Quote:
Originariamente inviato da ShineOn
(Messaggio 41291060)
Eh magari...purtroppo dovremo aspettare il cv2 o il cv3 per il 4k, non fosse altro che per giocare in 4k non so quanti pc adesso potrebbero garantire sufficienti fps per un'esperienza adeguata. Il mio pc forse ce la farebbe, ed in ogni caso sarei disposto all'upgrade, ma in quanti sarebbero disposti ad esborsi simili? Proprio l'acquisizione da parte di fb comporterà che il cv1 debba essere un visore utilizzabile dal maggior numero possibile di utilizzatori...magari chissà, potrebbero fare anche una versione speciale del cv1 con uno schermo 4k ad un prezzo ovviamente notevolmente maggiore, comunque no di certo nell'immediato...
|
Quote:
Originariamente inviato da Noir79
(Messaggio 41291068)
Giocare a 1920x1080 su di un Oculus Rift 4k sarebbe comunque un miglioramento visivo - l'effetto zanzariera sarebbe molto meno pronunciato.
|
Quote:
Originariamente inviato da ShineOn
(Messaggio 41291194)
Per la maggior densità dei pixel ok, ma poi devi interpolare l'immagine...bisognerebbe provare per vedere il risultato finale. Resta poi il problema del costo, se vogliono mettere in vendita il cv1 ad un prezzo particolarmente basso non so se potranno riuscirci con un 4k. Ovviamente se ci sarà tanto meglio.
|
Come va a risoluzione nativa è irrilevante, perché 3840x2160 è esattamente 4 volte (2 volte in verticale, due volte in orizzontale) 1920x1080, il che significa che basta mostrare lo stesso pixel due volte, senza interpolazione.
E appunto risolverebbe l'effetto zanzariera.
Riguardo al costo non dovrebbe essere un problema, considerata l'economia di scala. Samsung già ha in pre-produzione schermi 4k per i cellulari, gli basterebbe ordinare quelli.
|