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Una soluzione potrebbe essere anche mettere i falò fissi e darti 1 solo falò mobile che tu scegli come usarlo. Magari massimo 3 volte per area. Quote:
Metal slug per esempio con una monetina era impossibile da un certo punto in poi . Poi altri come g'n'g potevi anche infilarci lo stipendio del babbo , non lo finivi lo stesso :asd: |
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Ma pure molti giochi per commodore e amiga erano tosti.
Mi ricordo Immortal che era una roba terribile. |
Magari sarà un qualcosa di misto.
Zone "safe" tipo alcune location importanti, e falo in numero limitato che puoi spostare. Non sarebbe male;) |
Pensieri sparsi, senza quote.
DS non è estremamente difficile. Si, ci sono dei punti complicati, ma nel complesso si basa sull'imparare e poi eseguire. Quando hai imparato il gioco diventa piuttosto semplice. Non è immediato, e di sicuro alcune parti rimangono comunque complicate anche quando ne hai comprese le dinamiche. Ma non è anche questa cosa impossibile che a volte viene dipinta. Tra l'altro ha il "pregio" che volendo puoi farmare così tanto da rendere il personaggio una macchina tritatutto per semplificarti la vita. Mi spiace per fraussantin, ma pur non avendolo provato (ancora) tutti mi confermano che la finestra del parry su Sekiro è di 1-2 secondi. Per cui mi sento di dire che sei proprio impedito :asd: (senza offesa). In generale ho sempre sentito dire che effettuare quella mossa fondamentale nel gioco è molto più semplice rispetto a DS. Sinceramente eviterei falò "portatili", o comunque piazzabili a piacimento. Andrebbe in parte in malora il level-design, che è uno dei più grossi pregi di DS. Anche fossero in numero limitato, andrebbero a discapito della strutturazione del mondo di gioco. Giusto invece fornire vie alternative nascoste, o comunque da trovare, che permettano di rendere breve e rapida la strada tra i vari boss e i falò. Per l'appunto: level-design. Sono altresì d'accordo che il gioco dovrebbe permettere di avere un falò vicino ad ogni boss. Certo, come detto sopra magari scoprendo una via segreta che renda il viaggio rapido (cioè non piazzato in maniera palese accanto alla stanza del boss), ma comunque rendendo possibile sempre questa possibilità. Perchè arrivare finalmente al boss e poi ogni volta doversi rifare tutta la strada, magari rushando, è solo una perdita di tempo inutile. Le cose peggiori sotto questo punto di vista le ho notate su Bloodborne, e a seguire DS2. La modalità "semplice" la reputo una gran cazzata. Comprendo il discorso di Darkless: chiaro che una cosa del genere attirerebbe molti giocatori (inutile nascondersi dietro ad un dito: comunque lo scopo primario è il guadagno, molti giochi vengono snaturati per questo motivo). Va però detto che "fortunatamente" da un lato abbiamo Miyazaki che è sempre apparso piuttosto intransigente con le sue produzioni, e dall'altro DS è diventato piuttosto popolare grazie (o nonostante) questa sua difficoltà. Tanto per capirci: non è più da tempo un gioco di "nicchia", dove per renderlo facile sacrifichi una manciata ristretta di appassionati per abbracciare un bacino molto più ampio di giocatori. DS rappresenta oramai un caso atipico: renderlo "facile" non è detto che porti nuovi giocatori, e nel contempo rischieresti di perderne molti. |
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Allora sono che non ci ho capito una mazza io o ho il controller guasto xD ... Sono arrivato molto a fatica al boss sul castello e li sono entrato in un giro di schiaffi dal quale non ne uscivo vivo ... Da quel poco che ci ho capito tra una serie di schiaffoni e l'altro è che bisogna tenere un certo ritmo fra parata e attacco quasi si stesse suonando un tamburo... Ma l'unica cosa che sentivo suonare erano le mazzate che mi arrivavano sulla testa che faceva da tamburo :asd: PS mi sono riservato di riprovarci prima o poi. Forse se non esce p5R per PC lo ricomincio questa estate .. |
Ho cercato informazioni più volte sul parry di Sekiro, perchè è una di quelle meccaniche che non digerisco su qualunque gioco. Ma tutti mi han sempre detto che è molto ampia, e almeno in un paio di occasioni ho letto di quelle tempistiche.
Poi finchè non compro il gioco non posso verificare di persona. |
Non vorrei dire una castronieria, ma 2 secondi di finestra di parry per Sekiro mi paiono tanti.
Comunque Sekiro non è facile, nel senso che non è semplice acquisire subito le sue meccaniche di parry (e contromosse). C'è chi ci mette di più e chi di meno. Io ci ho messo molto, tanto che sono arrivato a pensare che non ce l'avrei mai fatta :asd: Per fortuna non ho demorso, poi, arrivato ad acquisire il "settimo senso", è stato tutto un altro giocare... |
Anche fosse 1 solo secondo, hai tutto il tempo.
Non è certo come DS, dove di fatto il tempo è decisamente più breve (oltre che incomprensibile da capire quale sia l'attimo adatto). |
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Cmq non è solo il parry , è tutto il tempismo in generale del gioco in sé. Ma ripeto prob sono io che non ci ho capito una mazza o sono realmente impedito |
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Sul parry di Sekiro, 2 secondi sono troppi. È difficile dare un tempo alla finestra, è sicuramente molto più permissivo di quello dei Souls, senza dubbio. È proprio imparagonabile. Considerare Sekiro una sorta di rhythm game non è sbagliatissimo, almeno come impostazione iniziale. Devi parryare al ritmo degli attacchi nemici, sfruttando una finestra non particolarmente punitiva ma neanche al rallenty. Ecco, semmai l'errore che non si dovrebbe fare (e che puntualmente fanno tutti, ovviamente) è quello di andare in panico e schiacciare a caso. |
Ragazzi ma due secondi sono il tempo che ci mette a dare un colpo completo, avete presente quanto tempo sia ???:D
Avrà una finestra che non arriva al secondo, e già è tanto:D |
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Se lo ricomincio provo con il mouse , c'è chi dice di trovarsi meglio perché ha meno lag ed è più preciso. |
Mi avete incuriosito,per cui ho fatto una piccola ricerca.
Dalla Wiki: The time window to deflect enemy attacks is actually a generous 30 frames by default (a full half second before the attack hits), though this window can shrink if the user has recently released the Guard button (with each recent press shrinking the window further, to as little as 7 frames); as such, spamming the button in hopes of a successful deflect is not recommended. Fortunately, the stacking penalty is removed after a period of time (30 frames) as well as immediately following a successful Deflect... and in fact, spamming Deflect is actually necessary if an enemy performs a rapid attack flurry with multiple consecutive attacks. Similarly, holding the guard button down and releasing immediately before pressing it again to Deflect also accrues this penalty and makes it much more difficult to Deflect. Instead, one can guarantee a successful defense by pressing down the Guard button earlier rather than later: if properly timed, the Deflection attempt works, while if too early, the user will simply Guard the attack instead. https://sekiroshadowsdietwice.wiki.f...com/Deflection |
E niente, devo comprarlo sto cavolo di Sekiro :asd:
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Non so quanto cambi rispetto a Dark Souls, sebbene mi sia informato parecchio sul gioco, ma DS rientra nella mia Top 10 All-Time dei miei videogiochi preferiti. Quindi dubito che non mi potrà piacere affatto :asd: |
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-Demon's Souls -Bloodborne -Dark Souls -Dark Souls II -Dark Souls III -Nioh -Nioh 2 e indovina cosa rimane per ultimo?:asd: In ogni caso,scherzi a parte,per un player esperto e mediamente capace,niente di insormontabile,a patto di avere pazienza e tempo a disposizione. E per quelli desiderosi di un livello di sfida ancora più ultra è uscita la remastered dei Ninja Gaiden. Mai giocati ma son tentato di provare.:fagiano: |
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