Loro dicono dal 18, worlwide credono poi...staremo a vedere.
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Inoltre è pure evidente che in termini di effetti RT c'è ben poco da vedere.. |
-15 :O
https://www.hwupgrade.it/news/skvide...bre_93209.html "anche se parlare di disponibilità e di schede video Nvidia sembra un controsenso in questo momento" :asd: |
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AMD ha scelto una tipologia di ram meno performante ma quasi sicuramente con più disponibilità sul mercato |
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Ormai però, anche i giochi non sono più un campo oggettivo di confronto, troppo pilotati verso chi li sponsorizza (e vale anche per Nvidia sia chiaro). |
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pozzanghere, pozzanghere, pozzanghereeeeee!!!!!
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:rotfl: :rotfl: :rotfl: |
Non volevo dare un giudizio sulla qualità visiva del titolo, ma far notare come la resa del RT sia molto legata all'ambientazione. Una cosa è un ambiente urbano moderno, in cui puoi giocare su riflessi ombre e trasparenze, tutt'altra cosa un'ambientazione rurale, in cui tutto ciò risulta molto più limitato.
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Io invece sto ancora ad aspettare che esca qualcosa con implementazione dell RT che mi possa interessare, per adesso il nulla più assoluto. Non ne ho giocato uno dei titoli che lo utilizzano.
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La verità è che con rt on ci passerà la differenza su ampere che c'è in rt off lato performance per le rx6000, senza farsi troppi viaggi mentali, parliamoci chiaro, il ray tracing comincia ora, se poi ci aspettiamo un mondo fatto di specchi con ombre stile doom 3 meglio cambiare hobby
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Da qui nasce il mio forte interesse per questa generazione. |
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Ovvio che per la generazione Xbox X e PS5 si partirà con una dotazione ram video differente e i giochi si adatteranno a quella. |
https://videocardz.com/newz/amd-rade...y-tracing-apis
Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk |
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Control sembra che usa le api dx12 |
Quando lo avevo detto mi era stato risposto che Nvidia non utilizzava api proprietarie...
Avrei una domanda tecnica da sottoporvi: come mai ci aspettiamo una minore efficacia in RT da parte di navi 2 rispetto ad ampere? Navi2 ha 1 RA per CU, ampere invece com'è strutturata? E che differenza c'è tra le 2 modalità di calcolo dei raggi? |
Ho letto ora che sono 536mmq.
Quindi 26,8mld / 536 sono una densità di 50 milioni/mmq. Una densità paragonabilissima all'8nm Samsung, tenendo conto anche della cache da 128MB... :asd: I guru si sono sbagliati di nuovo... :asd: |
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