Mi state facendo passare la voglia di comprarlo :asd:
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Quello che ti dovevi scaricare il fix per il mouse dal Nexus.. Meraviglioso... Oggi non lo rifarei mai. Ho scazzato con Sekiro, DS3 manco l'ho filato di striscio, DS2 l'ho finito due volte new game e newgame plus e qualche PvP. The surge ho rosicato su un punto e l'ho mollato. Lords of the fallen lo iniziai anche bene nel senso che i primi due boss li feci senza farmi mai colpire che ti dava il drop più cazzuto mi pare, ma poi mollai non ricordo perchè... Nioh l'ho finito ma non ho fatto i DLC come ho capito che dovevo grindare e buildare pesante. Eppure la formula dei souls mi piace. |
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Va bo, vero che la Prepare di Die era un portring pietoso (perchè era 1:1), ma si è visto di ben peggio... di primo acchito giusto per fare un esempio cito Nier:Automata.
La Prepare to Die è semplicemente una conversione senza fronzoli, che quindi si porta dietro i problemi insiti nelle console: quindi il frame-rate ballerino e la mancanza di supporto a mouse+tastiera. Ma i problemi rilevanti finivano li. Poi tecnicamente era mediocre... ma quella è una caratteristica di tutti i giochi From Software su tutte le piattaforme, non centra nulla il portring. Semmai la più grossa fregatura, e quello non aveva nulla a che vedere col portring, c'è stata quando il gioco non è più stato GFWL, con la perdita di tutti i salvataggi pregressi. |
Oddio nier automata aveva problemi prestazionali perche le impostazioni grafiche venivano settate a casaccio su tutto il mondo di gioco , con la far mod si dosavano meglio e le prestazioni miglioravano .
In ds han fatto prima: non le applicavano :asd: Se non ricordo male qualunque settaggio mettessi era bloccato a 1024x768 tipo le impostazioni consigliate da questo forum :asd: Entrambi i giochi però dopo anni dalla prima release sono stati sistemati , automata con una patch gratuita , dark souls con una versione a 40 euro , che tanto tutti ( me compreso) gli abbiamo comprato :asd: Insomma in Giappone sanno il fatto suo... |
Vi lamentate dei problemi sul pc perche' non vi siete giocati la città infame su ps3... :sofico:
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In fondo saranno stati 1 o massimo 2 fps in più rispetto a PS3 :asd: |
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1) se all'inizio vai verso le catacombe ti fanno comunque il :ciapet: perché è un area in cui dovresti essere già di un certo livello 2) la gravità è la gravità 3) Le frecce/lance di Anor Londo sono bastarde perché ti buttano giù, non perché ti uccidono 4) La Culla del Caos 5) Il non sapere dove devi andare, cosa devi fare 6) La mancanza della mappa 7) Il meccanismo della morte che ti riporta all'ultimo falò e a seconda dei casi ti fa perdere tutte le anime 8) La città infame Per renderlo "appetibile ai casual" bisognerebbe ridefinirlo in molte sue caratteristiche peculiari. Altrimenti per la easy mode basterebbe far creare un personaggio già di livello 30, non servirebbe nemmeno toccare le stats dei mostri. |
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La città infame è pura pessima programmazione :asd:
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Mi ero dimenticato di sottoscrivere questo thread.
Ho appena letto che è stato annunciato per il 22/01/2022 e che promette un livello di ingresso più basso e si potrà cavalcare. Insomma un DS4 for dummies :D Ma io ancora non ho capito che cosa ha fatot Martin. Ho letto estratit delal sua intervista su everyeye, Miyazaki dice che è stato molto disponibile, ok, poi leggo di 6 aree collegate da corridoi, un hub centrale, ogni area controllata da un mega boss. A ciò aggiungiamoci le immagini del tutto analoghe a quanto visto coi DS... ora spiegatemi come si distinguerà da gli altri DS :stordita: Non che mi dispiacia, anzi comincio a mettere giù i canonici 3-4 giorni di ferie, coem da tradizione per l'uscita di un nuovo souls :asd: |
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Ma se ho capito bene Martin ha collaborato soprattutto nel creare i boss e alcuni aspetti sull'ambientazione o lore, se ho capito bene. |
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Probabilmente dopo 2 banalità del genere gli hanno detto: grazie Martin siamo a posto così, ora ci arrangiamo da soli... :D |
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Mi chiedo quanto l'abbiano pagato per ste due cazzate e se in From davvero non si rendevano conto che per fare un gioco uguale a quelli che avevan sempre fatto solo col mondo più grande potevano arrangiarsi da soli :asd: |
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A meno che non sia veramente un prodotto commerciale tipo cyberpunk ,mandando a puttane ogni cosa fatta finora , e NON PENSO PROPRIO , non ne vedevo la necessità. |
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Da quello che è uscito fino ad ora, il gioco pare decisamente diverso in molte meccaniche, dire che è uguale a dark souls non è per nulla giusto intellettualmente.
Già solo il ciclo giorno e notte, che incide sulla tipologia di nemici che possiamo trovare in giro ( e quindi determinati nemici o boss possono essere combattuti solo in certi momenti del giorno, ad esempio)rappresenta una cosa che stacca completamente dal passato. Inoltre, di notte il buio comporterà dover usare magari una torcia e non poter quindi utilizzare uno scudo o due armi. Ci saranno più di 100 skill ( simili alle vecchie weapon art) da trovare esplorando o come drop di alcuni boss, così da poter personalizzare ulteriormente la build. Verticalità Stealth Finali multipli in base alle scelte effettuate giocando Già solo questo mi pare un bel salto in avanti rispetto ai souls, e ancora hanno mostrato molto poco. :cool: |
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Già mi immagino a cercare la moonlight greatsword e il rapport di turno :asd: |
Credo nessun contributo di cui FROM non potesse fare a meno, l'universo dei Souls non era certo semplice e banalotto.
Però a livello di marketing credo che metterci la firma di "quello di Game of Thrones" potrebbe essere significativo. Bisognerà vedere il prodotto finale, però con Sekiro hanno già dimostrato di voler e saper rischiare e innovarsi, ci andrei cauto con la teoria del more of the same (che a me comunque andrebbe pure bene). |
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Il marketing è per la massa , ma ha senso convogliare la massa verso un gioco del genere senza prima adattarlo alla.massa? Quote:
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Finché non vedo non credo... Ds2 era stato pubblicizzato come se fosse incentrato sul'illuminazione dinamica che doveva fare la differenza in game e abbiamo visto com'è andata a finire. DS3 era stato pubblicizzato attorno alla possibilità di crearsi i falò a piacimento con i cadaveri dei non morti... E anche in questo caso abbiamo visto com'è andata a finire... |
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Ci manca solo la love story... a proposito, ecco a cosa sarebbe potuto servire Martin :asd: Mamma segnatevi questo post, si accettano scommesse :sofico: |
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Poco male in ogni caso, o meglio peggio per loro che han buttato soldi per pagare Martin solo per buttar giù due cazzate. |
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È stato appena confermato che la difficoltà sarà quella di ds3 , ma con piu mezzi per gestire gli scontri cosi da permettere anche a chi non è avvezzo alle sfide di provare a cimentarsi. Ad esempio la possibilità di evocare degli spiriti ( non umani ma un qualcosa tipo nioh con gli spiriti guardiani) , oppure poter avere alcuni npc che ti seguono per il mondo,o lo stealth che,a detta di from, può semplificare alcuni punti. Di sicuro non sarà più facile:) Quote:
E così quasi tutti i gli appassionati. Poi, da un trailer di due minuti fatico a dire "è uguale, è diverso" , lo stile è quello e meno male, la direzione artistica e già superiore ad ogni open world, tutto il resto invece è da scoprire ma le cose che ho elencato ne fanno già un gioco diverso rispetto ai souls. Poi che ci si aspettasse un gioco con le pistole non so, io mi aspettavo questo:cool: Ad esempio anche la probabile gestione dei falo in numero limitato e che puoi spostare rende totalmente diverso il modo in cui c'è da gestire gli spostamenti. Perché devi pensare tu a come e dove posizionarli;) C'è tutta una serie di meccaniche che rendono il gameplay in generale più stratificato, e ancora non abbiamo visto tutto. La domanda è: che cosa ci si aspettava invece? Un gioco con cinematiche tipo Horizon? Per carità no. Un gioco a scelta multipla? |
Qui confermano tutto ma parla anche di poter evitare i boss ...
https://kotaku.com/elden-ring-will-b...ource=facebook Che è diventato uno stealth game? O sparano cavolate? Tradotto da Google :Poiché Elden Ring è meno lineare rispetto ai giochi precedenti, i boss, una parte storicamente importante dell'esperienza simile a Souls , possono essere evitati a favore dell'esplorazione di una nuova area. From Software spera che questo porti a meno casi in cui i giocatori rimangono bloccati in una battaglia con un boss e non sono in grado di far avanzare la storia. Il gioco può essere completato anche senza sconfiggere alcuni boss, ha affermato Miyazaki, un effetto collaterale della libertà di scelta per la quale gli sviluppatori stanno lottando. Certo che evitare i boss e rifarli più in là da potenziato è senza dubbio una grossa facilitazione. Non farli proprio è vabbè... Boh , continuo ad essere dubbioso su queste novità. |
DS risale a 10 anni fa... 10 anni fa i videogiochi erano tutt'altra cosa... così come il target a cui erano rivolti...
Oggi "tirano" open world che ti permettono di screenshottare scorci con GPU della madonna ed esperienze che ti tengono la manina e che ti fanno sentire appagato senza troppo sforzo (sia di gameplay, che di pensiero). Il gamer odierno se deve ripetere un passaggio 3 volte in croce si annoia e quitta... Secondo me da questo titolo è lecito attendersi una sorta di "Skyrim coi boss" (solo visivamente cazzuti e spaventosi)... avremo la main quest e le side quest esplicite... e si faranno le camminate sul cavallo... Poi chissà, magari qualche location indoor (magari facoltativa) tipo fortezza di Sen la metteranno per far contenti pure i fan della vecchia scuola... |
Il problema principale dei souls è un altro se vuoi attirare la massa, la mancanza di topa :asd:
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Nella mia esperienza, la difficoltà non stava nell'affrontare i boss, ma nell'arrivarci. |
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Chi vuole( io:cool: ) si farà ogni centimetro della mappa per combattere e trovare nuovi equip/ abilità. Chi è interessato a vedere la lore e la storia magari può gestire in maniera diversa l'esperienza di gioco. Mi sembra una cosa ottima, tanto poi li invade kaos e li Ammazza :D |
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secondo me si sbaglia anche noi a paragonarlo a dark souls . Prob Sara proprio diverso come concetto. |
io lo attendo senza troppe pretese, sono certamente dubbioso al pensiero di un souls/open e su quanto possa funzionare ed anche sul livello di difficoltà, non reputo i souls giochi difficili ma sicuramente From e andata via via alzando il tiro, spero si diano un contegno, va bene imparare a giocare, ma in sekiro dopo mille schivate, parate e deviate, riesci a portare a segno un colpo e la reazione dopo aver visto il danno fatto è peggio di quando becchi Havel al primo incontro:
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Il discorso è che per come l'avevano presentato e come avevano enfatizzato la collaborazione con Martin (e ci mancherebbe, di sicuro non s'è fatto pagar poco) si prospettava un titolo più narrativo e vicino a un rpg. Evidentemente io e molti altri siamo stati fuorviati. E' un altro Souls e va bene così, li sanno fare bene e sicuramente ne uscirà un buon titolo. Mi fa sorridere però (per usare un eufemismo) col senno di poi tutto il pregresso e le menate su Martin quando ci ha messo poco o nulla e a conti fatti potevan pure farne a meno. |
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Se ci sarà una topa ti prenderà a frustate ... Letteralmente :asd: |
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Io non ci ho mai pensato, anzi non avrei proprio voluto l'ennesimo gioco in cui ogni due per tre devo sorbirmi una cut scene:rolleyes: |
Io non ho nessunissima riserva su Elden Ring, per me Myiazaki può fare quello che gli pare, anche un souls a rotelle: sarà comunque un gran gioco.
Ogni titolo di questo genere di From (compresi Sekiro e Bloodborne) mi ha sempre catturato, per il gameplay, le atmosfere, la sfida, la soddisfazione nel superare gli ostacoli, il level design, il terrore/panico ogni volta che mi si apriva una nuova area di gioco, le idee originali, ecc... Ognuno di questi titoli, per quanto fossero dello stesso filone o che ricordassero gli altri in alcune meccaniche, mi ha sempre rapito e fatto venire voglia di giocarci ogni volta che non ero a casa. Sono sicuro che Elden Ring non farà eccezione :) |
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