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Ma non potevi dirmelo prima che spendessi 40€ che fosse una chiavica? Ieri ci ho giocato tipo tre ore e non mi è sembrato niente di che, ma neanche male, oggi ci gioco ancora un po' e valuto... Ma visto che tocchiamo l'argomento, elden ring per come è impostato mi da l'impressione che sarà molto più multi dei DS, cioé mi da l'impressione che si ricorrerà al multi non solo per aiutarsi con un boss o per fare pvp ma che sarà del tutto normale avanzare in coppia o con mini team. |
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Una cosa che vorrei invece capire meglio è la questione invasioni: come sono regolate? Essendo un mondo più grande con cavalcature, quando invado qualcuno verrò spawnato a qualche decina di metri, potrò vederlo sulla mappa? E se questo inizia a correre con il cavallo? Così non ci si trova più:D Ps su che server sei? Io jotunheim |
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Mo mangio e poi torno in gioco e ti dico, magari apro anche un thread visto che non ne esiste uno per NW (e sono sicuro che qualche giocatore su hwu c'è perché a parte noi due su steam ho visto altri utenti del forum giocarci). |
Scusate faccio un ultimo ot su NEW WORLD: ho creato una discussione apposita:
https://www.hwupgrade.it/forum/showt...6#post47625926 Bonus ho messo anche uno screen col server in cui mi trovo Insomma per eventuali nuove escursioni su codesto rivoluzionario titolo cortesemente scrivete dellà (cosciente di essere io la canaglia che ha lanciato questo disgraziato ot :asd: ). |
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A quanto pare giornalisti e streamer stanno già giocando la beta del network test...
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Nel corso della serie (escludendo gli ultimi 3 capitoli che hanno proprio fatto un taglio col passato) hanno cercato di cambiare il combat-system, la struttura della mappa, inserito nuove possibilità concrete di ingaggio stealth, introdotto i combattimenti navali, il volo... e potrei continuare. Già le differenze tra il primo e il secondo sono piuttosto evidenti, ma al tempo stesso il fulcro del gioco è rimasto quello. Poi possiamo discutere quanto questi cambi hanno inciso, io sono del parere che col primo capitolo avessero introdotto delle idee molto interessanti che poi sono state depennate nei seguiti a favore di un approccio al gioco molto casual e che potesse vendere, con una serializzazione del brand che ha toccato vette uniche. Ma pur nella sua ripetibilità (che per quanto male, hanno sempre cercato di eliminare) si vede un'evoluzione, o almeno un tentativo. Dark Souls no. E ripeto: questo in teoria neanche è Dark Souls, ma se lo chiami DS4 sarebbe più corretto. Quote:
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Ma ripeto: c'è stata una open-beta per poterlo provare, acquistarlo così a scatola chiusa senza neanche averlo provato quando si poteva gratuitamente... beh... :asd: Comunque era piuttosto evidente che si trattava di un gioco alquanto sciatto e mediocre, nonchè talmente antico con le sue dinamiche (alcune cose non le vedevo da 10 anni) che preferisco fare un solitario con le carte. Tra l'altro Amazon con la sua divisione games finora ha dimostrato un'altissimo livello di incompetenza; per quanto detesti come lavorino, perfino Bethesda è ben più affidabile... e ho detto tutto. Quote:
Su quest'aspetto bisognerà vedere. |
Leggendo qua e là scopro ora che Elden Ring avrà anche il raytracing. Non sò se esserne contento o preoccuparmi :stordita:
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Secondo me, il problema piu' grosso della resa grafica e' un problema comune di tutti i giochi giappo, cioe' quella patina slavata che rende tutti i neri grigi ed uccide il contrasto...
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fatti i debiti rapporti, anche Lies of P sembra promettente. Tra questo e quello ci sarà di che blastare
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Ritornando ad Elden Ring,gli inviti per la beta sono in arrivo ma nessuno,almeno nel forum specifico,sembra per ora aver avuto fortuna:
https://multiplayer.it/notizie/elden...ents_container se avete fatto richiesta di partecipazione controllate le vostre mail. Inoltre From ha reso pubbliche le guide (forse sarebbe meglio dire suggerimenti) alle basi del gioco: https://multiplayer.it/notizie/elden...msoftware.html particolarmente interessante potrebbe essere il meccanismo di applicazione della stance breaking,in grado di influenzare,almeno sulla carta,il combat system in maniera sostanziale. |
Scusate, visto che è stato citato... ho visto il trailer di Lise of P: che crispio centra con la favola di Collodi? :fagiano:
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Lies of P sembra bellino, il boss alla fine dovrebbe essere Mangiafuoco :asd: :asd:
Copio il mio post nella sezione console, so che queste cose qui interessano finoa un certo punto, ma sono usciti i diversi target delle versioni di Elden Ring: https://www.vg247.com/elden-ring-ray...xbox-series-xs PS4: 1080p 30 fps PS4 Pro: 1800p (via checkerboarding) 30 fps Xbox One: 900p 30 fps Xbox One X: 4K 30 fps PC: risoluzioni fino a 4K, fps fino a 60 (cappati?) PS5: Una modalità privilegia la risoluzione, l'altra gli fps (l'articolo dice "targets 60fps" ma credo siano scontati, sennò che modalità performance è?) Entrambe le versioni partono da 4K come risoluzione. Tutte le versioni Playstation hanno HDR (anche quelle PS4) ma solo PS5 ha il raytracing, che però sarà implementato dopo il lancio, tramite patch. Xbox Series: Sia S che X avranno una modalità 60 fps (dai cazzo!) la Series S girerà a 1440p, Series S a 4K. HDR sarà presente in tutte le versioni tranne Xbox One liscia, raytracing solo Series X al lancio. Gli altri giochi From Software su PC sono cappati a 60 FPS? |
I souls e sekiro sono cappati a 60 perché il framerate influenza il moveset (finestre di parry, schivata, backstab etcetera).
Suppongo che Elden Ring non farà differenza. Altri giochi from non so neanche se esistono :O |
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Comunque uscita prevista per il 2023, e di un alpha footage mi fido poco e niente, se ne riparla in estate/autunno 2022 a naso. |
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