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Originariamente inviato da Ale55andr0
(Messaggio 47133923)
i setting di horizon su ps4 sono molto più bassi che su pc, mi pare ovvio, ma per occupare la ram basta incrementare il lod o usare un AA più spinto già senza bisogno di toccare le texture. Quello che tu forse non sai invece è che su pc abbiamo ram occupata da una caterva di roba ridondante che su console non è necessaria, da li la differenza di ram. Se tu pensi che da qui a 2 anni (durata media della vita di una gpu nei nostri case) per maxare un titolo "tipico" in 4k servano 16gb di VIDEOram, io dico "scordatelo" tu. A ogni modo, ai posteri. :)
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Ho preso come paragone Horizon proprio perché c'è il setting PS4 di riferimento. Le texture sono identiche anche ad high e Ultra, quello che cambia è la nitidezza, pare proprio che sopra si agisca negativamente sul lod bias, si vede anche dall'anteprima e si desume dall'uso della VRAM che non cambia. La RAM la citavo per far capire quanto riferimento si possa prendere dalla quantità disponibile sulle console. L'AA e il LOD si parcheggia principalmente sulla VRAM. Che fai, lo conti solo a prendere?
Gioco tipico maxato a 4K quale sarebbe, quello che scegli tu? Ne bastano un paio qualunque a smontare lo scordatelo, o addirittura la previsione che più di 10GB serviranno su RDNA-4...?
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i trascorsi dicono che oggi ci sono giochi che allocano (allocano, ripeto) più ram di quella in uso, che poi non ha alcun impatto sul frame rate. Contiamo invece sulle dita di una mano quanti giochi che seconde te sforano 10gb mettono in difficoltà una 3080 per la ram e analizziamoli anche visivamente per capire quanto sia esosità di risorse per la "pomposità visiva" o pura e semplice programmazione fatta col culo...e già che ci isamo vediamo anche che "titoloni" di grido sono...
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I trascorsi dicono che oggi...? Non hai mai visto schede più longeve per il maggior quantitativo di VRAM? Comunque mi riferivo anche al discorso che tanta VRAM serve solo su schede di fascia alta, trito e ritrito, nonostante i trascorsi che servono all'esperienza dicano altro... Non si capisce la pertinenza con la pomposità e il manico della programmazione (tra l'altro, preso così potrebbe venir riversato in ogni dove da una parte o dall'altra...). Ottimizzato o meno, chi avrà più VRAM potrà permettersi texture migliori, gli altri abbasseranno e bon, al massimo potranno mandare qualche dedica a chi non s'è tenuto nei 10GB, magari escludendo quelle a chi s'è tenuto solo nei 10GB (Nvidia)...
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Vero, ma io sti gioconi che hanno avuto sti texture pack con le texture di dio che hanno fatto la differenza sul pacchetto standard e che richiedono 16gb di ram o li richiederanno me li sono persi/devono ancora esistere e va dimostrato che esisteranno coi fatti, non le elucubrazioni
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Fai fatica a fare una previsione verosimile? Questa dovrebbe essere una risposta? I fatti saranno quando se maxi il gioco con 10GB stutteri come succede nell'ultimo CoD, va bene come tipicità, o aspetti i vocini di casa di Nvidia?
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E dove avrei detto che sono fastidiosi? Ho detto che parliamo di mosche bianche, cioè casi eccezionali. Il problema sarà quando quel dato sarà la norma, e perchè lo sia (10+gb richiesti dal titolo medio affinchè vedi/giochi male), siamo ben lungi dall'esserci vicini...
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Daranno fastidio perché non si potranno usare, capisci il senso? Ecchecc... Non riesci manco a considerarli probabili... Mi pare chiaro ch'io non mi riferissi ai requisiti minimi, no? Che poi, a quel punto che parli affare di RT? Quando sarà nei minimi? Ti piace questa piega, o lo capisci cosa volevo dire? :)
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SU PC ci sta un sistema operativo un "filo" più complesso, settordicimila programmi in background e, come detto sopra, una marea di dati ridondanti che su console non ci sono, ma il tutto esula dal discorso videoram. Infatti abbiamo, su 8gb (manco i 12 della one x) qualcosa come TLOU2 che fa sgranare gli occhi per quanto è bello da vedere ed ambienti molto più aperti e vasti che in passato...su pc ancora quella grafica non l'ho vista con 16/32gb di sistema e gpu con 8/10/12/16gb....
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Ripeto che la RAM la citavo per l'esempio completo, anche perché le vecchi console in quegli 8GB ci fanno tutto, quindi non esula affatto, anzi, stringe quelli usabili come buffer VRAM. Chiaro i l discorso? TLOU2 lo faresti girare con la stessa VRAM riservatagli? Il discorso della RAM sprecata su PC vale solo da una parte? Quei 10GB dedicati di XSX staranno comodi dentro i 10 della 3080? In vari termini, almeno non tergiversiamo...
Per altro, quelle di oggi non sono più le console di una volta, al boot riservano più RAM all'OS di quanta non venga richiesta in Win-10 pulito, tutti sti sprechi a spandere sono altri stereotipi che si addicono più ad un consolaro... A dirla tutta, credo che raddoppiando la memoria disponibile nelle console nuove, quella effettiva disponibile ai giochi sia anche cresciuta.
Di conseguenza il paragone con le passate peggiora pure...
Ma la rispiego: Tra SO e RAM usata per la CPU in una PS4-Pro, quanta ne rimane da usare come quella sulle GPU PC? Forse la metà... Ecco, finora quella quantità t'è bastata su PC? NO. Se te lo scordi, è colpa di un altro tipo di memoria...
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il buffer, se intendi la cache, serve a compensare la "bassa" bandwidth della memoria onboard, AMD ci riesce usando appunto la cache usando meglio la minore banda che ha a disposizione, nvidia non ne ha bisogno avendo direttamente bus più ampio e memorie più veloci
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Parlavo del +60% VRAM (buffer non va bene?), se non dovesse pensarci abbastanza l'evoluzione naturale, AMD non potrebbe dare una spintarella? Dopo magari nelle foto affiancate la differenza si vedrà di più del RT in Metro, chissà...
Comunque vedremo meglio, ma io ho ben pochi dubbi. Mi dichiaro in anticipo qualora dovessi prenderci: Non faccio l'indovino! :)