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per quanto riguarda il finale del secondo capitolo tecnicamente la scelta di distruggere oppure no la base dei collettori non ha conseguenze pratiche nel terzo capitolo, dato che alla fine si vedono solo nel multiplayer mentre il DLC del single player su Omega è completamente slegato dalla loro storia... Tuttavia spero che le conseguenze del DLC "il leviatano" siano presenti nel prossimo capitolo di ME... |
Se l'ipotesi Cerberus per il portale è corretta ho immaginato che potessero aver mantenuto quella opzione nel finale di me2 che ben si sposerebbe con un'opera di questa entità.
I geth in effetti sono un problema non da poco con il finale rosso. Per quanto riguarda il leviatano scommetto il 100% che non sarà presente in nessuna forma nel gioco. Benchè dovrebbe essere invece ben presente... |
Premetto che non sono un esperto di ME: potrebbe essere un finale rosso, ma con
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I geth sono esseri sintetici, possono essere distrutti, ma tecnicamente non possono estinguersi.
Certo, bisogna vedere quanto tempo è passato, ma potrebbero benissimo essere stati ricostruiti o sviluppati. |
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La ricostruzione è possibile ma farli avanzare allo stadio a cui si trovavano in quel momento lo trovo alquanto complesso però (anche se in realtà non sappiamo quel geth a che livello sia). Curioso di vedere gli sviluppi. |
Mi è balenata un'idea che ovviamente lascia il tempo che trova.
Ma visto il bordello che hanno fatto con la storyline e l'ambientazione, non sarebbe convenuto magari fare un prequel? Si sarebbe potuto prendere spunto dalla parte di ambientazione che racconta il passato avendo al contempo una certa libertà creativa. Va bo, basta fantasticare :fagiano: |
Il problema dei prequel è lo stesso del DLC di ME3, in qualche modo sai già come va a finire. Se mi parli di un ciclo precedente, quel ciclo è sicuramente finito con la vittoria dei Reapers. Non dico che non si possa creare una storia comunque affascinante, ma hai quel limite lì (che aveva pure From Ashes)
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Aspettiamo per vedere cosa tirano fuori |
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Secondo rumors da un gioco assestante si è poi trasformato in un DLC, ma poi il tutto è stato cancellato per motivi di varia natura... Tuttavia le sue memorie sotto forma di interviste (il presunto storyboard) che si trovano nell'appartamento di Anderson sulla cittadella poi donato a Shepard nel DLC "cittadel", dovrebbe essere tutto quello che rimane del progetto sul prequel... |
Un prequel mi piacerebbe fosse ambientato nell'epoca dei prothean durante la guerra contro i razziatori, con Javik come pg principale.
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Un prequel in era Anderson non mi dispiacerebbe anche in ottica Sovereign; è vero che sappiamo come andrebbe a finire ma, se scritta bene, sarebbe tremendamente affascinante. Vedere i vari conflitti mentre nell'ombra sappiamo che c'è la Sovereign a preparare il terreno a quel che sappiamo a me creerebbe tanta emozione. Geth e dlc... ooops avevo dimenticato che è EA :muro: |
rispondendo ad una persona qui,che non ricordo chi sia (scusami) alludeva al fatto che "non ricordo chi di bioware" ammetteva che "EEEEH NO!!,basta Shepard!!",si ok ma la community (quella che sgancia il Conio il Dollaro L'euro la Sterlina la moneta sonante)SE vuole Shepard,hai a mio avviso,DUE scelte davanti a te:
-Ignori la community fottesega sono il re indiscusso dell'universo ME.Cio comporterebbe a gente che compra,oppure gente che compra rimane fregata e chiede rimborso. -Ascoltare per una volta quello che vuole CHI paga.:muro: è veramente difficile ascoltare CHI paga? boh..noi siamo i clienti quindi NOI siamo dalla parte del manico non loro. se vogliono la pensione(metafora eh) devono cmq ascoltare chi COMPRA o finiscono in qualche via del centro con il sottovaso ed un cartello con scritto "HO FAME"(citazione,esempio,ovvio sono pieni zeppi di quattrini) :D ma cio comporterebbe alla fine,The End,Dead,RIP bioware.. se fa Crick l'universo ME,non basta l'universo DA per salvarla. |
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Niente di che quindi e non esiste nessuna smentita sulla presenza del protagonista della trilogia dato che con ogni probabilità Shepard non ci sarà a prescindere... Quote:
In un mondo ideale forse, ma parliamo di Bioware e EA, gli stessi che hanno fatto miriadi di DLC pagabili con dei Bioware point per avere i pezzettini di giochi "tagliati" ad arte... |
è come la storia del gatto nella scatola,è vivo e morto contemporaneamente finche non alzi la scatola.
finche non esce il gioco puo' non esserci come esserci... :) |
Ma sull'ascoltare chi paga sarei un po' perplesso.
Un conto è ascoltare critiche su gameplay o su qualche svarione nella storyline che possa essere sfuggita (tipo esplosione dei portali), un conto è impostare un' intera storia come sarebbe farlo con Shepard. Vorrei ricordarvi il caos che ne è uscito fuori con i finali: quando hanno provato a mettere la pezza ascoltando le persone, sono usciti svarioni ancora più evidenti tipo la Normandy che va a raccogliere i feriti sotto il naso dell'araldo dopo che ci siamo fatti tutta Londra a piedi perchè non si poteva volare lì a causa dei razziatori o la scena finale del respiro, che nell'originale era un bonus ottenibile soltanto giocando il multiplayer (e che Bioware aveva detto non essere necessario per accedere a tutti i finali). E come vedete già solo quella scena (inclusa adesso nel finale standard) sta generando questo tipo di problema. |
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Perchè in questo modo da un lato impedisci la creatività degli sviluppatori, che già è tarpata di suo dallo stesso Publisher, dall'altro non fai altro che continuare a modificare il prodotto andando il più delle volte a minare la base dalla quale è nato il progetto stesso, con evidenti problemi strutturali e logici che emergono ai quali non trovi rimedio. D'altro canto se molte produzioni vengono criticate per i più disparati motivi, e parlo dei Tripla A, è proprio perchè si cerca di dare un prodotto quanto più appetibile alla più ampia fascia d'utenza. Ho letto centinaia di volte solo in questo forum delle lamentele su giochi che sono un "more of the same", o copia del capitolo precedente... cosa che però è giustificata per il publisher perchè così facendo vende milioni di copie. O di come molti videogiochi siano semplificati, con poche e ridicole meccaniche, troppo lineari e via dicendo... per poi scoprire che vengono fatti così perchè in questo modo vendi molte più copie, ovvero fai "felici" molte più persone. Questo è proprio l'essenza del "dare ascolto ai giocatori". Dare ascolto ai giocatori è il male delle produzioni videoludiche. Posso capire critiche "concrete" dopo l'uscita del gioco e dopo averlo provato approfonditamente, per dare giudizi critici e onesti al fine di evidenziare problemi (alle quali poi nel caso la SH porrà rimedio). Ma la moda di stare a sentire di continuo come deve essere fatto un prodotto da parte dell'utenza, o cosa ci deve essere e cosa no, è la cosa peggiore che possa capitare durante la creazione del videogioco. Soprattutto quando poi nella massa di chi si permette di prendere queste decisioni nel 95% c'è chi non capisce nulla di quello che ha davanti, o fa scelte solo sulla base delle cose che piacciono o meno a lui, fregandosene a cosa mira la produzione. Creazione che, lo ricordiamo, è opera dell'ingegno, il talento e le capacità creative di una persona (o un gruppo di persone) che partono dall'idea di realizzare qualcosa di ben specifico. Un'ispirazione che, come per tutti i tipi di arte, dovrebbe essere lasciata quanto più libera di esprimersi. |
Dimentichi una cosa,chi crea il videogioco quasi mai è la mente.
immaginati 30-200 persone (non so quante eh) adette al level design,oh all'arco narrativo,che magari,nel loro gruppo che sono,e condividendo ricordi (non dico tutti)belli nella creazione di una trilogia (che per molti è piaciuta)...costretti a fare quello che vuole il capo.. funziona cosi ovunque...in tutte le cose. anche nelle vostre aziende se ci pensate un attimo,anche nelle societa' di calcio. Devono far quadrare i guadagni lo stipendio..sono pensieri miei pero' credo che la creativita' non debba aver freni dall'alto,e qui ci saranno sicuro. da una parte sono felice che non si prosegue con Andromeda. Ma dall'altra,non poter provare una nuova storia e grafica con il Com. Shepard mi da un po di tristezza. ma non ho capito a voi non interessa minimamente poter rivivere i suoi panni? non capisco se siete quelli che "accettiamo tutto quello che viene basta giocare" oppure un po di cuore l'avete anche voi? :cry: |
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e non nego che mi piacerebbe giocare con un asari :D |
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intendevo: 1-Giocare nei panni del C.Shepard(come tutti Uncharted o GodOfWar di turno) 2-giocare con chi voi te,razza che vuoi tu,ma nel tuo party ce il commandate sherpard,quindi puoi fare lo switch come in DAI. 3-Shepard è un pezzo grosso e al massimo dara' ordini al vostro pg. 4-shepard è morto ce una statua e basta. 5-altro. |
Intendevo semplicemente dire che non è che chi non vuole Shepard non lo ha a cuore o che accetta tutto quello che viene...
Per me Shepard è una fetta enorme del successo di ME e dell'insuccesso di Andromeda, ma è una trilogia che è iniziata e finita e va bene così. Era già giusto cambiare protagonisti con Andromeda, l'errore è stato nella costruzione dei nuovi. Uno scricciolo di 40 chili che sembra un appendiabiti o una saputella? Bisogna andare avanti, a mio modo di vedere, imparando sia la lezione di Andromeda che quella della trilogia originale. Ma senza questo continuo revival, c'è spazio per protagonisti strepitosi anche oltre Shepard, ma se continuiamo a tornare sempre lì non lo sapremo mai. |
Rilasciati due nuovi concept art di Mass Effect Next!
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Oltre a concordare pienamente con JuanCarlos riporto altre 2 curiosità uscite dall'analisi del video dell N7 day:
nel video si riporta la scritta: SA 314 ora SA dovrebbe essere Systems Alliance ma qualcuno ipotizza che 314 si riferisca al portale; il portale 314 è quello che ha scatenato il conflitto tra turian e umani. Sempre in basso ci sono dei numeri in particolare 11--07--90 che qualcuno ha voluto interpretare come la data di costruzione ovvero 11/07/2190 quindi decisamente a ridosso del finale. Quest'ultima cosa mi sebra molto forzata tuttavia, mentre la prima avrebbe indubiamente un suo fascino. Inoltre nei metadata del video c'è una voce "Reaper".... oltre a tutti gli altri indizi realmente confermati. Infine in un tweet di Gamble (mi pare) che conferma la frase decriptata di Liara viene riportato Liara T'soni, dottoressa - ombra- omissis (in inglese usano il termine Redacted) che a sua volta lascia intendere che c'è qualcosa sotto di nuovo. Poi vedendo le immagini, quelle sembrano città del vecchio sistema solare ma nell'immagine con il turian il salarian ed il krogan si vedono che questi indossano una specie di respiratore. Che sarà successo? |
BioWare saluta Mac Walters: lo scrittore di Mass Effect e producer di Dragon Age Drea
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Cerberus che costruisce un portale in autonomia ci sta tutto nel fantastico universo Bioware: un'accozzaglia di cellule terroriste dedita ad esperimenti apparentemente masochisti e perlopiù controproducenti (ME1) in palese violazione di tutte le leggi sui diritti della persona si scopre essere capace (ME2) di riportare in vita un corpo schiantato sulla superficie di un pianeta precipitando dalla sua orbita e di costruire una nave tecnicamente superiore a quella scaturita dalla collaborazione turian-umana. Poi, nella guerra dei razziatori (ME3), riesce a rubare la scena e quest'ultimi come main villain con missioni militari a tutto tondo apparentemente inconcludenti sparse in ogni angolo della galassia e arrivando sempre mezz'ora giusta prima di Shepard.
Speravo di essermi liberato dell'onnipotente e onnipresente Cerberus così come di Andromeda che in realtà manco considero appartenente all'universo di Mass Effect. |
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ME5 è ancora in fase di pre-produzione a quasi 3 anni dall'annuncio ufficiale!
Mass Effect 5 è ancora in fase di pre-produzione a quasi 3 anni dall'annuncio ufficiale!
Assieme all'annuncio di 50 dipendenti licenziati da Bioware, Gary McKay (general manager of the developer) conferma che il 5 capitolo di Mass effect si trova ancora in fase di pre-produzione, nonostante l'annuncio fatto quasi tre anni fa... Insomma la priorità di Bioware rimane Dragon Age: Dreadwolf anche se manca ancora una data sul lancio del 4 capitolo di DA... Clicca qui... |
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Parliamo di rumors:
Un tizio, anzi un giornalista di Windows Central, ovvero Jez Corden ha affermato che Mass Effect 5 dovrebbe abbandonare la formula degli open word, o meglio la formula delle "macro area" introdotta in Mass Effect: Andromeda per tornare ad una struttura più "lineare" derivante dalla trilogia originale di Mass Effect; in pratica ben tornati lunghi corridoi???:rolleyes: :doh: Clicca qui... |
N7 Day 2023: rilasciato un nuovo Teaser di Mass Effect Next!
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Io sinceramente preferivo la struttura a "corridoi", mai piaciuti gli open world, dopo un po' mi viene a noia andare in giro a cercare le millemila robe sparse in giro, preferisco seguire una storia ben fissata.
Riguardo al teaser, hanno introdotto i personaggi dei Daft Punk?:fagiano: |
Il corridoio, se ben fatto, è molto più funzionale a un gioco che fa della componente narrativa uno dei punti di forza, come Mass Effect.
Il teaser, non saprei neanche spiegare perché, mi lascia sensazioni abbastanza negative. Ma ormai io sono prevenuto, voglio vedere l'arrosto, di fumo ce n'è stato fin troppo :asd: |
Ma una via di mezzo no??
L'open world stanca perchè c'è troppo tempo morto, ma i combattimenti di Andromeda in spazi più ampi, verticali e soprattutto senza dover usare le coperture ogni 2 secondi, sono i migliori della serie. Hanno preso le cose migliori dall'1, che ricordo poco, era macchinoso ma non frenetico, e dagli altri 2, più dinamici e fatti meglio ma col problema delle coperture obbligatorie Poi se ogni tanto si deve andare in giro col mezzo per lunghe distanze va bene, solo come trasporto. senza la roba degli avamposti ogni 200 metri o estrarre risorse o altri motivi minori per cui si doveva scendere durante il percorso |
Il teaser mi da sensazione di "Andromeda", presumo che non manderanno a monte anche quell'episodio a questo punto.
Alla fine ME è un gioco a corridoi (sopratutto il 2) ma che da la sensazione di open world pur senza esserlo. A me non è mai dispiaciuto come sono stati realizzati i precedenti episodi. |
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l'armatura o la tuta che indossa mi fa pensare ai Drell |
La forma del casco mi sembra allungata dietro, testa di una Asari, Liara forse? Comunque sarebbe ora di qualcosa di più concreto.
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eh ma a quanto ho capito sono ancora in alto mare
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