Hardware Upgrade Forum

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MIKIXT 14-10-2005 15:50

poveretto..che vi ha fatto di tanto male (apparte aprire questo 3d)? :D

Murakami 14-10-2005 17:32

Quote:

Originariamente inviato da Martufo
E' sempre stato un mago nella disottimizzazione in favore della stabilità :mc:
basta vedere quel povero kt 400 con un giga di ram pc 2700 tenute a cas4 per paura di un improvvisa schermata blu :doh: poi sai magari dicesse, non formatto mai e non voglio grane.... formatta ogni volta che deve vedere un film e ad ogni cambio di drivers... quel povero hd ha i solchi ormai :help: :fagiano:

la xbox 360 murakami edition prevede un decremento delle frequenze di lavoro di almeno il 25% :mc:

Pagherai molto cara la tua insolenza... :nonsifa:
Mentre preparo la terribile vendetta, trastullatevi con un pò di risultati:

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 83.2

Min FPS: 32
Max FPS: 173
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce4 MX 440 (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 58.0

Min FPS: 28
Max FPS: 105
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce4 MX 440 (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 79.2

Min FPS: 25
Max FPS: 158
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 602MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce2 GTS/GeForce2 Pro (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================

Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 50.0

Min FPS: 20
Max FPS: 107
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce2 GTS/GeForce2 Pro (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 65.2

Min FPS: 20
Max FPS: 126
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 602MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce FX 5200 (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 39.9

Min FPS: 15
Max FPS: 72
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce FX 5200 (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 77.5

Min FPS: 28
Max FPS: 151
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: RADEON 7500 SERIES (driver v4.14.01.0247)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 49.9

Min FPS: 24
Max FPS: 90
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: RADEON 7500 SERIES (driver v4.14.01.0247)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 63.5

Min FPS: 23
Max FPS: 113
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: PowerVR KYRO II 32MB/64MB (driver v4.13.01.8266)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D HAL
Caps: DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: No

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 39.0

Min FPS: 19
Max FPS: 60
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: PowerVR KYRO II 32MB/64MB (driver v4.13.01.8266)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D HAL
Caps: DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 40.4

Min FPS: 17
Max FPS: 67
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: XGI Volari Family (driver v4.14.01.1090)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 25.6

Min FPS: 11
Max FPS: 43
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 602MHz, 256MB RAM
Display: XGI Volari Family (driver v4.14.01.1090)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

Le uniche schede che producono un DOT3 corretto sono le GeForce (tutte) e la Volari ( :eek: ); ho provato ad abilitare il soft T&L con la Kyro2, ma le prestazioni sono scese. Come si può vedere, la MX440 ha avuto la meglio sulla 7500, in tutte le condizioni: il GTS è appena dietro la sorella (su un piano di sostanziale parità con la Radeon), con la FX 5200 in coda...il Kyro 2 è a livello di quest'ultima, mentre le performance della Volari sono mediocri (per non dire pessime).

shodan 14-10-2005 19:22

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Pagherai molto cara la tua insolenza... :nonsifa:
Mentre preparo la terribile vendetta, trastullatevi con un pò di risultati:

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Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 83.2

Min FPS: 32
Max FPS: 173
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce4 MX 440 (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 58.0

Min FPS: 28
Max FPS: 105
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce4 MX 440 (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 79.2

Min FPS: 25
Max FPS: 158
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 602MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce2 GTS/GeForce2 Pro (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================

Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 50.0

Min FPS: 20
Max FPS: 107
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce2 GTS/GeForce2 Pro (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 65.2

Min FPS: 20
Max FPS: 126
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 602MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce FX 5200 (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 39.9

Min FPS: 15
Max FPS: 72
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce FX 5200 (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 77.5

Min FPS: 28
Max FPS: 151
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: RADEON 7500 SERIES (driver v4.14.01.0247)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 49.9

Min FPS: 24
Max FPS: 90
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: RADEON 7500 SERIES (driver v4.14.01.0247)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 63.5

Min FPS: 23
Max FPS: 113
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: PowerVR KYRO II 32MB/64MB (driver v4.13.01.8266)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D HAL
Caps: DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: No

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 39.0

Min FPS: 19
Max FPS: 60
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: PowerVR KYRO II 32MB/64MB (driver v4.13.01.8266)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D HAL
Caps: DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 40.4

Min FPS: 17
Max FPS: 67
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: XGI Volari Family (driver v4.14.01.1090)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 25.6

Min FPS: 11
Max FPS: 43
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 602MHz, 256MB RAM
Display: XGI Volari Family (driver v4.14.01.1090)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

Le uniche schede che producono un DOT3 corretto sono le GeForce (tutte) e la Volari ( :eek: ); ho provato ad abilitare il soft T&L con la Kyro2, ma le prestazioni sono scese. Come si può vedere, la MX440 ha avuto la meglio sulla 7500, in tutte le condizioni: il GTS è appena dietro la sorella (su un piano di sostanziale parità con la Radeon), con la FX 5200 in coda...il Kyro 2 è a livello di quest'ultima, mentre le performance della Volari sono mediocri (per non dire pessime).


Ottimi test Murakami! :mano:
Putroppo non ho ancora capito come cambiare risoluzione... :muro:

Franx1508 14-10-2005 19:27

che drivers hai usato con il kyro 2?

Murakami 14-10-2005 20:57

Quote:

Originariamente inviato da Franx1508
che drivers hai usato con il kyro 2?

Gli ultimi presi dal sito PowerVR... :p

Murakami 14-10-2005 20:58

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Ottimi test Murakami! :mano:
Putroppo non ho ancora capito come cambiare risoluzione... :muro:

Forse non c'è un modo, o forse bisogna intervenire a mano su qualche file .ini dentro la cartella del demo, oppure lanciare prima il demo normale (modalità non benchmark) e settare da lì la risoluzione... :fagiano:

Franx1508 15-10-2005 21:08

a si?beccatevi questi:
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 194.1

Min FPS: 55
Max FPS: 406
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ 2588MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K
Display: NVIDIA GeForce3 Ti 500 (driver v0.00.00.0000)
OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: No

Franx1508 15-10-2005 21:12

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 115.6

Min FPS: 47
Max FPS: 216
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ 2588MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K
Display: NVIDIA GeForce3 Ti 500 (driver v0.00.00.0000)
OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: Enabled
=========================================================

Murakami 16-10-2005 00:28

Direi niente male... :eek:

finaldo 16-10-2005 13:04

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 65.2

Min FPS: 20
Max FPS: 126
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 602MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce FX 5200 (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: No
=========================================================

=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 39.9

Min FPS: 15
Max FPS: 72
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: Intel Pentium III 601MHz, 256MB RAM
Display: NVIDIA GeForce FX 5200 (driver v4.14.10.5664)
OS: Windows 98 4.10 Build 2222 A
DX: DX9 (4.09.00.0900)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,MMX
Dot Bump: Enabled
=========================================================

ma ke versione hai di fx5200? qlla a 64 o 128 bit?
caspita se è qlla a 128 bit è clamoroso ke vada meno di una geffo2... :eek:

c'è qualche differenza a livello di architettura tra il radeon DDR e il radeon 7500 ?
o sono la stessa scheda a frequenze diverse?

ATi7500 16-10-2005 13:48

Quote:

Originariamente inviato da finaldo
c'è qualche differenza a livello di architettura tra il radeon DDR e il radeon 7500 ?
o sono la stessa scheda a frequenze diverse?

stessa scheda a frequenze pompate, per via del die shrink (il 7500 è a 0.18 micron contro i 0.25 di R100)

bYeZ!

shodan 16-10-2005 13:59

Quote:

Originariamente inviato da ATi7500
stessa scheda a frequenze pompate, per via del die shrink (il 7500 è a 0.18 micron contro i 0.25 di R100)

bYeZ!

Tutto corretto, tranne la parte sul die shrink: la 7500 è prodotta a 0,15u mentre la Radeon originaria era prodotta a 0,18u.

Ciao.

shodan 16-10-2005 14:00

Quote:

Originariamente inviato da Franx1508
=========================================================
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: DotBump
Average FPS: 115.6

Min FPS: 47
Max FPS: 216
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ 2588MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K
Display: NVIDIA GeForce3 Ti 500 (driver v0.00.00.0000)
OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: Enabled
=========================================================

Già, notevoli risultati... ;)

Ciao. :)

ATi7500 16-10-2005 14:10

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Tutto corretto, tranne la parte sul die shrink: la 7500 è prodotta a 0,15u mentre la Radeon originaria era prodotta a 0,18u.

Ciao.

ecco lo sapevo che c'era qualcosa che non quadrava :D
in sto periodo ne sto sparando di grosse :stordita: pardon

bYeZ!

Murakami 16-10-2005 15:55

Quote:

Originariamente inviato da finaldo
ma ke versione hai di fx5200? qlla a 64 o 128 bit?
caspita se è qlla a 128 bit è clamoroso ke vada meno di una geffo2... :eek:

Come già specificato nel corso del thread, è quella a 64 bit... :Puke:

shodan 16-10-2005 17:14

Quote:

Originariamente inviato da ATi7500
ecco lo sapevo che c'era qualcosa che non quadrava :D
in sto periodo ne sto sparando di grosse :stordita: pardon

bYeZ!

Figurati, per così poco...
E' che, conoscendo la tua preparazione in merito alla Radeon 7500, mi sono sorpreso anche se l'entità dell'errore era davvero piccola! ;)

Ciao. :)

ATi7500 16-10-2005 18:25

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Figurati, per così poco...
E' che, conoscendo la tua preparazione in merito alla Radeon 7500, mi sono sorpreso anche se l'entità dell'errore era davvero piccola! ;)

Ciao. :)

troppo buono :p
no è che pensando all'anno in cui è uscita (2001) e considerando che adesso siamo agli 0.11/0.09, mi sembrava strano che fosse già a 0.15 a quel tempo..
dovevo controllare meglio :D

bYeZ!

shodan 16-10-2005 19:15

Allora,
ho rifatto un po' di test per capire come si comportano questi benchmark cambiando frequenza del processore.
Premetto che ho effettuato una tornata di test anche overcloccando la memoria video della 6600GT AGP (500/900) fino ai valori della 6600GT PCI-E (500/1000).

Ecco il grafico:


Alcune considerazioni...
X:BtF: il risultato con la scheda grafico a 500/1000 è minimamente più lento di quello con la 6600GT a 500/900; si tratta sicuramente di uno scarto dovuto al margine di errore del benchmark (che ho eseguito una sola volta per test, dato il tempo che impiega...). Da notare che il margine di miglioramento della configurazione con la CPU a 2500Mhz invece che a 2083 è solo dell'8% circa, a fronte di una salita del clock di circa il 20%. Dato che l'innalzamento della frequenza della RAM video pare non dare risultati tangibili, penso che il problema sia il pixel fill-rate della 6600GT che, in soluzione di single-texture (come in questo caso), è limitato dalle sole 4 ROPs.
Turok: nulla da segnalare, se non quanto indicato per X:BtF (anche questo test è stato fatto una sola volta per configurazione). L'incremento prestazionale che si ottiene dalla prima configurazione alla seconda è di circa il 15%.
Turok2: qui l'overclock della memoria video ha dato dei piccoli risultati, nulla di eclatante comunque; una nota curiosa è che disabilitando il mipmap e usando il solo bilineare (nel test invece ho usato il trilineare) le prestazioni scendono. Perchè? Semplice: in presenza di texture relativamente dettagliate, il non poter contare su texture via via più piccole (date appunto dal mipmapping) per renderizzare gli oggetti lontani e il dover quindi usare sempre la texture a risoluzione massima provoca un sovraccarico della banda passante verso la memoria video. Qui c'è la differenza più elevata tra le prime 2 configurazioni: circa il 30% (sicuramente qui gioca un ruolo fondamentale il bus, passato a 400Mhz). Farò comunque indagini più approfondite, dato che un aumento così corposo è, rispetto al guadagno in frequenza sulla CPU, un po' sospetto...
EDIT: ho fatto ulteriori test; a quanto pare il risultato del benchmark di Turok2 è piuttosto ballerino (con al configurazione n.3 sono riuscito ad avere anche oltre 500 fps), quindi non aspettatevi risultati accuratissimi. Il trend però mi pare chiaro: Turok2 richiede in maggior misura un processore veloce, ma non disdegna incrementi di performance anche per quello che riguarda la VGA.
Quake2: qui c'è stato un buon aumento dovuto all'incremento della frequenza di clock della memoria video; da notare come (almeno da questi test) si evince che Q2 sia addirittura più dipende dalla banda della memoria video di Q3 (probabilmente a causa del basso dettaglio geometrico usato il carico massimo è imposto alla scheda video). Il guadagno dalla configuazione 1 alla 2 è di circa il 5%.
Quake3: segnalo solo il basso incremento di velocità che si ha con questo benchmark overcloccando la RAM video. In questo caso la seconda configurazione è del 12% circa più prestante della prima.

Conclusioni:
come già dimostrato dai precenti test, questi vecchi giochi / benchmark sono in massima parte limitati dalla velocità del processore centrale, anche in presenza di CPU discretamente veloci (AXP@2500Mhz) abbinati a schede video di fascia media (6600GT).

A presto i test con Evolva... ;)

Ciao. :)

ReDeX 16-10-2005 22:05

Quote:

Originariamente inviato da Franx1508
a si?beccatevi questi:
Stats for level4Playback13.sav:

Benchmark Mode: Normal
Average FPS: 194.1

Min FPS: 55
Max FPS: 406
-------------------------------------------------------
System Info:
Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18)
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ 2588MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K
Display: NVIDIA GeForce3 Ti 500 (driver v0.00.00.0000)
OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2
DX: DX9 (4.09.00.0904)
D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL
Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext)
Dot Bump: No

Risultato simile a quello della mia Radeon 9100, quindi suppongo che la 8500 farà meglio, soprattutto con quei 2588Mhz di processore. ;)

Martufo 17-10-2005 00:09

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Allora,
ho rifatto un po' di test per capire come si comportano questi benchmark cambiando frequenza del processore.
Premetto che ho effettuato una tornata di test anche overcloccando la memoria video della 6600GT AGP (500/900) fino ai valori della 6600GT PCI-E (500/1000).

Ecco il grafico:


Alcune considerazioni...
X:BtF: il risultato con la scheda grafico a 500/1000 è minimamente più lento di quello con la 6600GT a 500/900; si tratta sicuramente di uno scarto dovuto al margine di errore del benchmark (che ho eseguito una sola volta per test, dato il tempo che impiega...). Da notare che il margine di miglioramento della configurazione con la CPU a 2500Mhz invece che a 2083 è solo dell'8% circa, a fronte di una salita del clock di circa il 20%. Dato che l'innalzamento della frequenza della RAM video pare non dare risultati tangibili, penso che il problema sia il pixel fill-rate della 6600GT che, in soluzione di single-texture (come in questo caso), è limitato dalle sole 4 ROPs.
Turok: nulla da segnalare, se non quanto indicato per X:BtF (anche questo test è stato fatto una sola volta per configurazione). L'incremento prestazionale che si ottiene dalla prima configurazione alla seconda è di circa il 15%.
Turok2: qui l'overclock della memoria video ha dato dei piccoli risultati, nulla di eclatante comunque; una nota curiosa è che disabilitando il mipmap e usando il solo bilineare (nel test invece ho usato il trilineare) le prestazioni scendono. Perchè? Semplice: in presenza di texture relativamente dettagliate, il non poter contare su texture via via più piccole (date appunto dal mipmapping) per renderizzare gli oggetti lontani e il dover quindi usare sempre la texture a risoluzione massima provoca un sovraccarico della banda passante verso la memoria video. Qui c'è la differenza più elevata tra le prime 2 configurazioni: circa il 30% (sicuramente qui gioca un ruolo fondamentale il bus, passato a 400Mhz). Farò comunque indagini più approfondite, dato che un aumento così corposo è, rispetto al guadagno in frequenza sulla CPU, un po' sospetto...
EDIT: ho fatto ulteriori test; a quanto pare il risultato del benchmark di Turok2 è piuttosto ballerino (con al configurazione n.3 sono riuscito ad avere anche oltre 500 fps), quindi non aspettatevi risultati accuratissimi. Il trend però mi pare chiaro: Turok2 richiede in maggior misura un processore veloce, ma non disdegna incrementi di performance anche per quello che riguarda la VGA.
Quake2: qui c'è stato un buon aumento dovuto all'incremento della frequenza di clock della memoria video; da notare come (almeno da questi test) si evince che Q2 sia addirittura più dipende dalla banda della memoria video di Q3 (probabilmente a causa del basso dettaglio geometrico usato il carico massimo è imposto alla scheda video). Il guadagno dalla configuazione 1 alla 2 è di circa il 5%.
Quake3: segnalo solo il basso incremento di velocità che si ha con questo benchmark overcloccando la RAM video. In questo caso la seconda configurazione è del 12% circa più prestante della prima.

Conclusioni:
come già dimostrato dai precenti test, questi vecchi giochi / benchmark sono in massima parte limitati dalla velocità del processore centrale, anche in presenza di CPU discretamente veloci (AXP@2500Mhz) abbinati a schede video di fascia media (6600GT).

A presto i test con Evolva... ;)

Ciao. :)


si ora bisognerebbe solo vedere cosa del processore conta di più per questi vecchi motori. Nessuno ha un p4 che lavora almeno a 4gigi :stordita:
Giusto per vedere se la migliore architettura amd da i suoi buoni risultati a frequenza nettamente inferiore rispetto ad intel... anche in questi motori.
Io credo che la maggiore frequenza dei p4 in questo caso permetta un netto incremento delle prestazioni... ma vorrei vederlo :mbe:


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:02.

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