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Noir79 22-01-2014 15:17

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40611022)
anchio sono molto tentato dia cquistare il dev-kit,ma il mio unico freno è dovuto alla risoluzione:muro: ,ma quella specie di tapis roullant che si usa per correre e camminare,è in vendita?grazie

Aspetta almeno il devkit2 - oltre alla risoluzione, sistemerá il problema della persistenza delle immagini, altro grosso limite del devkit.

Il Virtuix Omni sará disponibile a partire dall'estate 2014 e (dicono) includerá la versione consumer dell'Oculus Rift... per la modica cifra di $1.000.

damerin0 23-01-2014 12:01

io non capisco perchè non hanno puntato sin da subito su due schermi almeno full hd dal principio,alla fine penso sia la cosa più facile da cambiare

Noir79 23-01-2014 12:02

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40615307)
io non capisco perchè non hanno puntato sin da subito su due schermi almeno full hd dal principio,alla fine penso sia la cosa più facile da cambiare

Suppongo per due motivi:

-limitare i costi;
-rendere il campo visivo uniforme (stessa altezza e larghezza) per ogni occhio.

FroZen 23-01-2014 12:20

Bhe col Omni non ci sarà più la scusa che i videogame fanno ingrassare :asd: vi voglio vedere su un BF3 a fare una rush non in forma :asd:

Noir79 23-01-2014 12:21

Quote:

Originariamente inviato da FroZen (Messaggio 40615449)
Bhe col Omni non ci sarà più la scusa che i videogame fanno ingrassare :asd: vi voglio vedere su un BF3 a fare una rush non in forma :asd:

Giá prevedo i dottori che prescrivono una campagna di Borderlands 2... SENZA FAST TRAVEL...

Donbabbeo 23-01-2014 20:39

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40615322)
Suppongo per due motivi:

-limitare i costi;
-rendere il campo visivo uniforme (stessa altezza e larghezza) per ogni occhio.

Non dimentichiamo inoltre la potenza necessaria per far girare il tutto, renderizzare due scene separate entrambe a FullHD mantenendo il framerate costante per tutto il tempo è un'impresa non da poco :D

damerin0 23-01-2014 21:07

Quote:

Originariamente inviato da Donbabbeo (Messaggio 40618534)
Non dimentichiamo inoltre la potenza necessaria per far girare il tutto, renderizzare due scene separate entrambe a FullHD mantenendo il framerate costante per tutto il tempo è un'impresa non da poco :D

si ma io non avrei quei problemi:D

egounix 23-01-2014 21:09

Quote:

Originariamente inviato da FroZen (Messaggio 40615449)
Bhe col Omni non ci sarà più la scusa che i videogame fanno ingrassare :asd: vi voglio vedere su un BF3 a fare una rush non in forma :asd:

Pensa su cod... Aumenterebbero gli infarti tra i nerds... Mhmmmm forse potrebbe essere un'ottima opzione per far chiudere baracca per quella patacca di game.


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Donbabbeo 23-01-2014 22:46

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40618689)
si ma io non avrei quei problemi:D

Notato solo ora il PC... Minchia :asd:

xxxyyy 24-01-2014 00:30

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40618689)
si ma io non avrei quei problemi:D

Sei decisamente CPU limited.
Regalami una Titan e sei a cavallo.

Noir79 24-01-2014 01:29

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40618689)
si ma io non avrei quei problemi:D

(legge la signature)


mircocatta 24-01-2014 08:26

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40611047)
Aspetta almeno il devkit2 - oltre alla risoluzione, sistemerá il problema della persistenza delle immagini, altro grosso limite del devkit.

Il Virtuix Omni sará disponibile a partire dall'estate 2014 e (dicono) includerá la versione consumer dell'Oculus Rift... per la modica cifra di $1.000.

sinceramente sono anche pochi

l'unico difetto che vedo in questa TRUE VR è l'effettiva competittività che riuscirà ad avere in confronto a chi usa mouse e tastiera :asd: mi sa che i giocatori che utilizzeranno queste periferiche faticheranno non poco a tenere il passo

mircocatta 24-01-2014 08:30

Quote:

Originariamente inviato da Donbabbeo (Messaggio 40618534)
Non dimentichiamo inoltre la potenza necessaria per far girare il tutto, renderizzare due scene separate entrambe a FullHD mantenendo il framerate costante per tutto il tempo è un'impresa non da poco :D

ehm no
attualmente il dev kit è di 1280×800, 640x800 per occhio, verà portato a 1920x1080 ma sarà 960x1080 per occhio, quindi deve renderizzare un semplice full hd

imho sta proprio qui il grosso vantaggio di questo oculus rift, non richiederà super computer per renderizzare le scene, garantendo una elevata risoluzione.. mal che vada si applicherà un antialiasing leggero

Noir79 24-01-2014 11:06

Oh Look, the Navy's Got Itself an Oculus Rift

http://gizmodo.com/the-navy-puts-all...ame-1507257255

damerin0 24-01-2014 13:03

Quote:

Originariamente inviato da xxxyyy (Messaggio 40619529)
Sei decisamente CPU limited.
Regalami una Titan e sei a cavallo.

ho il procio a 4.7 e gioco a risoluzioni altissime quindi il processore non fà nessun collo di bottiglia.

egounix 24-01-2014 13:16

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40611047)
Aspetta almeno il devkit2 - oltre alla risoluzione, sistemerá il problema della persistenza delle immagini, altro grosso limite del devkit.

Il Virtuix Omni sará disponibile a partire dall'estate 2014 e (dicono) includerá la versione consumer dell'Oculus Rift... per la modica cifra di $1.000.

:sbav: !!!
Da aggiungerci, però, anche lo stem, oppure leapmotion o quel software gratuito - di cui non ricordo il nome -, che sfrutta la webcam - e che mi pare funzionasse anche bene .

E in più, ciliegina sulla torta, mi pare d'aver visto un giubbotto che simula i colpi sul corpo.

Poi ci manca veramente solo una plastic doll - autoriscaldante... E addio vita reale.


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Donbabbeo 24-01-2014 20:35

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 40619873)
ehm no
attualmente il dev kit è di 1280×800, 640x800 per occhio, verà portato a 1920x1080 ma sarà 960x1080 per occhio, quindi deve renderizzare un semplice full hd

imho sta proprio qui il grosso vantaggio di questo oculus rift, non richiederà super computer per renderizzare le scene, garantendo una elevata risoluzione.. mal che vada si applicherà un antialiasing leggero

Appunto, io stavo discutendo con l'altro utente che avrebbe preferito avessero adottato un doppio monitor FHD, uno per occhio...

Noir79 19-03-2014 17:18

BOOOM!!!!

https://www.oculusvr.com/order/

Noir79 19-03-2014 17:26

GIÁ PREORDINATO!!

arma1977 19-03-2014 17:47

Cavolo,quando iniziano a spedire?

Noir79 19-03-2014 17:48

Luglio!! Saranno i 4 mesi piú lunghi della mia vita...

egounix 19-03-2014 17:54

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40879424)

O mio dio o mio dio o mio dio o mio dio OH MIO DIO!!!!!!!!! Solo 350?!??!?!

Caxxxxx solo la prox settimana li avrò, sai se è possibile preordinare anche con carta a 0 :stordita:?

Non vorrei chiudessero il preorder, da qui alla prossima...


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Noir79 19-03-2014 17:57

Quote:

Originariamente inviato da egounix (Messaggio 40879609)
O mio dio o mio dio o mio dio o mio dio OH MIO DIO!!!!!!!!! Solo 350?!??!?!

Caxxxxx solo la prox settimana li avrò, sai se è possibile preordinare anche con carta a 0 :stordita:?

Non vorrei chiudessero il preorder, da qui alla prossima...


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Il preorder mi ha scalato $50 dalla carta. Il resto lo pagheró al momento della spedizione!

Se invece usi PayPal, ti prende tutto subito. In UK il totale é $462, tasse e spedizione inclusi!

egounix 19-03-2014 18:00

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40879631)
Il preorder mi ha scalato $50 dalla carta. Il resto lo pagheró al momento della spedizione!

Se invece usi PayPal, ti prende tutto subito. In UK il totale é $462, tasse e spedizione inclusi!

Mamerxxxxx
Devo contattare visa, ho padellato il codice segreto, e i pagamenti tramite visa direttamete, che richiedono il codice, sono bloccati fino a sblocco.
Speravo di poter fare con ppay.

Tante volte, hai per caso pagato con visa?
Se sì, ti ha chiesto il codice di sicurezza visa?




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Noir79 19-03-2014 18:01

Quote:

Originariamente inviato da egounix (Messaggio 40879645)
Mamerxxxxx
Devo contattare visa, ho padellato il codice segreto, e i pagamenti tramite visa direttamete, che richiedono il codice, sono bloccati fino a sblocco.
Speravo di poter fare con ppay.

Tante volte, hai per caso pagato con visa?
Se sì, ti ha chiesto il codice di sicurezza visa?

Prima ho provato con Paypal, ma 30 minuti fa era intasato.

Ho pagato con Amazon Mastercard, nessun codice di sicurezza oltre a quelli normali (CC2, Billing Address che coincide, etc.)

egounix 19-03-2014 18:04

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40879652)
Prima ho provato con Paypal, ma 30 minuti fa era intasato.

Ho pagato con Amazon Mastercard, nessun codice di sicurezza oltre a quelli normali (CC2, Billing Address che coincide, etc.)

Ottimo, se posso fare con amazon - visa, nel mio caso -, è perfetto :)
Domani corro a ricaricare :)


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UnicoPCMaster 19-03-2014 18:07

Peccato non si possa usare per giocare la first person mod di Dark Souls. :asd:

damerin0 19-03-2014 21:29

ma la risoluzione non è troppo bassa ancora?

Noir79 19-03-2014 21:30

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40880515)
ma la risoluzione non è troppo bassa ancora?

Certamente non é ideale - per avere qualcosa di paragonabile agli schermi dei nostri PC dovremo aspettare schermi da smartphone con risoluzione 8k (e avere PC in grado di farci 120FPS). Ma per il momento, é quello che passa il convento! Perció...

damerin0 19-03-2014 21:44

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40880521)
Certamente non é ideale - per avere qualcosa di paragonabile agli schermi dei nostri PC dovremo aspettare schermi da smartphone con risoluzione 8k (e avere PC in grado di farci 120FPS). Ma per il momento, é quello che passa il convento! Perció...

il dev 1 che risoluzione aveva x occhio?ma fammi capire,tu preordini ora,e poi a luglio te lo spediscono?e quanto risulta in totale?

egounix 19-03-2014 21:48

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40880562)
il dev 1 che risoluzione aveva x occhio?ma fammi capire,tu preordini ora,e poi a luglio te lo spediscono?e quanto risulta in totale?

In ita 492 dollari
50 subito

A me non prende l'ordine... Bho... Attendo risp dal supporto


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Noir79 19-03-2014 22:48

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40880562)
il dev 1 che risoluzione aveva x occhio?ma fammi capire,tu preordini ora,e poi a luglio te lo spediscono?e quanto risulta in totale?

Il devkit1 é "HD-ready", quindi 1280x720, ma diviso tra i due occhi fa 640x720 ciascuno.

Si, me lo spediranno "intorno a Luglio". Il mio totale (in Inghilterra) é di $462, cosí ripartiti:

Items:
Development Kit 2 ($350.00) x 1 = $350.00

Shipping: $35.00 USD
Tax: $77.00 USD
Order Total: $462.00 USD

MrBrillio 19-03-2014 23:01

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40879424)

Quindi fullhd...con oled....ordino!!!!!!!

egounix 19-03-2014 23:03

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 40880805)
Quindi fullhd...con oled....ordino!!!!!!!

Ordina anche per meeeeee!!!! Non mi prende il pagamento!!!!!


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MrBrillio 19-03-2014 23:24

Ok ordinato...il primo dev kit non l ho preso per la risoluzione...ma questo non me lo fo scattare...

Scimmia 999 / MrBrillio 0

:Prrr:

xxxyyy 20-03-2014 01:32

No, non lo cpmpro.

Luckey stesso ha sconsigliato vivamente di comprarlo se non si e' sviluppatori, e qualunque cosa dica quell'uomo, io lo faccio.

MI SACRIFICO. RESISTO. E UNO SFORZO MOSTRUOSO MA CE LA FACCIO.

Questo DK2 dicono essere il 70% della versione consumer...
Questo mi basta per mettermi li' bello tranquillo e aspettare.

MrBrillio 20-03-2014 09:21

Quote:

Originariamente inviato da xxxyyy (Messaggio 40881168)
No, non lo cpmpro.

Luckey stesso ha sconsigliato vivamente di comprarlo se non si e' sviluppatori, e qualunque cosa dica quell'uomo, io lo faccio.
MI SACRIFICO. RESISTO. E UNO SFORZO MOSTRUOSO MA CE LA FACCIO.
Questo DK2 dicono essere il 70% della versione consumer...
Questo mi basta per mettermi li' bello tranquillo e aspettare.

Beh ma se non ricordo male aveva detto lo stesso anche del primo devkit, secondo me più che altro sono frasi di circostanza perchè sicuramente non avranno una produzione adeguata ad un'eventuale oggetto di "massa"; e potrebbe essere anche un modo per pararsi il chiulo da eventuali critiche...a me sinceramente al momento è bastato sapere che il devkit 2 ha una risoluzione decente con display oled per farmi piazzare l'ordine.
E poi sicuramente la prossima versione (definitiva? )la vedremo nel 2015, e quindi al momento sembra un'ottimo investimento per divertirsi con l'oculus, che imho è quanto di più rivoluzionario ci si possa aspettare nel campo dei videogames...altro che 4k e motori grafici da urlo... :fagiano:

mircocatta 20-03-2014 10:03

io ancora non ho capito come verrà gestito l'audio visto che nativamente l'oculus rift non ha cuffie con dolby incorporato

nel software di gestione del tracciamento del capo è tenuto conto che anche le fonti sonore si spostano?

Noir79 20-03-2014 10:45

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 40881831)
io ancora non ho capito come verrà gestito l'audio visto che nativamente l'oculus rift non ha cuffie con dolby incorporato

nel software di gestione del tracciamento del capo è tenuto conto che anche le fonti sonore si spostano?

Questo sará compito del software - l'Oculus fornirá solo l'orientamento della testa.
E ad ogni modo, non mi pare esistano driver audio che calcolino l'audio in 3D reale, ora come ora.

magic carpet 20-03-2014 15:22

Una cosa non ho capito: è possibile vedere i film in 3D, magari con un player dedicato?

Grazie
M_C


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