Sono molto curioso sull'aspetto open world, dalle immagini si potrebbe ipotizzare il ciclo giorno/notte ed anche un meteo variabile... Sarebbe carino se ci fossero avvenimenti particolari solo di notte o cose del genre.
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Io sekiro non sono riuscito a finirlo. I souls non dico di averli volati , ma sono fattibili a chiunque . |
Mah, un pò perplesso.
Il gotico ha rotto le palle, poi l'abuso del gotico tedesco/anglo sassone evidenzia la sudditanza culturale al mondo anglo germanico. Bei tempi quando l'altro Miyazaky quello superiore il major, subiva l'influenza della cultura italiana. ee vabbè In ogni caso trovo graficamente migliore il primo souls Più convincente meno impastato. C'è qualcosa di strano nello stile adottato da From negli ultimi anni , da Bloodborne in poi. È tutto poco chiaro confuso sia come massa poligonale che come texture i colori e le linee si confondono, non so come spiegarlo ma mi da fastidio agli occhi e il motivo per cui ho mollato Sekiro. Oltre al fatto che non sopportavo l'idea di un Ninja che agisce in furtività con una giacca arancione Guantanamo. Immagino che il gameplay sarà eccellente ma l'ambientazione e le creature viste nel trailer non mi ispirano per niente. |
Comunque la grande incognita sarà come verrà gestito l'ambiente open world, quindi lo spam di nemici, livellamento dei punti di interessi e annessi miniboss eccetera. Tw3 settò nuovi standard ai tempi (ancora copiati oggi dai vari AC), qui mi aspetto qualcosa di gran lunga più raffinato.
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Piuttosto mi direte che dalla versione Remake di DS di BluePoint per PS5 lo stacco tecnico è tangibile. Speravo si potesse partire da una base simile, pur essendo Elder Ring un crossgen.
Bello che nessuno abbia notato il fatto che ho scritto ELDER invece che ELDEN!!! Poi Cronos si lamenta che non vengono lette le prime pagine dei thread, qui manco il titolo! :asd: ** Ringrazio i mod per la correzione! |
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I BluePoint saprebbero far meglio anche sfruttando gli stessi limiti tecnici. È per questo che la From per me dovrebbe semplicemente affidargli la parte tecnica e pensare solo alla sceneggiatura e alla creazione del mondo di gioco. Stessa cosa dovrebbe fare Bethesda e affidare la parte tecnica ad Arkane studios. |
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Lo definirei un comparto tecnico onesto. |
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Il gioco nasce e viene sviluppato cross gen, demon remake solo ps5, per forza è più "bello" graficamente, ma come gameplay elden sarà ancora più profondo e curato.
Per il resto, day1 ad occhi chiusi, non c'è action RPG open world che possa interessarmi di più. :D |
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Ho il timore che Martin ci abbia messo più nome che penna. |
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Mi pare che i souls siano quanto di più distante possibile dal fantasy di Martin. Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk |
Ma voi siete così convinti che il cross gen sia un limite così invalicabile?
Per me non è così, son convinto che si possono far giochi graficamente maestosi anche cross gen. Secondo me il limiite in questo caso è che il gioco nasce concepito solo per old gen e per la next gen vien fatto un port. Io credo sia questo il problema principale! |
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Martin è necessario per sviluppare Elden Ring? Direi di no. Però se è coinvolto nel progetto si spera che ci abbia messo il suo, altrimenti il coinvolgimento sarebbe inutile e servirebbe solo a mettere il nome in bella mostra per attirare più gente (che poi è la mia paura). Da qui la domanda: Se è Dark Souls IV, Martin a che è servito? |
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A occhio direi che probabilmente si è limitato ad occuparsi del lore, più che di una vera e propria progressione della vicenda del gioco. Magari stavolta sarà un po' meno fumoso :asd: :asd:
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