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Bye :cool: |
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Murakami, quand'è che fai fruttare la "miniera d'oro"?
Qua son tutti ansiosi di vedere test e screenshots. :O |
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Ma tu ce l'hai? |
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yossarian ha parlato di T&L pienamente funzionante in OGL ad ogni modo0 Quote:
ciao |
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Per quanto riguarda il Savage4, sicuramente ha riscosso "in proporzione alla diversa epoca tecnologica" maggiore interesse e successo. ;) |
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Si tratta di "Star Trek: Elite Force 2", che avevo comprato e mai giocato per pigrizia, pur ricordando l'eccellente "Star Trek Voyager: Elite Force", giocato e finito due volte (tra l'altro, l'ho reinstallato in parallelo sul muletto per vedere la differenza tra i due: in buona sostanza, modelli con più poligoni, textura a risoluzione più alta e qualche effetto di luce in più). Che dire: il motore di "Quake 3", con gli adattamenti del caso, fa ancora la sua porca figura! :eek: La meccanica di gioco è eccellente, il gameplay vario, le ambientazioni convincenti, i dialoghi coerenti: anche restando alla parte tecnica, i modelli poligonali sono buoni, il texturing di qualità, l'illuminazione d'effetto, l'audio con EAX 3.0 eccellente (anche se non raggiunge le vette di quello del suo predecessore, forse l'unico gioco con supporto A3D 3.0, che io posso godermi grazie alla scheda Vortex 2... :cool: )...una dimostrazione pratica di come si possa fare un gioco d'impatto anche con una tecnologia molto vecchia e con schede di generazione DX7 (la 6600 GT mi permette di impostare alte risoluzioni e filtri a manetta ma, per il resto, tutti gli effetti implementati sono perfettamente gestibili da un GeForce di prima generazione). Finito questo, avrei voglia di rimettermi su "Tron 2.0", cominciato e mai finito... :O Ergo, credo che per un pò giocherò anzichè benchare... :O |
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Comunque Unreal con il Glide Wrapper fa la sua straporca figura in modalita' 3dfx! :)
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Sulla Radeon 9700 invece con il Glide Wrapper gira benissimo a sua volta senza errori grafici. Con la patch Direct3D alla stessa maniera gira benissimo anche se imho ci sono dei problemi con la correzione gamma. L'Opengl invece da' grossi problemi non partendo proprio. :confused: Con la MatroxM3D e le PowerSGL invece sono rimasto deluso. Le impostazioni di default sono scarse dal punto di vista qualitativo e se si alzano non si riesce piu' a far caricare il gioco. Ovviamente la qualita' e' cosi' penalizzata mentre il framerate gia' cosi' e basso. :mc: Sarei curiosissimo di vedere con le api S3 Metal e una qualsiasi Savage (magari la 2000) come gira. :) In compenso mi sono scaricato il famosissimo livello Egypt con texture S3TC ma le textures tanto decantate non sono cosi' dettagliate come immaginavo, se ci vai vicino fanno abbastanza schifo. Credo ci siano problemi con l'abilitazione della compressione delle textures. |
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Ciao. :) |
dove posso trovare qualcosa che mi permetta di usare le glide con schede video recenti (radeon e geforce dalle 8500 e gefo 3 in su)?
ho trovato un "radeonglide" ma non l'ho ancora provato. grazie per i consigli :) |
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Ciao |
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mi pare che la differenza sia proprio questa. :) Ciao. :) |
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A proposito, il valore corretto è "UseS3TC=True". Ciao. :) |
Tosi, mi sono accaparrato la Matrox G100 e la Ati Rage128: questo week end torno con altri, mitici test... :old:
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Rieccomi in questo stupendo thread, questi sono i mie ultimi arrivi
questo week end le testo per bene :p bye! |
Forza con i bench allora!
Mi permetto di riproporre i bench usati in precedenza: -) Rolling demo di X:BtF; -) Rolling demo di Evolva; -) Timedemo di Forsaken; -) Timedemo di Unreal Tournament; -) Timedemo di Turok 1/2; -) Timedemo di Q2; -) Timedemo di Q3 Arena; Links: http://www.egosoft.com/download/x/demos_it.php http://www.pcworld.no/index.cfm?fus...C519&download=1 http://www.gamerankings.com/htmlpages2/56223.asp http://www.3dgamers.com/dlselect/ga...emo348.exe.html http://www.download.com/Turok-Direc...3_4-881316.html http://www.download.com/Turok-2-See...tml?tag=lst-0-1 http://www.idsoftware.com/games/qua...me_section=demo http://www.idsoftware.com/games/qua...me_section=demo Ovviamente ogni aggiunta è benvenuta! ;) Ciao. :) |
Stupende.. vi stupiro' con le mie prossime.. :D
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In velocità i miei ultimi test:
Matrox G100: ben messa nel 2D, non rimedia una figura troppo brillante in "Forsaken": 35.5 fps a 640x480x16, con evidenti problemi nella gestione delle trasparenze...in poche parole, qualitativamente parlando il rendering è equivalente a quello di una Mystique, con la sola aggiunta del bilinear filtering. La scheda non dispone di un driver OpenGL. Ati Rage128: la scheda dispone di 32 mb di ram, è dissipata passivamente e la qualità 2D è impeccabile. Se la cava benino in "Forsaken", dove colleziona 70,5 fps a 640x480x16, che diventano 62 fps in 32 bit, il tutto con impeccabile resa qualitativa. Stesso discorso si ripropone con "Quake 2", dove la scheda totalizza 68,5 fps a 640x480x16 e 63 fps in 32 bit. Da notare come, nella sezione D3D del pannello di controllo, sia possibile selezionare una modalità di antialiasing che, però, non sembra produrre alcun effetto in "Forsaken". L'implementazione dell'emboss bump mapping in "Slave Zero" è corretta. |
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Ho letto pagine a dietro che qualcuno parlava di Trident 3DImage. All'epoca l'avevo sul defunto Olidata e ricordo che l'unico gioco che girava fluido, ma con texture sfocate, era Motoracer... per il resto era na ciofeca :fagiano:
Se a qualcuno manca qualche "demo" si puo mettere su un FTP protetto da password usando Hamachi. Se a qualcuno interessa... :p |
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Tra l'altro, "Unreal" veniva dato in bundle con la SB Live!, in versione speciale EAX (ce l'ho nel cassetto): il supporto è poi stato ufficializzato con le varie patch che sono seguite, introducendo anche quello A3D 2.0 (quello 1.x era presente di default), mutuato dal motore audio di Unreal Tournament. |
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Mi costringe a chiedere scusa pubblicamente, sappiatelo :O |
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Nessuno può contraddire il grande Murakami: nessuno! :Perfido: |
Ragazzi dite che una ASUS P4PE con slot AGP 4X (non 8X!) supporti le VooDoo3-4-5 ? (AGP 1-2X)
ciau ;) |
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Devo correggere le mie impressioni d'uso sul Rage128: con "Forsaken" e "Quake 2" non era molto evidente, ma con altri titoli come "Shogo" e "System Shock 2" il rendering a 16 bit esibisce un dithering terribile, così come evidenziato dalle recensioni dell'epoca...decisamente, non la scheda adatta per vecchi giochi che supportano solo modalità a 16 bit.
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Ah Murakami...ci siamo lasciati scappare una Mpact2 su ebay... :muro: :mc: |
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Ne ho gia tante in "stai osservando..." che non vi dico... :stordita: |
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