Hey, ma siete spariti tutti!?!?
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si vede che non c'è più nulla da provare o siamo impegnati con altro :p
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o altri tipi di intrattenimento....tipo gnocce:D
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Per natale mi ha perfino regalato una radeon hd 4830 |
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Ciao. :) |
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altro che spendere e spandere come dice berlusca.....da un giorno l'altro si rischia restare senza lavoro:( |
già :(
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Curioso che in Quake3 la banshee sia più veloce della Voodoo2 pur avendo una sola TMU... probabilmente la Voodoo2 si ritrova com poca RAM a bordo per questo gioco. A proposito, confermo che, di default, la Banshee non fa vero trilinear ma solo mipmap dithering. Interessanti anche i test con MDK2, Unreal Tournament ed Expendable (dove la Banshee furoreggia!). Quando hai un minuto perchè non riassumi i risultati dei test con TNT, Voodoo2 e Banshee in un unico post? Così è più semplice consultarli... Ciao. :) |
Ciao ragazzi,
nel tempo libero ho portato in Java il benchmark OpenGL che avevo scritto io ormai più di un anno fa. Grazie al porting in Java, ora dovrebbe girare senza problemi sia su Win32/Win64 che su Linux! ;) Se mi fate la cortesia di provarlo e mi fate avere qualche risultato, verifico che i risultati siano coerenti con quelli teorici delle varie schede... così, dopo un po testing, magari apriamo un thread a parte :p Trovate il bench al link: http://www.assyoma.it/index.php/repo...=fileinfo&id=3 Per eseguirlo, basta che facciate doppio click sul file chiamato "JoglBench.jar". Ovviamente, dovete aver installato Java (possibilmente in versione 6). Una volta lanciato il benchmark, postate il file "output.txt" che verrà generato nella sua cartella. Ciao, grazie. :) |
1 Allegato(i)
Allora,
ho appena fatto il test da casa sul mio sistema attuale, che monta una Radeon X800XL a frequenza standard (400/980). Il test è stato eseguito a risoluzione 1280x1024 (fullscreen) con texture size di 256 pixel. In allegato il .txt con i risultati... Ciao. :) |
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java -jar <nomefile.jar> Dovrebbe funzionare. |
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puoi fare come ti ha consigliato Redex oppure cliccare sul file .jar con il tasto di destra, scegliere "apri con" e gli dici di utilizzare la sun java virtual machine ;) Ciao. :) |
che scopo avrebbe il bench?
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640x480 Banshee 86,2 fps vooodoo2 84,86 fps tnt 59,7 fps (il vsync è disattivato, ma il risultato è stranamente bsso)) -quake (il primo risultato è in glide, il secondo in opengl) 640x480 Banshee glide: 78,2 fps openGL: 76 fps voodoo2 106 fps tnt 86,8 fps 800x600 Banshee glide: 51,5 fps openGL 50,2 fps voodoo2 71 fps tnt 63,3 fps 1024x768 Banshee openGL: 33,6 fps (per risoluzioni superiori a 800x600 va solo in open gl) tnt 41,1 fps -Quake 2 640x480 Banshee Glide: 66 fps openGL: 61,1 fps voodoo2 91,3 fps tnt 71,7 fps 800x600 Banshee Glide: 44,7 fps openGL: 41,5 fps voodoo2 58,8 fps tnt 48,7 fps 1024x768 Banshee openGl: 28,5 tnt 28,8 fps -Unreal (per ora la banshee solo in glide) 512x384 Banshee 61,4 fps voodoo2 80 fps tnt 62,6 fps 640x480 Banshee 48,12 fps voodoo2 67,4 fps tnt 53,1 fps 800x600 Banshee 32,5 fps voodoo2 44,6 fps tnt 42,3 fps 1024x768 Banshee 22,78 fps tnt 29,5 fps -3dmark 99 max (poi postero i dettagli dei singoli test) 640x480 Banshee 5432 voodoo2 4350 tnt 5713 800x600 Banshee 3971 voodoo2 3183 tnt 4410 -Forsaken (demo ship) 512x384 203,85 fps 640x480 176,13 fps 800x600 121,19 fps 1024x768 79,31 fps -Final reality (postero i dettagli. risoluzione fissa) 640x480 Banshee 5,59 -Expendable (no audio, bump mapping on) 1024x768 Banshee 43,8 fps Non sono riuscito a fare altri test con expendable perchè crashia, dovrò reinstallarlo. Qualità grafica da urlo, bump mapping perfetto (tipo emboss), decisamente meglio della voodoo2. La scheda a 1024x768 è decisamente più veloce del tnt e della voodoo2 a 800x600 -3dmark 2000 (un giorno metterò anche i dettagli....) 640x480 2711 800x600 1996 1024x768 1440 -Unreal tournament: (dettagli massimi, framerate atteso 1 fps, demo utbench) test in glide per le 3dfx ed in openGL per la tnt. 512x384 Banshee 30,17 fps 640x480 Banshee 29,22 fps voodoo2 35,80 fps tnt 29,69 fps 800x600 Banshee 26,42 fps voodoo2 30 fps tnt 24,36 fps 1024x768 Banshee 20,09 fps Meno veloce della voodoo2, ma non di molto, impostando il frame rate atteso a 28 fps (valore di default) il gioco è perfettamente fluido a 800x600. -MDK2 (audio disattivato, filtro bilineare) 512x384 Banshee 70,8 fps voodoo2 72,69 fps tnt 80 fps 640x480 Banshee 67 fps voodoo2 62,63 fps tnt 73,71 fps 800x600 Banshee 49 fps voodoo2 40,19 fps tnt 54,9 fps 1024x768 Banshee 34,1 fps tnt 34 fps I risultati sono allineati se non leggermente superiori a quelli della voodoo2, e leggermente inferiori al tnt -Quake 3 arena (filtro bilineare, audio su low, demo1) tuttoi al massimo (filtro bilineare e 16 bit ) 640x480 Banshee 38,1 fps tnt 51,2 fps voodoo2 24,6 800x600 Banshee 25,1 fps tnt 35,3 voodoo2 19,4 1024x768 Banshee 16,9 fps tnt 22,4 fps dettagli su normal 640x480 Banshee 41,5 fps tnt 53,7 voodoo2 47,4 800x600 Banshee 27,3 fps tnt 37 fps voodoo2 28,6 fps 1024x768 Banshee 18,4 fps tnt 23,4 fps dettagli su fastest 512x384 Banshee 66,2 fps tnt 77,6 fps voodoo2 72,8 640x480 Banshee 62,3 fps tnt 69,8 voodoo2 58,9 800x600 Banshee 48,6 fps 1024x768 Banshee 33 fps con i dettagli al massimo, la scheda è sensibilmente più veloce del voodoo2, su normal le prestazioni sono allineate, e su fastest la voodoo2 vince di poco. La recensione qui: http://www.xtremehardware.it/forum/f...16/#post162277 |
Ragazzi, ho fatto qualche grafico con i miei test:
test eseguiti sul solito p3 800, 192 mb sdr ecc Chi me li mette in prima pagina???????:D |
ho reinstallato java 6, e finalmente mi si apre. ma non capisco se funziona il test, se lo lancio mostra un attimo uno sfondo bianco ed esce... :confused:
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il bench misura il fill-rate della scheda nelle seguenti condizioni: 1) solid fill (nessuna texture) 2) Z fill (riempimento del solo z-buffer) 3) single-texturing (con texture via via più grandi), sia in point/bilinear/trilinear filtering 4) multi-texture sia in point/bilinear/trilinear filtering E' inoltre abbstanza configurabile, così da poter stressare sottosistemi specifici della scheda (interfaccia di memoria, rop, ecc.). E' ancora in stato embrionale però (rev 0.1 :D). Ciao. :) |
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