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Noir79 22-01-2014 14:17

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40611022)
anchio sono molto tentato dia cquistare il dev-kit,ma il mio unico freno č dovuto alla risoluzione:muro: ,ma quella specie di tapis roullant che si usa per correre e camminare,č in vendita?grazie

Aspetta almeno il devkit2 - oltre alla risoluzione, sistemerį il problema della persistenza delle immagini, altro grosso limite del devkit.

Il Virtuix Omni sarį disponibile a partire dall'estate 2014 e (dicono) includerį la versione consumer dell'Oculus Rift... per la modica cifra di $1.000.

damerin0 23-01-2014 11:01

io non capisco perchč non hanno puntato sin da subito su due schermi almeno full hd dal principio,alla fine penso sia la cosa pił facile da cambiare

Noir79 23-01-2014 11:02

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40615307)
io non capisco perchč non hanno puntato sin da subito su due schermi almeno full hd dal principio,alla fine penso sia la cosa pił facile da cambiare

Suppongo per due motivi:

-limitare i costi;
-rendere il campo visivo uniforme (stessa altezza e larghezza) per ogni occhio.

FroZen 23-01-2014 11:20

Bhe col Omni non ci sarą pił la scusa che i videogame fanno ingrassare :asd: vi voglio vedere su un BF3 a fare una rush non in forma :asd:

Noir79 23-01-2014 11:21

Quote:

Originariamente inviato da FroZen (Messaggio 40615449)
Bhe col Omni non ci sarą pił la scusa che i videogame fanno ingrassare :asd: vi voglio vedere su un BF3 a fare una rush non in forma :asd:

Giį prevedo i dottori che prescrivono una campagna di Borderlands 2... SENZA FAST TRAVEL...

Donbabbeo 23-01-2014 19:39

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40615322)
Suppongo per due motivi:

-limitare i costi;
-rendere il campo visivo uniforme (stessa altezza e larghezza) per ogni occhio.

Non dimentichiamo inoltre la potenza necessaria per far girare il tutto, renderizzare due scene separate entrambe a FullHD mantenendo il framerate costante per tutto il tempo č un'impresa non da poco :D

damerin0 23-01-2014 20:07

Quote:

Originariamente inviato da Donbabbeo (Messaggio 40618534)
Non dimentichiamo inoltre la potenza necessaria per far girare il tutto, renderizzare due scene separate entrambe a FullHD mantenendo il framerate costante per tutto il tempo č un'impresa non da poco :D

si ma io non avrei quei problemi:D

egounix 23-01-2014 20:09

Quote:

Originariamente inviato da FroZen (Messaggio 40615449)
Bhe col Omni non ci sarą pił la scusa che i videogame fanno ingrassare :asd: vi voglio vedere su un BF3 a fare una rush non in forma :asd:

Pensa su cod... Aumenterebbero gli infarti tra i nerds... Mhmmmm forse potrebbe essere un'ottima opzione per far chiudere baracca per quella patacca di game.


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Donbabbeo 23-01-2014 21:46

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40618689)
si ma io non avrei quei problemi:D

Notato solo ora il PC... Minchia :asd:

xxxyyy 23-01-2014 23:30

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40618689)
si ma io non avrei quei problemi:D

Sei decisamente CPU limited.
Regalami una Titan e sei a cavallo.

Noir79 24-01-2014 00:29

Quote:

Originariamente inviato da damerin0 (Messaggio 40618689)
si ma io non avrei quei problemi:D

(legge la signature)


mircocatta 24-01-2014 07:26

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40611047)
Aspetta almeno il devkit2 - oltre alla risoluzione, sistemerį il problema della persistenza delle immagini, altro grosso limite del devkit.

Il Virtuix Omni sarį disponibile a partire dall'estate 2014 e (dicono) includerį la versione consumer dell'Oculus Rift... per la modica cifra di $1.000.

sinceramente sono anche pochi

l'unico difetto che vedo in questa TRUE VR č l'effettiva competittivitą che riuscirą ad avere in confronto a chi usa mouse e tastiera :asd: mi sa che i giocatori che utilizzeranno queste periferiche faticheranno non poco a tenere il passo

mircocatta 24-01-2014 07:30

Quote:

Originariamente inviato da Donbabbeo (Messaggio 40618534)
Non dimentichiamo inoltre la potenza necessaria per far girare il tutto, renderizzare due scene separate entrambe a FullHD mantenendo il framerate costante per tutto il tempo č un'impresa non da poco :D

ehm no
attualmente il dev kit č di 1280×800, 640x800 per occhio, verą portato a 1920x1080 ma sarą 960x1080 per occhio, quindi deve renderizzare un semplice full hd

imho sta proprio qui il grosso vantaggio di questo oculus rift, non richiederą super computer per renderizzare le scene, garantendo una elevata risoluzione.. mal che vada si applicherą un antialiasing leggero

Noir79 24-01-2014 10:06

Oh Look, the Navy's Got Itself an Oculus Rift

http://gizmodo.com/the-navy-puts-all...ame-1507257255

damerin0 24-01-2014 12:03

Quote:

Originariamente inviato da xxxyyy (Messaggio 40619529)
Sei decisamente CPU limited.
Regalami una Titan e sei a cavallo.

ho il procio a 4.7 e gioco a risoluzioni altissime quindi il processore non fą nessun collo di bottiglia.

egounix 24-01-2014 12:16

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40611047)
Aspetta almeno il devkit2 - oltre alla risoluzione, sistemerį il problema della persistenza delle immagini, altro grosso limite del devkit.

Il Virtuix Omni sarį disponibile a partire dall'estate 2014 e (dicono) includerį la versione consumer dell'Oculus Rift... per la modica cifra di $1.000.

:sbav: !!!
Da aggiungerci, perņ, anche lo stem, oppure leapmotion o quel software gratuito - di cui non ricordo il nome -, che sfrutta la webcam - e che mi pare funzionasse anche bene .

E in pił, ciliegina sulla torta, mi pare d'aver visto un giubbotto che simula i colpi sul corpo.

Poi ci manca veramente solo una plastic doll - autoriscaldante... E addio vita reale.


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!

Donbabbeo 24-01-2014 19:35

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 40619873)
ehm no
attualmente il dev kit č di 1280×800, 640x800 per occhio, verą portato a 1920x1080 ma sarą 960x1080 per occhio, quindi deve renderizzare un semplice full hd

imho sta proprio qui il grosso vantaggio di questo oculus rift, non richiederą super computer per renderizzare le scene, garantendo una elevata risoluzione.. mal che vada si applicherą un antialiasing leggero

Appunto, io stavo discutendo con l'altro utente che avrebbe preferito avessero adottato un doppio monitor FHD, uno per occhio...

Noir79 19-03-2014 16:18

BOOOM!!!!

https://www.oculusvr.com/order/

Noir79 19-03-2014 16:26

GIĮ PREORDINATO!!

arma1977 19-03-2014 16:47

Cavolo,quando iniziano a spedire?


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