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Mookas 11-06-2015 18:52

HTC + VALVE
OCULUS + MICROSOFT
SONY fa da sola...

Ma che razza di controllerini sono quelli che mostra il tipo??

ciocia 11-06-2015 19:23

Il pad xbox mi fa storcere il naso. Avrei preferito un sistema di controllo appositamente studiato per oculus...
Leggo poi da un articolo: I videogiocatori avranno la possibilitą di affrontare i giochi dedicati all'attuale console di Microsoft su Pc con Oculus Rift, grazie alla funzione di streaming presente sul nuovo sistema operativo.

Ma un bel chissenef.. dei giochi xbox? Io voglio giochi pc, magari nati appositamente per il visore ( anche se al momento il mio principale interesse č kingdome come deliverance, oltre a star citizen )
Boh, manca ancora 1 anno, c'e' tempo per vedere come evolveranno le cose

Noir79 11-06-2015 19:39

Oculus Touch!

Ecco cosa stavamo aspettando, altro che pad XBox!!

Univac 11-06-2015 20:17

:eek: Ammappa gia' HTC+Valve+SteamOS e' stato un colpo di scena non da poco, ma questo Microsoft+Oculus(Facebook)+Samsung+X-box+supporto nativo Win10+etc.... e' veramente da malditesta :D
Sta realta' virtuale sta prendendo una piega imprevedibile... meglio di una telenovela, fare previsioni sui futuri "assetti" diventa molto difficile
...Mo' ci manca solo che Sony+Nintento+Atari+Sega+Commodore+Apple annuncino una "VR alliance" ... :D
Un futuro VR ricco e incasinato ci aspetta !

Kaio2 11-06-2015 21:00

Quote:

Originariamente inviato da ciocia (Messaggio 42567867)
...I videogiocatori avranno la possibilitą di affrontare i giochi dedicati all'attuale console di Microsoft su Pc con Oculus Rift, grazie alla funzione di streaming presente sul nuovo sistema operativo.

Ma un bel chissenef.. dei giochi xbox? Io voglio giochi pc, magari nati appositamente per il visore ( anche se al momento il mio principale interesse č kingdome come deliverance, oltre a star citizen )
Boh, manca ancora 1 anno, c'e' tempo per vedere come evolveranno le cose

Ma la prima parte della conferenza l'hai vista? Scrivere senza sapere una mazza, i forum non cambieranno mai :doh:

Gello 11-06-2015 21:30

Dopo mesi di silenzio, mi sembra che questa conferenza sia il nulla piu' totale, un mero marketing show.

Nessuna menzione di specs (fov anyone?), nessuna novita' (se non ste robe allarmanti dovute alla partnership con MS), un controller xbox incluso nel package stile ovetto di pasqua, un altro controller che e' ancora in sviluppo, poco content...

Di contro a livello ergonomico non sembra male, quella regolazione in basso per la distanza degli occhi invece mi sembra un po' ghetto style, anche quelle cuffiette mi lasciano un po' perplesso ma eventualmente si possono staccare.

Detto questo se ci fosse un bel pulsantone buy it now non esiterei a cliccare, sia chiaro, comunque staremo a vedere, ho l'impressione che sara' Valve a decidere quale dei due comprero' :)

niky89 11-06-2015 21:45

Ma al momento, tecnicamente parlando, fra i tre (oculus, htc e sony) quale sarebbe il migliore?

AceGranger 11-06-2015 22:41

Ordinato Oculus DK2, processato e pronto per la spedizione nel lotto successivo, sperando che non ci metta molto :sperem:

Noir79 11-06-2015 23:33

Quote:

Originariamente inviato da AceGranger (Messaggio 42568435)
Ordinato Oculus DK2, processato e pronto per la spedizione nel lotto successivo, sperando che non ci metta molto :sperem:

Benvenuto nel mondo della realtį virtuale! Come mai ti sei deciso solo ora se posso chiedere?

AceGranger 11-06-2015 23:40

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 42568541)
Benvenuto nel mondo della realtį virtuale! Come mai ti sei deciso solo ora se posso chiedere?

volevo prenderlo gia da qualche mese, la "goccia che ha fatto traboccare il vaso" č stato l'aggiornamento a Vray 3.2 rilasciato qualche giorno fa che introduce il supporto all'oculus in Vray RT e hanno introdotto una nuova telecamera "cubica" che permette di renderizzare direttamente l'immagiine visualizzabile con l'Oculus;
praticamente hanno dato supporto all'Oculus direttamente in Vray, quindi senza sbattimenti o altri software ho l'oculus direttamente inserito nel workflow lavorativo;

Minuto 4.07 per la cam Cubica, sulla parte RT+ Oculus nel video non c'č
https://www.youtube.com/watch?v=dSOaOxUaVjE

in aggiunta, sto iniziando i primi passi con l'Unreal Engine ( sempre rivolo alla visualizzazione architettonica ) proprio per l'Oculus, quindi era giunto il momento di averlo fra le mani :D

Se la parte RT sara soddisfacente mi sa che arriveranno 1 o 2 980Ti ad affiancare la Titan

Mookas 12-06-2015 09:00

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 42568541)
Benvenuto nel mondo della realtį virtuale! Come mai ti sei deciso solo ora se posso chiedere?

Noir una domanda, riesci a fare lunghe sessioni di gioco con il DK2 ? O dopo 15 minuti avverti stress tremendi (come mi faceva il DK1...) ??

Noir79 12-06-2015 09:27

Quote:

Originariamente inviato da Mookas (Messaggio 42569021)
Noir una domanda, riesci a fare lunghe sessioni di gioco con il DK2 ? O dopo 15 minuti avverti stress tremendi (come mi faceva il DK1...) ??

Dipende sia dal gioco che dalla tua "resistenza" alla RV.

Ho cominciato a giocare ad Alien Isolation poche settimane dopo aver ricevuto il DK2 (probabilmente la miglior esperienza per il DK2 finora), giocando sempre in piedi con il controller wireless; all'inizio cominciavo a provare nausea dopo circa 30 minuti e dovevo smettere (e le gambe mi facevano giacomo-giacomo per la tensione :) ), ma quando l'ho finito mi sono sparato tre ore di fila tutte d'un fiato senza il minimo problema - perché la resistenza si sviluppa con il tempo, come per tutte le cose. Da quel momento in poi non ho piś avuto nausea con nessun gioco in realtį virtuale, ma all'inizio é tosta.

emicad 12-06-2015 10:29

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 42569122)
Dipende sia dal gioco che dalla tua "resistenza" alla RV.

Ho cominciato a giocare ad Alien Isolation poche settimane dopo aver ricevuto il DK2 (probabilmente la miglior esperienza per il DK2 finora), giocando sempre in piedi con il controller wireless; all'inizio cominciavo a provare nausea dopo circa 30 minuti e dovevo smettere (e le gambe mi facevano giacomo-giacomo per la tensione :) ), ma quando l'ho finito mi sono sparato tre ore di fila tutte d'un fiato senza il minimo problema - perché la resistenza si sviluppa con il tempo, come per tutte le cose. Da quel momento in poi non ho piś avuto nausea con nessun gioco in realtį virtuale, ma all'inizio é tosta.

mi fa piacere leggere questo. non sono un soggetto che ha mai sofferto di nausea giocando, ma diverse persone mi hanno detto che la realtą virtuale č pesante da gestire.

Mookas 12-06-2015 13:40

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 42569122)
Dipende sia dal gioco che dalla tua "resistenza" alla RV.

Ho cominciato a giocare ad Alien Isolation poche settimane dopo aver ricevuto il DK2 (probabilmente la miglior esperienza per il DK2 finora), giocando sempre in piedi con il controller wireless; all'inizio cominciavo a provare nausea dopo circa 30 minuti e dovevo smettere (e le gambe mi facevano giacomo-giacomo per la tensione :) ), ma quando l'ho finito mi sono sparato tre ore di fila tutte d'un fiato senza il minimo problema - perché la resistenza si sviluppa con il tempo, come per tutte le cose. Da quel momento in poi non ho piś avuto nausea con nessun gioco in realtį virtuale, ma all'inizio é tosta.

Bene, guarda la nausea (motion sicknett o cinetosi che voglia dirsi) non mi riguarda, posso anche mangiare in pieno mare o leggere libri mentre uno guida senza sporcare il parabrezza..
Il mio unico problema era la difficoltą di messa a fuoco che l'occhio sviluppa, cioč che trovandosi a distanza immediata e senza profonditą, l'occhio venga ingannato da questa falsa prospettiva il che mi restituisce un gran malditesta.

Gią col mio caro NOTE 4 questo effetto č praticamente quasi scomparso, se poi mi ci unisci un eyetracker e dei sensori di profonditą beh.. benvenuta VR nella mia vita!! :D

Noir79 12-06-2015 13:52

Quote:

Originariamente inviato da Mookas (Messaggio 42570035)
Bene, guarda la nausea (motion sicknett o cinetosi che voglia dirsi) non mi riguarda, posso anche mangiare in pieno mare o leggere libri mentre uno guida senza sporcare il parabrezza..
Il mio unico problema era la difficoltą di messa a fuoco che l'occhio sviluppa, cioč che trovandosi a distanza immediata e senza profonditą, l'occhio venga ingannato da questa falsa prospettiva il che mi restituisce un gran malditesta.

Gią col mio caro NOTE 4 questo effetto č praticamente quasi scomparso, se poi mi ci unisci un eyetracker e dei sensori di profonditą beh.. benvenuta VR nella mia vita!! :D

Anche io ho "imparato" a leggere libri su una macchina in moto soffrendo gradualmente fino ad assimilarlo, ma la realtį virtuale é un'altra cosa... probabilmente, peró, l'effetto per quelli come me e te sarį ridotto.

ShineOn 15-06-2015 00:00

Scusate...e questo? 210° di FOV :eek:

http://www.everyeye.it/notizie/starv...ze-229139.html
http://it.ign.com/payday-2-xbox-360/...enuto-a-starvr

ShineOn 15-06-2015 00:17

L'anno scorso ero convinto che Oculus avesse raggiunto un know-how inarrivabile per la concorrenza, almeno in tempi brevi...invece alternative ne stanno venendo fuori come funghi. Per cui o tutti questi nuovi visori (sulla carta migliori) si riveleranno acerbi sotto alcuni punti di vista oppure mi porrei delle domande sui tempi di sviluppo e sulle illustri menti dietro ad Oculus. Non so cosa ne pensate voi...

Noir79 15-06-2015 08:03

Quote:

Originariamente inviato da ShineOn (Messaggio 42576548)

Quote:

Originariamente inviato da ShineOn (Messaggio 42576561)
L'anno scorso ero convinto che Oculus avesse raggiunto un know-how inarrivabile per la concorrenza, almeno in tempi brevi...invece alternative ne stanno venendo fuori come funghi. Per cui o tutti questi nuovi visori (sulla carta migliori) si riveleranno acerbi sotto alcuni punti di vista oppure mi porrei delle domande sui tempi di sviluppo e sulle illustri menti dietro ad Oculus. Non so cosa ne pensate voi...

Ma pensa te! Quindi é qui che é andato a finire il progetto InifinitEye, di cui avevo letto 1-2 anni fa.

Si certo, la potenzialitį ci sta tutta... ma quale capacitį computazionale puó renderizzare oltre 6500x2500 (stima conservatrice, perché per avere un FOV di 210 alla risoluzione di 5120x1440 la risoluzione interna é molto piś alta) a 60 FPS in vsync?

Donbabbeo 15-06-2015 08:06

Quote:

Originariamente inviato da ShineOn (Messaggio 42576561)
L'anno scorso ero convinto che Oculus avesse raggiunto un know-how inarrivabile per la concorrenza, almeno in tempi brevi...invece alternative ne stanno venendo fuori come funghi. Per cui o tutti questi nuovi visori (sulla carta migliori) si riveleranno acerbi sotto alcuni punti di vista oppure mi porrei delle domande sui tempi di sviluppo e sulle illustri menti dietro ad Oculus. Non so cosa ne pensate voi...

Imho tecnologicamente parlando non c'č nulla di eccezionale nei visori VR (basti pensare che si puņ realizzare con uno smartphone ed un po di cartone).
Il vero pregio di oculus č stato il dimostrare l'esistenza di un genuino interesse del pubblico verso la tecnologia VR .
Considerando poi come di fatto i visori siano costruiti "predando" componenti mobile risulta molto difficile avere un know-how valido.
La guerra dei visori non la fa chi produce i visori stessi, ma chi produce telefoni.

Il prossimo step sarą vinto da chi avrą il miglior controller e ridurrą al minimo la nausea

Noir79 15-06-2015 08:16

Quote:

Originariamente inviato da Donbabbeo (Messaggio 42576790)
Imho tecnologicamente parlando non c'č nulla di eccezionale nei visori VR (basti pensare che si puņ realizzare con uno smartphone ed un po di cartone).
Il vero pregio di oculus č stato il dimostrare l'esistenza di un genuino interesse del pubblico verso la tecnologia VR .
Considerando poi come di fatto i visori siano costruiti "predando" componenti mobile risulta molto difficile avere un know-how valido.
La guerra dei visori non la fa chi produce i visori stessi, ma chi produce telefoni.

Il prossimo step sarą vinto da chi avrą il miglior controller e ridurrą al minimo la nausea

Vero in gran parte, ma i problemi tecnici della realtį virtuale non sono soltanto nella qualitį dello schermo - ci sono una miriade di altre ottimizzazioni da fare, dalla latenza al tracciamento posizionale, passando per la bassa persistenza dell'immagine e la versatilitį in termini di distanza inter-pupillare e messa a fuoco. Il tutto senza neanche accennare ai problemi di tipo software.

Non dimentichiamoci poi il comfort e il peso: con due schermi ultra HD, quanto peserį questo nuovo visore?


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