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Beh... direi che l'aggiunta di
1-positional tracking 2-OLED display, quindi niente piu' blur e' cosa buona e giusta. Perche'... perche' non sono a Las Vegas adesso? :cry: |
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http://www.repubblica.it/tecnologia/...lider=76459867 |
Sto stra stra stra stra stra... Stra sbavando :sbav:
Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
Ma la versione con OLED comunque non sarą quella definitiva giusto? Cioč il primo oculus rift per quanto bello son riuscito ad evitarlo, ma se dovesse uscire una versione cosģ.......
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Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
L'unica cosa che mi turba č l'eventuale compatibilitą con sistemi audio fissi
quando si sposta il capo di conseguenza anche l'immagine sonora DEVE cambiare |
Questo progetto mi interessa particolarmente, ma ho molti dubbi in merito.
Qualcuno l'ha provato? Ho visto sul sito che ordinarlo tra tasse e spese di spedizione viene 300 euro, ma la versione che arriva č quella in full HD? E poi quando sarą rilasciata la versione definitiva se ho preso quella per sviluppatori mi inviano anche quella definitiva? E per quanto riguarda la garanzia come funziona? Grazie a chiunque mi saprą dare qualche risposta |
non prenderlo per oro colato ma:
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bč ma non č pensato per il mercato consumer, č un kit di sviluppo.
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Giį a suo tempo, quando giocavo a Thief 1 con un sistema surround con 4 satelliti posti intorno alla mia sedia, mi rendevo conto che un limite di tale soluzione era l'impossibilitį di capire se i passi che sentivo erano al mio stesso livello o provenivano da un piano inferiore o superiore; e se dal punto di vista hardware mi rendo conto sia molto complicato progettare cuffie con 1000 mila driver per riprodurre un suono veramente 3D, c'é anche da dire che il nostro sistema uditivo non é particolarmente abile a percepire suoni ad altezze differenti (questo, a detta di un mio amico che ci capisce molto piś di me sul tema, per motivi evolutivi). Se peró piego la testa di 90 gradi, a quel punto dovrei benissimo rendermi conto della dislocazione spaziale anche in verticale di questi suoni... e questo, al momento, non é supportato da nessun gioco (che io sappia). Ma questo é un lavoro relativamente sempilce da portare a termine, una volta che avremo i nostri bei HMD funzionanti sono certo che qualcuno penserį anche a questo :) |
Magari un passo alla volta... devono ancora risolvere il problema delle quest: vą nella caverna ammazza dieci cinghiali e torna coi diamanti che gli animali ti hanno droppato :asd:
Per quanto riguarda il prezzo: se il kit costa 300 il costo a prodotto finito dovrebbe essere almeno la metą, se vogliono entrare nelle case di quasi tutti. |
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Bah io non so voi, ma anche 300 li esborserei volentieri per un oculus rift, altro che monitor a 120hz e 4K...dovesse uscire quest'anno una versione in fullhd come quella vista al CES son sicuro che sarei uno dei primi ad acquistarlo anche a quel prezzo.
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Certamente, ma anche io - costasse anche £1.000 sarį mio al day one, questa é la piś grande rivoluzione nel mondo dei videogiochi dai tempi di Doom 1 per quanto mi riguarda e non voglio perdermela per nulla al mondo.
Anzi meglio ancora - credo ne prenderó direttamente due :) É ovvio che la ricerca costa, che la distribuzione costa, che la produzione di massa costa - é giį miracoloso che siamo in grado di avere tecnologia del genere a prezzi cosķ relativamente bassi!! |
anchio sono molto tentato dia cquistare il dev-kit,ma il mio unico freno č dovuto alla risoluzione:muro: ,ma quella specie di tapis roullant che si usa per correre e camminare,č in vendita?grazie
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