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Se fosse come sekiro ( che poi non è neanche la difficoltà , ma la troppa rapidità e il tempismo richiesto che mi hanno bloccato ) prob sicuramente no. Ecco secondo me una difficoltà normale ( come ds1 non meno ) e una estrema per i più spavaldi non sarebbe per niente male. |
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Il discorso difficoltà lascia il tempo che trova, dipende sempre dal pubblico di riferimento. Se vuoi accontentare chi vuole un easy mode, gente a cui non frega na fava di bilanciamento, tattiche o strategie, ti basta modificare i parametri dei nemici depotenziandoli, levarne qualcuno dalla mappa ed il gioco è fatto. Hai sia la modalità casual per chi la vuole e il gioco stronzo per il tuo pubblico di riferimento praticamente senza lavoro aggiuntivo. |
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Ds2 ha momenti di vera bastardaggine, soprattutto nei dlc;) Basta non giocare con una mano al telefono a l'altra con una birra. Hai tutti i mezzi per superare ogni tipo di ostacolo, animazioni perfette e complete, boss e nemici che sono leggibili e con pattern mai rotti o casuali. Ci sono tranelli ogni tanto, ma dopo la prima morte non cambiano, basta ricordarsi. Hanno un bilanciamento perfetto, prova nioh e poi capisci cosa significa scorretti:) Per dire, valhalla è molto più rotto e ingiusto, in quanto le animazioni, le hitbox, i pattern, soprattutto degli animali e degli zeloti, sono completamente rotte e mediocri. Il fatto è che giocarlo come dici tu non è giocare ad un souls, è come voler andare a giocare a calcetto ma non correre e non dover fare gol. Semplicemente non è calcetto. Uno vuole giocare a dark souls e poi toglie tutto quello che lo rende tale. E non è solo la difficoltà, è proprio il poter e dover gestire tutte le meccaniche. Non sono giochi con cinematiche e dialoghi in cui uno può, volendo, giocare solo per la storia. Sono giochi basati totalmente sul capire- muoversi- superare una difficoltà nel modo migliore e cercando di trovare la strategia- build- arma più adatta Togli tutto questo e che rimane? Solo girare per le location e guardare il paesaggio? Va bene, ma basta che poi non si inizi a dire sui forum che il gioco e noioso, che è piatto, ripetitivo, perché se si va avanti a cervello spento uccidendo tutto con un tasto a caso il risultato è un gioco piatto e banale . Ripeto, io non so giocare a basket, non obbligo i ragazzi al campetto a giocare a calcio O mi adatto o sto fuori. Per me un gioco è così. Mi rendo conto di sempre un nazista dei giochi, ma semplicemente sono stufo di vedere i prodotti sempre più derivativi e piatti proprio per essere "adatti a tutti" |
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E' solo una cosa in più. |
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Senza considerare che c'è sempre il discorso online, che fai inizi a dividere fra giocatori che sono ad easy, quelli a normale, quelli ad hard ecc ecc? Voglio vedere uno che gioca ad easy che viene invaso da uno che gioca ad hard. Occorre quindi togliere l'online, i patti , invasioni, coop, altro elemento distintivo dei souls. . Se ad una persona non interessano tutte quelle cose che sono peculiari dei souls e li rendono tali, allora non vuole giocare ad un souls ma ad semplice Action Fantasy. Ed è pieno di Giochi in cui puoi andare in giro ad ammazzare a cervello spento. :D |
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Di nuovo con sta cazzata della Easy mode!?!?!:rolleyes:
Andate a giocare ad Animal Crossing :mad: |
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La questione è banalmente quella. Una parola del publisher e corri a metterci anche gli orsetti del cuore nel gioco. |
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Io sono convinto che il rischio di "banalizzare" il gioco sarebbe troppo alto, con la conseguenza di giocarsi una buona fetta di appassionati e fan. Poi penso anche che from( e nello specifico miyazaki sia troppo orgogliosi per vedere un suo lavoro storpiato 😬 |
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Che poi gran parte dei fan dei souls siano invasati si sa da mò. |
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Perché dovrebbero andare incontro alls loro stessa idea e creazione? Per far giocare un qualcosa che non è IL GIOCO per come ideato e sviluppato? Per sentire poi le rotture di balle online"eh ma non c'è la storia, non ci sono video, ho finito il gioco in due ore andando avanti ad occhi chiusi che noia che barba che noia non c'è nulla da fare....". Poi ho già detto che c'è l'online, loro ci credono molto in questo comparto e personalmente lo trovo eccezionale, vederlo eliminato perché qualcuno vuole per forza giocare una versione ridotta di un souls mi farebbe girare le scatole, c'è valhalla per chi vuole giocare ad occhi chiusi, che stiano li:sofico: |
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Dark souls deve il suo successo all'estrema difficoltà. Casomai se dovessero decidere di alzare l'asticella ancora dovrebbero metterela come opzione a se. Se sekiro avesse avuto una modalità "normale" con una finestra di parry leggermente più ampia sarebbe stato meglio per un vecchio quasi" parkinsonismatico " come me. Perché il gioco è bello alla fine.. @bonusaxe alla fine però l'online significa poco , in tutti i giochi dipende sempre da chi becchi , se becchi quello bravo ti trucida indipendentemente dalla difficoltà del gioco stesso. In ds per non farsi invadere bastava andare a giro da morto. E io andavo sempre in giro così. Pendevo umanità solo davanti al boss se avevo bisogno di aiuto. |
A me basterebbe il falò attaccato alla porta del boss.:asd:
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Un po'come funziona per alcuni mmo ed è una meccanica che mi è sempre piaciuta per un open world. Fosse davvero così sarebbe, ad esempio, un qualcosa che potrebbe inficiare le scelte, in quanto sicuramente non saranno infiniti e occorrerà decidere quando e dove posizionarlo, magari dopo aver esplorato o dopo aver ucciso un boss:D |
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Il level design in ds era maniacale e i falò erano dove dovevano essere in base ai nemici e in base alle scorciatoie. Se tu avessi avuto lo stesso numero di falò ma dovessi scegliere tu dove metterli il rischio di sbagliare sarebbe troppo grosso che finiresti per non usarli quasi mai . O cmq ne metteresti di meno rispetto al come è. |
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Ad esempio, ne hai solo tre, quindi puoi avere contemporaneamente tre punti di rientro se posizionati tutti. Se vuoi esplorare devi prenderne uno e portarlo con te per poi riposizionarlo dove desideri. Diciamo che sarebbe una formula abbastanza flessibile ma che non permetterebbe di buttarli giù tipo quick save:) |
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