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Quello lasciavano intendere all'inizio. |
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Npc ce ne saranno, ho letto che rispetto ai souls la vicende saranno più chiare e semplici da capire e seguire, quindi mi sa che non vedremo piu una quest tipo ErCipolla dove non capisci nulla, mai. Mi aspetto un qualcosa di diverso, sicuramente! |
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Grazie per il link! |
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Signori miei, mi deludete riguardo al discorso topa e DS. Sento pure citare Queelag che (con tutto rispetto) petto nudo a parte non è che sia il massimo della visione. O che ti prendono a frustate.
E vi permettete il lusso di dimenticarvi di lei: Male, molto male :nonsifa: Quote:
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Dai che organizziamo un fight club anche su Elden Ring! |
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Ovviamente non mi aspettavo l'abbandono di tutto quello che c'era nei vecchi titoli From, però credevo che avrebbero messo enfasi su altro. Invece se c'è qualcosa di GdR mi sembra che sarà relegato ad una nota in piccolo a piè pagina. Tutto questo fermo restando che un Dark Souls IV non mi dispiace per niente e lo divorerò come tutti gli altri Souls, solo che in quel caso avrei preferito lo avessero chiamato Dark Souls IV e non Elden Ring con tanto di "in collaborazione con Martin" a lettere cubitali. |
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La prima volta che affrontai DS lo feci solo per vedere Gwynevere, la sua visione fu un tale sollievo che da lì in avanti cominciai a godermi il gioco :sofico: Quote:
Ma poi tu mi servi per i boss difficili :asd: |
Da questo video:
https://www.youtube.com/watch?v=x2XK...idyaVerificato Stealth: - Ci si può accovacciare per prendere i nemici di sorpresa o per nascondersi nell'erba alta e valutare la situazione - Di notte lo stealth è maggiore, ma la visibilità è minore Salto: - C'è un pulsante per il salto per evitare ed eseguire attacchi - Il danno da caduta è stato notevolmente ridotto per incoraggiare l'esplorazione verticale C'è il combattimento a cavallo, ma Miyazaki ha sottolineato che la maggior parte dei combattimenti sarà a piedi Evocazioni: - Si possono evocare nemici (mostri) con caratteristiche particolari (tank, ranged, melee). Si possono livellare. Non possono essere evocati ovunque, ma devono essere considerati parte integrante della build. Skill: - Circa 100 skill che possono essere assegnate direttamente alle armi. Crafting: - Sarà necessario usarlo soprattutto per gli oggeti di cura Sulla difficoltà dice che sarà più simile a Dark Souls rispetto a Sekiro (qui mi dovete scusare ma vado un po' alla cieca, non essendo assolutamente un esperto), nel senso che laddove in Sekiro la preparazione e gli oggetti servono poco, qui si potrà diminuire la difficoltà di alcuni scontri preparandoci adeguatamente. La World Map funziona in open world ma non nelle singole zone Ogni zona avrà i suoi dungeon Sei zone, ognuna sarà il dominio di un'entità divina C'è una progressione logica tra le diverse aree, ma non si è costretti a seguirla Le side quest non appaiono sulla mappa, ma il giocatore deve segnarle personalmente sulla mappa Esplorare sarà vitale per potenziare il personaggio, e sarà il deterrente principale all'uso del fast travel Altro incentivo all'esplorazione saranno gli NPC, che aumenteranno la dimensione narrativa del gioco ed influenzeranno i finali George Martin ha scritto il setting e la storia generale, ed il team ha applicato queste conoscenze al mondo di gioco Co-op sarà più semplice ed immediato, non ci sono prerequisiti. |
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Una cosa non mi è molto chiara: l'evocazione dei nemici. Significa che evoco mostri tipo Pokemon e li faccio combattere al mio fianco? :wtf: |
le evocazioni come in final fantasy me le ero perse
Inviato dal mio MEIZU M6 utilizzando Tapatalk |
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Se mi devono fare un DS4 con la mappa più "ampia", tanto valeva chiamarlo in quel modo. Quello che ha riportato JuanCarlos è interessante, ma quasi tutto riguarda il discorso Combat-system, e quel poco che incentra su altro al momento non mi pare nulla di che. Cioè hanno scritto come sarà strutturata la mappa, ma quasi nulla su "come" sarà possibile esplorarla e come l'eventuale parte RPG sarà gestita. E non vedo scritto quasi nulla a riguardo. Quanto alla nota su Martin, conferma in parte quello che pensavo: ha messo la base, ma poi ci han lavorato altri. Presto per dirlo, ma secondo me conveniva spendere i soldi dati a lui altrove. Comunque staremo a vedere. |
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Però presumo che sia un'evoluzione dei fantasmi che puoi evocare contro i boss in Dark Souls o Bloodborne, solo un po' più complessa (puoi scegliere ruolo e livellarli). Potrebbe essere un buon modo per mitigare la difficoltà... |
Grazie juan ottimo riassunto !!! :)
I fantasmi dei nemici dovrebbero essere un qualcosa tipo gli spiriti di nioh, solo che resteranno più a lungo con noi mentre esploriamo. Ci potranno aiutare combattendo o semplicemente per farci compagnia. |
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ps: e quando ti chiamai per tagliare la coda di seath? Che disastro che sono :asd: |
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