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Univac 25-01-2015 00:38

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42059805)
Come budget diciamo escluso monitor facciamo 2mila euro, voi che fareste?
Scusate se è troppo ot, grazie :)

In genere viene sconsigliato lo SLI/Cross, meglio una singola scheda bella tosta, direi la GTX980 (attualmente credo sia la singola piu' tosta).
Per il resto direi che puoi andare con la logica del "PC da gioco", quindi teoricamente potrebbe bastarti un I5 (l'importante e' la scheda grafica), ma con un un budget cosi' alto puoi anche abbondare...

Detto questo, giusto per sparare, io prenderei:
- Fractal design mini
- Corsair AX760 80Plus Platinum
- Asus gryphon z97
- i7-4790K
- Noctua NH-U12S
- G.Skill 16GB DDR3-2133 CL9 RipjawsZ
- Nvidia GTX-980
- Samsung SSD 850 PRO 512GB

...ma e' quasi tutta roba sovrapprezzata e inutilmente sovradimensionata :D

Kaio2 25-01-2015 11:21

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 42060656)
In genere viene sconsigliato lo SLI/Cross, meglio una singola scheda bella tosta, direi la GTX980 (attualmente credo sia la singola piu' tosta).
Per il resto direi che puoi andare con la logica del "PC da gioco", quindi teoricamente potrebbe bastarti un I5 (l'importante e' la scheda grafica), ma con un un budget cosi' alto puoi anche abbondare...

Detto questo, giusto per sparare, io prenderei:
- Fractal design mini
- Corsair AX760 80Plus Platinum
- Asus gryphon z97
- i7-4790K
- Noctua NH-U12S
- G.Skill 16GB DDR3-2133 CL9 RipjawsZ
- Nvidia GTX-980
- Samsung SSD 850 PRO 512GB

...ma e' quasi tutta roba sovrapprezzata e inutilmente sovradimensionata :D

Tutto bello, ma come scheda credo prenderò la nuova top nvidia quando uscirà. Il pc lo rifarò a maggio, quindi tempo ci sta ancora. Era giusto per avere qualche info :)

dinopoli 28-01-2015 09:52

Per ovvi motivi dovuti all'oculus che và in early acces direttamente nell'abitacolo dell'auto..... sapete se esiste un modo in assetto corsa di "partire" con un assetto già preimpostato su un auto al posto del solito default?

murei76 28-01-2015 16:44

problema project cars
 
Ragazzi intanto salve a tutti sono nuovo e cercando in rete mi sono imbattuto nel forum.
Ho un problema non riesco a far partire pcars con l oculus rift .qualche anima pia potrebbe illuminarmi.
Con assetto corsa dopo qualche tentativo sono riuscito ma con project cars niente da fare :(
GraZie
Marco

stefano76 30-01-2015 11:35

Qualcuno di voi che ha l'Oculus ha provato ad usarlo con Space Engine? Ho scoperto questo software ieri sera e ci sono dentro da ore, è qualcosa di incredibilmente affascinante e non oso immaginare come sarebbe con l'Oculus, di cui dovrebbe avere già il supporto.

xxxyyy 30-01-2015 15:33

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42059805)
vorrei avere un bel pc lungimirante per la versione cv1 di oculus. Secondo voi che macchina dovrei metter su? :D

Anch'io vorrei ....... con Miss Universo.
:)

mircocatta 30-01-2015 15:56

Quote:

Originariamente inviato da murei76 (Messaggio 42076409)
Ragazzi intanto salve a tutti sono nuovo e cercando in rete mi sono imbattuto nel forum.
Ho un problema non riesco a far partire pcars con l oculus rift .qualche anima pia potrebbe illuminarmi.
Con assetto corsa dopo qualche tentativo sono riuscito ma con project cars niente da fare :(
GraZie
Marco

assicurati che l'oculus sia aggiornato all'ultimo firmware e di avere l'ultima build disponibile di pcars (siamo oltre alla 900!)

se hai vga nvidia non va con i 347.09

per il resto sempre le solite cose, va impostato in extended mode e come schermo principale :)

così dovrebbe partire

murei76 31-01-2015 23:50

?
 
ciao e grazie per la risposta ,non sono molto pratico ,il mio firmware e' il 2.11 dove trovo l ultimo firmare disponibile? se non erro di aggiorna col suo software?
grazie!:mc:

Webflyer 23-02-2015 10:02

Ciao a tutti :)

Vorrei sapere se secondo voi smanettando un po' ho usando qualche software è possibile impostare l'oculus in modo tale da usarlo come joystick o volante.

Ad esempio: che in un gioco qualsiasi, ad esempio di guida, premendo la barra spaziatrice l'oculus dal poterti guardare intorno ti permetta girando la testa di dare i comandi al posto del joystick o del volante. La barra spaziatrice quindi verrebbe usata per attivare e disattivare questo passaggio mentre si gioca.

C'è già una bella demo di un gioco in cui il personaggio si muove con la test, Vanguard V.


Grazie e buona giornata!

Noir79 23-02-2015 10:32

Quote:

Originariamente inviato da Webflyer (Messaggio 42177917)
Ciao a tutti :)

Vorrei sapere se secondo voi smanettando un po' ho usando qualche software è possibile impostare l'oculus in modo tale da usarlo come joystick o volante.

Ad esempio: che in un gioco qualsiasi, ad esempio di guida, premendo la barra spaziatrice l'oculus dal poterti guardare intorno ti permetta girando la testa di dare i comandi al posto del joystick o del volante. La barra spaziatrice quindi verrebbe usata per attivare e disattivare questo passaggio mentre si gioca.

C'è già una bella demo di un gioco in cui il personaggio si muove con la test, Vanguard V.


Grazie e buona giornata!

Credo si possa fare usando OpenTrack; esso crea una periferica compatibile DirectX con degli assi che possono essere mappati a quello che vuoi, e funziona se il tuo gioco é in grado di effettuare arbitrari assegnamenti da periferiche diverse.

Con esso é possibile giocare a Star Citizen con l'Oculus Rift, seppure in maniera non proprio ottimale.

Noir79 23-02-2015 10:36

Puoi anche considerare di provare FaceTrackNoir.

Webflyer 23-02-2015 10:50

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 42178073)
Puoi anche considerare di provare FaceTrackNoir.

Grazie Noir!!! Li proverò entrambi :)

mircocatta 02-03-2015 10:02

e questo HTC Vive??
essendo sviluppato in collaborazione con Valve non capisco..concorrenza ad oculus rift o a samsung Gear?
http://www.wired.it/gadget/accessori...lta-aumentata/

Noir79 02-03-2015 10:48

Visto visto, fighissimo! Sono molto sorpreso di come sia possibile annunciare a cosí breve scadenza un casco in grado di competere con Oculus, ma se qualcuno poteva riuscirci evidentemente questa era proprio la Valve - del resto, la compagnia di Sua Eccellenza Lord GabeN ha collaborato con Oculus per molto tempo.

La vera bomba qui é il tracking inside-out (ottenuto mediante proiezioni di simboli QR invisibili sui muri dalle due base station che vengono poi letti e interpolati dalle telecamere del casco), che garantisce pieno tracciamento dell'elmetto in un'area di circa 4.2x4.2 metri - all'interno della quale é possibile alzarsi, accucciarsi, saltare, ecc. ecc.

Sviluppi invero molto interessanti, soprattutto tenuto conto delle API di Realtá Virtuale unificate che la Valve ha giá rilasciato un anno fa, garantendo compatibilitá con periferiche diverse (tra cui gli stessi Oculus Rift).

Ne vedremo delle belle! Che tempi eccitanti per essere vivi!

Fifagi 02-03-2015 11:07

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 42205814)
Visto visto, fighissimo! Sono molto sorpreso di come sia possibile annunciare a cosí breve scadenza un casco in grado di competere con Oculus, ma se qualcuno poteva riuscirci evidentemente questa era proprio la Valve - del resto, la compagnia di Sua Eccellenza Lord GabeN ha collaborato con Oculus per molto tempo.

La vera bomba qui é il tracking inside-out (ottenuto mediante proiezioni di simboli QR invisibili sui muri dalle due base station che vengono poi letti e interpolati dalle telecamere del casco), che garantisce pieno tracciamento dell'elmetto in un'area di circa 4.2x4.2 metri - all'interno della quale é possibile alzarsi, accucciarsi, saltare, ecc. ecc.

Sviluppi invero molto interessanti, soprattutto tenuto conto delle API di Realtá Virtuale unificate che la Valve ha giá rilasciato un anno fa, garantendo compatibilitá con periferiche diverse (tra cui gli stessi Oculus Rift).

Ne vedremo delle belle! Che tempi eccitanti per essere vivi!


sarà molto importante capire anche la risoluzione del visore interno, perché ad oggi quella dell'oculus è veramente troppo bassa per essere decente.
Ma, purtroppo, alzandola molto, come sarebbe necessario, sono i pc a non avere la potenza sufficiente.


Forse tra un paio di anni si riuscirà ad avere ambedue :read:

Noir79 02-03-2015 11:11

Quote:

Originariamente inviato da Fifagi (Messaggio 42205892)
sarà molto importante capire anche la risoluzione del visore interno, perché ad oggi quella dell'oculus è veramente troppo bassa per essere decente.

1200x1080p per occhio ma a 90Hz - leggermente superiore al DK2, probabilmente per avere un campo visivo di 120 gradi.

MrBrillio 02-03-2015 11:47

È arrivata L ora di vendere il dk2 :asd:

Univac 05-03-2015 20:11

FERMI TUTTI! :eek:
http://store.steampowered.com/universe/vr/
Dice primavera 2015 per il l'edizione da sviluppatori :oink:

Ammappa che fermento....

mircocatta 06-03-2015 07:47

tutta questa improvvisa concorrenza non so se è un bene o un male :(

che fare con i nostri dk2?

abellodenonna 06-03-2015 09:18

Regalarli a bisognosi sarebbe saggio e giusto.

:stordita:


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