Obrigado |
29-02-2016 13:21 |
Quote:
Originariamente inviato da geminibruni
(Messaggio 43428560)
Non capisco perché ti impunti su questo quando secondo tutti quelli che hanno provato il Vive e il Rift non hanno riscontrato differenze sensibili come qualità generale del visore (schermi, lenti e traking), anzi c'è stato un parere unanime nel segnalare una migliore qualità "ottica" del Rift CV1, mentre ovviamente del Vive è balzato all'attenzione la migliore immersività grazie ai controller e al traking ampliato..
Bene criticare quando giusto ma non scadiamo nel solito gioco delle parti Facebook=male Valve=bene :rolleyes:
Per inciso io ho optato per il Rift perché non ho alcun interesse in un utilizzo del visore in modalità "room" o da alzati, ho seri dubbi anche sulla effettiva necessità di un controller dedicato come quello del Vive o come il Touch che dovrebbe uscire in futuro, almeno nei primi tempi, perché come ho già detto mi aspetto un approccio iniziale verso il VR da parte delle SH molto orientato ad un approccio soft e non a creare un parco titoli dedicato sufficientemente importante da supportare la spesa di 750-1000€ solo per il visore...
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guarda... io a livello informatico butto soldi da anni e anni e sono abbastanza fuori di testa, ma ti posso assicurare che sia il vive che l'oculus sono lungi dal farmi fare "la follia".
il prezzo e' troppo elevato per entrambi i dispositivi e la tecnica non e' allo stato dell'arte.
la follila l'avrei fatta solo se mi avessero dato un dispositivo con uno schermo full rgb con 120hz di refresh con una matrice a ridotto spazio tra i pixel e con una teconologia simile al g-sync/freesync per limitare lo schifo se si scende sotto i 90fps....
fidati... ci avrei buttato 1500€
ma cosi come stanno le cose... 300€ sono il giusto e ci rimango pure male per l'assenza di killer app.
saro' scemo io... ma la vedo cosi..
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