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Originariamente inviato da AwayFromHead
(Messaggio 19666017)
Ei raga, da un po di tempo ho notato che nelle recensioni delle nuove schede video non compaiono piu riferimenti al numero di pipeline di cui sono a disposizione ma si fa sempre piu riferimento agli stream processors... qualcuno mi puo spiegare perchè nn si parla piu di pipeline e cosa sono questi stream processor?
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nel primo post mi pare che sia spiegata la cosa. Diciamo semplicemente che fino alla generazione precedente di gpu, un programma si aspettava di trovare nel nucleo del processore video un determinato numero di unità incaricate all'elaborazione dei dati sulla geometria, un altro numero di unità per gli effetti e così via. Se una scena 3d in un determinato momento avesse richiesto più unità di quante la gpu non potesse averne a disposizione, ecco che si incappava inesorabilmente in cali di frame-rate e quindi di prestazioni - la gpu era insomma "rigida" nell'applicazione e nella suddivisione del carico di lavoro. Le gpu di nuova generazione invece sono più flesibili, nel senso che un programma può istruire le singole unità che compongono il chip riguardo specifici compiti da eseguire, consentendo un miglior utilizzo delle risorse.
... che tempi... di questo passo, in tribunale ci saranno i giudi CHIP che faranno il PROCESSOR agli INPUTati...
... questa risale all'epoca del commodore 64, quando avevo più o meno 10 anni... ciòè 20 anni fa :cry:
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