Non si sono nemmeno presi la briga di cambiare i suoni dei menu
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Spero non volesse prendere quella con l'elmo, ho letto che costa un pozzo di soldi!
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in effetti mentre mi spoileravo qualcosa da questo video (ma solo un pò..) mi domandavo senza risposta cos'è che non sapesse dei Souls Quote:
basta con quella roba lì, patti chiari From. |
Io ho guardato il trailer un paio di volte. Più lo guardo più vedo Dark Souls 4 con tutta la roba dei vecchi Dark Souls presa di peso e messa dentro. :asd:
Per carità, sono fiducioso che sarà un gran bel gioco e mi piacerà tantissimo. Ci passerò sopra quasi sicuramente centinaia e centinaia di ore. Però da come lo avevano presentato, con tutta l'enfasi che avevano detto di aver messo nella parte GdR, mi aspettavo qualcosa di diverso. |
Al di là del fatto che pare Dark souls 3.5/4 con un po' di focus sullo stealth ma solo a me tecnicamente pare davvero "vecchio" ? Poi capisco che ai fan di From fregancazzo e lo stile artistico c'è sempre ma ci vuole un bel pelo a far uscire un gioco così ora, anzi nel 2022 o quel che sarà. Non fosse From li avrebbero massacrati.
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A livello visivo lo trovo comunque molto bello ed evocativo, soprattutto per il colpo d'occhio generale. Io nel 2022 preferisco avere un gioco che pare essere il top lato GAMEPLAY che il solito mezzo film tutto grafica e zero contenuti. Davvero ma ci dovete giocare o stare lì a guardare ogni pixel da un centimetro? :D |
Guarda non è nulla di nuovo, lato tecnico i FROM son sempre stati generazioni indietro agli altri, forse con l'esclusione di bloodborne quando uscì, ma tutto il resto ha ampiamente compensato la cosa.
Ormai hanno la nomea di essere sh che sforna capolavori di gameplay molto hardcore ma tecnicamente nulla di che, e probabilmente ci marciano anche un poco per come la vedo io, ma tant'è. Demon's souls spaccava di brutto all'epoca fu quasi una rivoluzione ma tecnicamente su ps3 era uno schifo eh, e non dimentichiamoci che su ps3 sono usciti anche the last of us e uncharted, granturismo, che erano miracolosi per il cell ma con demon's fu fatto appena il compitino lato tecnico su ps3. Dark souls pur essendo capolavoro assoluto tecnicamente su console era sempre assai grezzo anche se meno di demon's. Vogliamo ricordare dark souls per pc vanilla? Era da restituire in teoria, dallo schifo che faceva livello programmazione e dalla caterva di bugs che aveva, e che solo in parte furono risolti da from ma dalla vasta community stessa attraverso innumerevevoli fix e mod amatoriali, come dimenticare le mod di Durante che ci permisero di godere del gioco a risoluzione decente su pc e di avere features fondamentali come l'autosave auto e via dicendo. E dark souls 2? Su console era sempre uno schifo, oltre che avere lacune anche artistiche ( perchè il team di myazaki era impegnato quasi tutto in bloodborne ) e su pc non brillava di certo per modernità, anche se ormai sul nexus molte mod risolvevano problemi. E dark souls 3 stessa solfa, con qualche miglioramento ma sempre un poco o anche abbastanza indietro rispetto agli standard dei tempi quanto a grafica e programmazione in se Lo stesso sekiro pur essendo un capolavoro di gameplay a livello grafico pur essendo carino e avendo la sua personalità non spacca di certo. Pensate a un gioco ambientato nella stessa epoca tipo ghost of tsushima, anche per ps4 eh, e capirete che non è la grafica la priorità di from. E di sicuro sarà lo stesso per elden ring, sarà sempre un poco indietro rispetto alla attuali produzioni next gen quanto a grafica e programmazione ma voglio scommettere che sarà il solito capolavoro di gameplay e che ci giocherò centinaia di ore. :D ps: non mi dimentico di ds2 sotfs è che a distanza di anni ho sempre un conto aperto con le scelte che furono fatte verso gli utenti per quella edizione, che a mio avviso doveva essere GRATIS per gli utenti PC invece la fecero a pagamento ( sulle console aveva senso visto che erano le nuove versioni del gioco rilasciate per ps4 e xbox one allora new gen ) e lo sconto fatto a chi aveva già il gioco era comunque una presa in giro per farsi pagare una semplice patch migliorativa, con features che sui pc c'erano già, oltre alla schifezza di separare del tutto i server di gioco tra la vecchia e nuova versione così che il save di magari 300 ore di ds2 originale lo potevi gettare via e se volevi giocare a ds2 sotfs dovevi ricominciare tutto da zero. Ergo, non ho mai preso il gioco, o meglio solo anni dopo a pochi euro in un giro di sconti steam ma poi per ripicca non ci ho giocato neppure un minuto, laddove invece su demon's ds1 2 original version e 3 bloodborne e sekiro ci ho speso centinaia e centinaia di ore platinati tutti e fatto svariate run. |
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Inoltre, ragazzi ma avete fatto attenzione alle collisioni, al ragdoll dei corpi colpiti dalle armi, a come i nemici reagiscono? Prendete qualsiasi altro gioco open world con combat melee, e guardate quanto elden ring sia anni luce avanti sotto questo aspetto. Io sinceramente ho smesso di guardare l'aspetto grafico dopo 30 secondi, davvero ma chi se ne frega:cool: |
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Va da sè che se non trovo la versione CE che mi interessa a prezzo di listino manco 1 euro in più darò mai a sti personaggi, farò un pianto e un lamento e prenderò la versione normale. |
Io credo che i set di abilità necessarie per sviluppare una bella grafica e quelle per un buon gameplay siano diversi, non vedo come un aspetto possa inificiare l'altro, perciò secondo me volendo potrebbero tranquillamente aggiornare il comparto tecnico, invece fanno coscientemente e volutamente la scelta di mantenere arretrato questo aspetto perchè tanto sanno di stravendere lo stesso, quindi pur concordando sul dare più valore al gameplay rispetto alla grafica non me la sento comunque di giustificarli.
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di cattivo aspetto, tuttavia di negativo al colpo d'occhio mi sono arrivati per esempioi capelli al minuto 17:18 che sono brutti tanto quanto ds3 ma per il resto mi sembra un bel miglioramento. |
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Certo, pagato e ridotto com'era, era inaccettabile. P.S. ma davvero c'è chi discute il lato tecnico di FROM? Poi magari non si perde un souls-like indie che sia uno..con idee sotto i piedi e tecnica da pianto.. mah. |
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Poi alla fine è poco più di un more of the same, se manco si sbattono a migliorarsi lato tecnico che è dove hanno le vere lacune... |
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2 pesi e 2 misure. Una volta che entri nelle grazie del pubblico e critica puoi permetterti di grattarti le palle su questioni dove contrariamente più di qualcuno viene mazzolato. Quote:
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Ma quando scende da cavallo che poi il cavallo scompare...è fighissimo...però poteva addestrarlo meglio e farlo scomparire prima di alzare la gamba....:D :D :D :D :D
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Certamente sarebbe bellissimo avere un gioco spaccamascella, ma costa fatica e risorse che loro non hanno e, probabilmente, hanno valutato che non sarebbe nemmeno così impattante ai fini dell'esperienza di gioco. :cool: |
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Evidentemente si saranno fatti i loro conti e avranno capito che per alzare l'asticella della grafica avrebbero dovuto togliere troppo da qualche altra parte in termini di risorse, personale o tempo. Per adesso la grafica va ancora bene per fargli vendere copie, quindi resta così. |
Io non ci vedo niente di strano, devono sacrificare il lato tecnico e riciclare il piu' possibile il loro lavoro per riuscire a fare i giochi nei loro tempi abbastanza brevi...
Io preferisco giochi così, tecnicamente limitati, molto belli da giocare e che ne sfornano uno ogni 2/3 anni, piuttosto che il gioco perfetto ogni 10 anni. |
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