle tutte e quattro ?:)

Jon Irenicus 27-04-2014 15:47

Quote:

Originariamente inviato da sgrinfia (Messaggio 41029795)
Scusate amici , ma qui parla di 4 parti..... devo scaricarle tutte e quattro ?:)

Certo!:)

Giustamente #1 su moddb.

Ah, in effetti non era stato fatto notare forse...
NON occorre avere Stalker, in pratica è un gioco a sè.

Il sito Dezowave è up! Anche se non ha aggiornamenti.

E tutti voi loner che lo state già provando postate screen ed impressioni!:O:D

V3N0M77 27-04-2014 15:53

chi lo sta provando faccia sapere se anche questo (stesso engine) è afflitto da scatti e microscatti vari, non ero mai riuscito a eliminarli nè da SoC nè da CoP

prra 27-04-2014 16:05

ma ha anche i sub ita giusto ?

MrXaros 27-04-2014 16:07

Quote:

Originariamente inviato da Jon Irenicus (Messaggio 41029943)
Ah, in effetti non era stato fatto notare forse...
NON occorre avere Stalker, in pratica è un gioco a sè.

Curiosità mia: è sicuramente un progetto legale, altrimenti non sarebbe pubblicizzato dalle principali testate mondiali, ma come mai? Anche solo per l'ambientazione ed i nomi usa materiale del gioco originale (e presumo anche molte textures, suoni, modelli), è diventato freeware o cosa?

Jon Irenicus 27-04-2014 16:16

Quote:

Originariamente inviato da prra (Messaggio 41030009)
ma ha anche i sub ita giusto ?

L'ultima new sul sito di Darimar dice qualcosa: http://darimars-zone.blogspot.it/sea...l/Lost%20Alpha
Quote:

Originariamente inviato da MrXaros (Messaggio 41030018)
Curiosità mia: è sicuramente un progetto legale, altrimenti non sarebbe pubblicizzato dalle principali testate mondiali, ma come mai? Anche solo per l'ambientazione ed i nomi usa materiale del gioco originale (e presumo anche molte textures, suoni, modelli), è diventato freeware o cosa?

La storia non l'ho seguita... So solo che doveva diventare un gioco commerciale e poi hanno lasciato stare. Cmq il fatto che ci sia un thread sul forum gsc da molto tempo che è quello ufficiale della software house gioco, anche se ora è defunta, mi pare una buona conferma.
Se poi qualcuno ne sa di più su come sono andate le cose leggo volentieri.:fagiano:

~Blissard~ 27-04-2014 16:17

Quote:

Originariamente inviato da MrXaros (Messaggio 41030018)
Curiosità mia: è sicuramente un progetto legale, altrimenti non sarebbe pubblicizzato dalle principali testate mondiali, ma come mai? Anche solo per l'ambientazione ed i nomi usa materiale del gioco originale (e presumo anche molte textures, suoni, modelli), è diventato freeware o cosa?

In effetti è parecchio strano :confused: nelle FAQ dicono che hanno preso solo alcuni modelli e texture, ma il motore grafico è quello anche se pesantemente aggiornato.


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