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P3pPoS83 18-02-2006 15:15

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Gia, ma oltre ai driver (come da tradizione S3.. ;)), c'erano a quando ho letto problemi proprio hardware con l'unita' T&L, motivo per cui non e' mai stata ufficialmente abilitata. ;)

Ma che tu sappia esistono driver in grado di abilitarla???

Bye :cool:

Murakami 18-02-2006 17:55

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
No, e' rimasta tale e quale a quando l'ho presa, anche se proprio ultimamente pensavo alla modifica. ;)

Mi faresti la cortesia di provare il playback di qualche DVD e vedere l'occupazione di CPU con e senza accelerazione hardware? Da me la % di CPU sale con l'accelerazione attivata... :mbe:

sanford 18-02-2006 17:57

Murakami, quand'è che fai fruttare la "miniera d'oro"?

Qua son tutti ansiosi di vedere test e screenshots. :O

Simon82 18-02-2006 18:29

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83
Ma che tu sappia esistono driver in grado di abilitarla???

Bye :cool:

Non ufficiali sicuramente, ma piu' che i driver cerca nei forum la chiave nel registro per abilitarla. ;)

Ma tu ce l'hai?

pandyno 18-02-2006 21:59

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Funzionava se non sbaglio tramite abilitazione da registri, ma era comunque bacato. ;)

no, era possibile abilitarlo da pannello di controllo e solo in d3d
yossarian ha parlato di T&L pienamente funzionante in OGL ad ogni modo0

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83
Il suo problema principale furono i driver... Veramente penosi :rolleyes: infatti le Savage4 andavano meglio x via del supporto leggermente migliore :O

Bye :cool:

A dire il vero il savage4 andava molto male rispetto il 2000 che invece se la batteva con il primo geforce (postato qualche pagina fa)

ciao

Simon82 18-02-2006 23:48

Quote:

Originariamente inviato da pandyno
no, era possibile abilitarlo da pannello di controllo e solo in d3d
yossarian ha parlato di T&L pienamente funzionante in OGL ad ogni modo0



A dire il vero il savage4 andava molto male rispetto il 2000 che invece se la batteva con il primo geforce (postato qualche pagina fa)

ciao

Inizialmente ricordo bene che l'unico modo era abilitarlo da registri perche' era disabilitato. Poi non so se in seguito lo hanno messo nel pannello per il D3D. ;)

Per quanto riguarda il Savage4, sicuramente ha riscosso "in proporzione alla diversa epoca tecnologica" maggiore interesse e successo. ;)

Murakami 19-02-2006 18:03

Quote:

Originariamente inviato da sanford
Murakami, quand'è che fai fruttare la "miniera d'oro"?
Qua son tutti ansiosi di vedere test e screenshots. :O

Beh, dopo tanto tempo ho ripreso in mano un gioco per giocarci e, devo dire, ne sono entusiasta! :D
Si tratta di "Star Trek: Elite Force 2", che avevo comprato e mai giocato per pigrizia, pur ricordando l'eccellente "Star Trek Voyager: Elite Force", giocato e finito due volte (tra l'altro, l'ho reinstallato in parallelo sul muletto per vedere la differenza tra i due: in buona sostanza, modelli con più poligoni, textura a risoluzione più alta e qualche effetto di luce in più). Che dire: il motore di "Quake 3", con gli adattamenti del caso, fa ancora la sua porca figura! :eek:
La meccanica di gioco è eccellente, il gameplay vario, le ambientazioni convincenti, i dialoghi coerenti: anche restando alla parte tecnica, i modelli poligonali sono buoni, il texturing di qualità, l'illuminazione d'effetto, l'audio con EAX 3.0 eccellente (anche se non raggiunge le vette di quello del suo predecessore, forse l'unico gioco con supporto A3D 3.0, che io posso godermi grazie alla scheda Vortex 2... :cool: )...una dimostrazione pratica di come si possa fare un gioco d'impatto anche con una tecnologia molto vecchia e con schede di generazione DX7 (la 6600 GT mi permette di impostare alte risoluzioni e filtri a manetta ma, per il resto, tutti gli effetti implementati sono perfettamente gestibili da un GeForce di prima generazione).
Finito questo, avrei voglia di rimettermi su "Tron 2.0", cominciato e mai finito... :O
Ergo, credo che per un pò giocherò anzichè benchare... :O

sanford 19-02-2006 18:45

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Ergo, credo che per un pò giocherò anzichè benchare... :O

A te che sei un fanatico dell'audio consiglio caldamente di riprendere in mano il primo Unreal e di fargli il restyling audio/video con le ultime patches che trovi su OldUnreal, ora che Epic gli ha dato i sorgenti stanno facendo davvero un ottimo lavoro. ;)

Murakami 19-02-2006 20:22

Quote:

Originariamente inviato da sanford
A te che sei un fanatico dell'audio consiglio caldamente di riprendere in mano il primo Unreal e di fargli il restyling audio/video con le ultime patches che trovi su OldUnreal, ora che Epic gli ha dato i sorgenti stanno facendo davvero un ottimo lavoro. ;)

Grazie mille del consiglio, ora ci do un'occhiata: ad ogni modo, non è passato troppo tempo dall'ultima volta che ci ho giocato e, con la patch 2.26, l'audio (sia EAX 2.0 che, soprattutto, A3D 2.0) è fenomenale... ;)

Simon82 19-02-2006 21:00

Comunque Unreal con il Glide Wrapper fa la sua straporca figura in modalita' 3dfx! :)

Murakami 19-02-2006 21:43

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Comunque Unreal con il Glide Wrapper fa la sua straporca figura in modalita' 3dfx! :)

Beh, anche in D3D... :cool:

conan_75 19-02-2006 22:08

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Comunque Unreal con il Glide Wrapper fa la sua straporca figura in modalita' 3dfx! :)

Fila bene sulla V5?

sanford 19-02-2006 22:50

Quote:

Originariamente inviato da conan_75
Fila bene sulla V5?

E' stato scritto principalmente per hardware Voodoo quindi va che è una bellezza, se poi ci metti anche le textures S3TC diventa una favola, vai nel sito che ho linkato e sperimenta le varie patches. :)

Simon82 20-02-2006 07:58

Quote:

Originariamente inviato da sanford
E' stato scritto principalmente per hardware Voodoo quindi va che è una bellezza, se poi ci metti anche le textures S3TC diventa una favola, vai nel sito che ho linkato e sperimenta le varie patches. :)

L'ho provato su una Voodoo3 e ovviamente gira benissimo... ;)

Sulla Radeon 9700 invece con il Glide Wrapper gira benissimo a sua volta senza errori grafici. Con la patch Direct3D alla stessa maniera gira benissimo anche se imho ci sono dei problemi con la correzione gamma.
L'Opengl invece da' grossi problemi non partendo proprio. :confused:

Con la MatroxM3D e le PowerSGL invece sono rimasto deluso. Le impostazioni di default sono scarse dal punto di vista qualitativo e se si alzano non si riesce piu' a far caricare il gioco. Ovviamente la qualita' e' cosi' penalizzata mentre il framerate gia' cosi' e basso. :mc:

Sarei curiosissimo di vedere con le api S3 Metal e una qualsiasi Savage (magari la 2000) come gira. :)

In compenso mi sono scaricato il famosissimo livello Egypt con texture S3TC ma le textures tanto decantate non sono cosi' dettagliate come immaginavo, se ci vai vicino fanno abbastanza schifo. Credo ci siano problemi con l'abilitazione della compressione delle textures.

shodan 20-02-2006 08:55

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
L'ho provato su una Voodoo3 e ovviamente gira benissimo... ;)

Sulla Radeon 9700 invece con il Glide Wrapper gira benissimo a sua volta senza errori grafici. Con la patch Direct3D alla stessa maniera gira benissimo anche se imho ci sono dei problemi con la correzione gamma.
L'Opengl invece da' grossi problemi non partendo proprio. :confused:

Confermo i problemi di gamma in D3D e in particolare sull'alpha blending, così come i problemi lato OpenGL.
Quote:

Sarei curiosissimo di vedere con le api S3 Metal e una qualsiasi Savage (magari la 2000) come gira. :)
Gira molto bene... all'epoca avevo la Savage4 e con un K6-2 400 era giocabilissimo a 1024x768. In D3D invece i frame peggioravano parecchio...
Quote:

In compenso mi sono scaricato il famosissimo livello Egypt con texture S3TC ma le textures tanto decantate non sono cosi' dettagliate come immaginavo, se ci vai vicino fanno abbastanza schifo. Credo ci siano problemi con l'abilitazione della compressione delle textures.
Sicuramente hai qualche problema: ho scaricato il livello qualche tempo fa e le texture erano davvero dettagliate. In UT occorre mettere la stringa "Use S3TC=True" nel file UnrealTournament.ini, in so se anche in Unreal occorre fare altrettanto col file Unreal.ini...

Ciao. :)

walter sampei 20-02-2006 12:34

dove posso trovare qualcosa che mi permetta di usare le glide con schede video recenti (radeon e geforce dalle 8500 e gefo 3 in su)?

ho trovato un "radeonglide" ma non l'ho ancora provato. grazie per i consigli :)

SirioU77 23-02-2006 03:36

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
La S3 Trio3D chi l'ha assemblata? :)


susate la bassa risoluzione ma non avevo la digitale sotto mano e ho usato il cell!

sul chip ci sta scritto On Board :confused:

shodan 23-02-2006 08:26

Quote:

Originariamente inviato da SirioU77

susate la bassa risoluzione ma non avevo la digitale sotto mano e ho usato il cell!

sul chip ci sta scritto On Board :confused:

Ciao, la dicitura "on board" sotto il chip S3Trio3D (o più in generale S3) non era altro che lo slogan di S3 per indicare che la scheda montava un loro chip. Letteralmente infatti "on board" significa "a bordo": in altre parole la tua scheda monta "a bordo" un chip S3. ;)

Ciao. :)

Simon82 23-02-2006 08:37

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Ciao, la dicitura "on board" sotto il chip S3Trio3D (o più in generale S3) non era altro che lo slogan di S3 per indicare che la scheda montava un loro chip. Letteralmente infatti "on board" significa "a bordo": in altre parole la tua scheda monta "a bordo" un chip S3. ;)

Ciao. :)

Esatto. Qualcuno invece mi conferma la differenza tra la S3 Trio 3D On board e la S3 Trio3D/2X On board? Era il bus AGP a 2X?

Ciao

Simon82 23-02-2006 08:37

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei
dove posso trovare qualcosa che mi permetta di usare le glide con schede video recenti (radeon e geforce dalle 8500 e gefo 3 in su)?

ho trovato un "radeonglide" ma non l'ho ancora provato. grazie per i consigli :)

Io ho trovato un programma che si chiama mi sembra Glide Wrapper e con Unreal e' uno spettacolo.. :eek:;)

Simon82 23-02-2006 08:39

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Confermo i problemi di gamma in D3D e in particolare sull'alpha blending, così come i problemi lato OpenGL.

Gira molto bene... all'epoca avevo la Savage4 e con un K6-2 400 era giocabilissimo a 1024x768. In D3D invece i frame peggioravano parecchio...

Sicuramente hai qualche problema: ho scaricato il livello qualche tempo fa e le texture erano davvero dettagliate. In UT occorre mettere la stringa "Use S3TC=True" nel file UnrealTournament.ini, in so se anche in Unreal occorre fare altrettanto col file Unreal.ini...

Ciao. :)

Ho cercato quel valore sull'ini di unreal ma non e' presente almeno in Direct3D e Glide. :confused: ;)

shodan 23-02-2006 17:04

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Esatto. Qualcuno invece mi conferma la differenza tra la S3 Trio 3D On board e la S3 Trio3D/2X On board? Era il bus AGP a 2X?

Ciao

Si,
mi pare che la differenza sia proprio questa. :)

Ciao. :)

shodan 23-02-2006 17:05

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Ho cercato quel valore sull'ini di unreal ma non e' presente almeno in Direct3D e Glide. :confused: ;)

Infatti devi aggiungerlo nella sezione corretta (o anche in entrambe tanto non ci sono problemi).
A proposito, il valore corretto è "UseS3TC=True".

Ciao. :)

Murakami 23-02-2006 17:30

Tosi, mi sono accaparrato la Matrox G100 e la Ati Rage128: questo week end torno con altri, mitici test... :old:

PhoEniX-VooDoo 23-02-2006 20:38

Rieccomi in questo stupendo thread, questi sono i mie ultimi arrivi







questo week end le testo per bene :p

bye!

shodan 23-02-2006 21:28

Forza con i bench allora!

Mi permetto di riproporre i bench usati in precedenza:
-) Rolling demo di X:BtF;
-) Rolling demo di Evolva;
-) Timedemo di Forsaken;
-) Timedemo di Unreal Tournament;
-) Timedemo di Turok 1/2;
-) Timedemo di Q2;
-) Timedemo di Q3 Arena;

Links:
http://www.egosoft.com/download/x/demos_it.php
http://www.pcworld.no/index.cfm?fus...C519&download=1
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/56223.asp
http://www.3dgamers.com/dlselect/ga...emo348.exe.html
http://www.download.com/Turok-Direc...3_4-881316.html
http://www.download.com/Turok-2-See...tml?tag=lst-0-1
http://www.idsoftware.com/games/qua...me_section=demo
http://www.idsoftware.com/games/qua...me_section=demo

Ovviamente ogni aggiunta è benvenuta! ;)

Ciao. :)

Simon82 23-02-2006 21:37

Stupende.. vi stupiro' con le mie prossime.. :D

Murakami 25-02-2006 17:31

In velocità i miei ultimi test:
Matrox G100: ben messa nel 2D, non rimedia una figura troppo brillante in "Forsaken": 35.5 fps a 640x480x16, con evidenti problemi nella gestione delle trasparenze...in poche parole, qualitativamente parlando il rendering è equivalente a quello di una Mystique, con la sola aggiunta del bilinear filtering. La scheda non dispone di un driver OpenGL.
Ati Rage128: la scheda dispone di 32 mb di ram, è dissipata passivamente e la qualità 2D è impeccabile. Se la cava benino in "Forsaken", dove colleziona 70,5 fps a 640x480x16, che diventano 62 fps in 32 bit, il tutto con impeccabile resa qualitativa. Stesso discorso si ripropone con "Quake 2", dove la scheda totalizza 68,5 fps a 640x480x16 e 63 fps in 32 bit. Da notare come, nella sezione D3D del pannello di controllo, sia possibile selezionare una modalità di antialiasing che, però, non sembra produrre alcun effetto in "Forsaken". L'implementazione dell'emboss bump mapping in "Slave Zero" è corretta.

Bescio 25-02-2006 18:28

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Grazie mille del consiglio, ora ci do un'occhiata: ad ogni modo, non è passato troppo tempo dall'ultima volta che ci ho giocato e, con la patch 2.26, l'audio (sia EAX 2.0 che, soprattutto, A3D 2.0) è fenomenale... ;)

No no Davide ti sbagli, Unreal non supporta EAX e credo nemmeno A3D. Il supporto all'audio posizionale e effetti ambientali è stato introdotto da poco con una patch amatoriale :)

Bescio 25-02-2006 18:32

Ho letto pagine a dietro che qualcuno parlava di Trident 3DImage. All'epoca l'avevo sul defunto Olidata e ricordo che l'unico gioco che girava fluido, ma con texture sfocate, era Motoracer... per il resto era na ciofeca :fagiano:

Se a qualcuno manca qualche "demo" si puo mettere su un FTP protetto da password usando Hamachi. Se a qualcuno interessa... :p

Murakami 25-02-2006 18:51

Quote:

Originariamente inviato da Bescio
No no Davide ti sbagli, Unreal non supporta EAX e credo nemmeno A3D. Il supporto all'audio posizionale e effetti ambientali è stato introdotto da poco con una patch amatoriale :)

Ma nemmeno per idea, bello mio: ti sbagli tu, ne ho la certezza matematica (ho provato).
Tra l'altro, "Unreal" veniva dato in bundle con la SB Live!, in versione speciale EAX (ce l'ho nel cassetto): il supporto è poi stato ufficializzato con le varie patch che sono seguite, introducendo anche quello A3D 2.0 (quello 1.x era presente di default), mutuato dal motore audio di Unreal Tournament.

Bescio 25-02-2006 19:11

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Ma nemmeno per idea, bello mio: ti sbagli tu, ne ho la certezza matematica (ho provato).
Tra l'altro, "Unreal" veniva dato in bundle con la SB Live!, in versione speciale EAX (ce l'ho nel cassetto): il supporto è poi stato ufficializzato con le varie patch che sono seguite, introducendo anche quello A3D 2.0 (quello 1.x era presente di default), mutuato dal motore audio di Unreal Tournament.


Mi costringe a chiedere scusa pubblicamente, sappiatelo :O

Murakami 25-02-2006 19:25

Quote:

Originariamente inviato da Bescio
Mi costringe a chiedere scusa pubblicamente, sappiatelo :O

Non è colpa mia: ti sei esposto al pubblico ludibrio, ora paghi lo scotto della tua impudenza... :O
Nessuno può contraddire il grande Murakami: nessuno! :Perfido:

PhoEniX-VooDoo 25-02-2006 19:25

Ragazzi dite che una ASUS P4PE con slot AGP 4X (non 8X!) supporti le VooDoo3-4-5 ? (AGP 1-2X)

ciau ;)

Bescio 25-02-2006 19:41

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Non è colpa mia: ti sei esposto al pubblico ludibrio, ora paghi lo scotto della tua impudenza... :O
Nessuno può contraddire il grande Murakami: nessuno! :Perfido:

Hai preso le vitamine oggi è? :O

Murakami 25-02-2006 19:44

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo
Ragazzi dite che una ASUS P4PE con slot AGP 4X (non 8X!) supporti le VooDoo3-4-5 ? (AGP 1-2X)

ciau ;)

Dipende dallo slot: se è universale (senza tacche), allora si.

Murakami 26-02-2006 17:40

Devo correggere le mie impressioni d'uso sul Rage128: con "Forsaken" e "Quake 2" non era molto evidente, ma con altri titoli come "Shogo" e "System Shock 2" il rendering a 16 bit esibisce un dithering terribile, così come evidenziato dalle recensioni dell'epoca...decisamente, non la scheda adatta per vecchi giochi che supportano solo modalità a 16 bit.

Simon82 27-02-2006 08:23

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Devo correggere le mie impressioni d'uso sul Rage128: con "Forsaken" e "Quake 2" non era molto evidente, ma con altri titoli come "Shogo" e "System Shock 2" il rendering a 16 bit esibisce un dithering terribile, così come evidenziato dalle recensioni dell'epoca...decisamente, non la scheda adatta per vecchi giochi che supportano solo modalità a 16 bit.

Infatti avendo testato la mia principalmente a 16bit ero rimasto molto deluso dal risultato pur essendo comunque una scheda abbastanza veloce e compatibile con tutti i titoli che ho provato. ;)

Ah Murakami...ci siamo lasciati scappare una Mpact2 su ebay... :muro: :mc:

Murakami 27-02-2006 12:27

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Ah Murakami...ci siamo lasciati scappare una Mpact2 su ebay... :muro: :mc:

Malissimo: autobannati... :muro: :O :stordita:

Simon82 27-02-2006 12:30

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Malissimo: autobannati... :muro: :O :stordita:

Ragazzi,mica posso comprare tutte le schede che passano su ebay.. :D

Ne ho gia tante in "stai osservando..." che non vi dico... :stordita:


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