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Il marketing è per la massa , ma ha senso convogliare la massa verso un gioco del genere senza prima adattarlo alla.massa? Quote:
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Finché non vedo non credo... Ds2 era stato pubblicizzato come se fosse incentrato sul'illuminazione dinamica che doveva fare la differenza in game e abbiamo visto com'è andata a finire. DS3 era stato pubblicizzato attorno alla possibilità di crearsi i falò a piacimento con i cadaveri dei non morti... E anche in questo caso abbiamo visto com'è andata a finire... |
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Ci manca solo la love story... a proposito, ecco a cosa sarebbe potuto servire Martin :asd: Mamma segnatevi questo post, si accettano scommesse :sofico: |
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Poco male in ogni caso, o meglio peggio per loro che han buttato soldi per pagare Martin solo per buttar giù due cazzate. |
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È stato appena confermato che la difficoltà sarà quella di ds3 , ma con piu mezzi per gestire gli scontri cosi da permettere anche a chi non è avvezzo alle sfide di provare a cimentarsi. Ad esempio la possibilità di evocare degli spiriti ( non umani ma un qualcosa tipo nioh con gli spiriti guardiani) , oppure poter avere alcuni npc che ti seguono per il mondo,o lo stealth che,a detta di from, può semplificare alcuni punti. Di sicuro non sarà più facile:) Quote:
E così quasi tutti i gli appassionati. Poi, da un trailer di due minuti fatico a dire "è uguale, è diverso" , lo stile è quello e meno male, la direzione artistica e già superiore ad ogni open world, tutto il resto invece è da scoprire ma le cose che ho elencato ne fanno già un gioco diverso rispetto ai souls. Poi che ci si aspettasse un gioco con le pistole non so, io mi aspettavo questo:cool: Ad esempio anche la probabile gestione dei falo in numero limitato e che puoi spostare rende totalmente diverso il modo in cui c'è da gestire gli spostamenti. Perché devi pensare tu a come e dove posizionarli;) C'è tutta una serie di meccaniche che rendono il gameplay in generale più stratificato, e ancora non abbiamo visto tutto. La domanda è: che cosa ci si aspettava invece? Un gioco con cinematiche tipo Horizon? Per carità no. Un gioco a scelta multipla? |
Qui confermano tutto ma parla anche di poter evitare i boss ...
https://kotaku.com/elden-ring-will-b...ource=facebook Che è diventato uno stealth game? O sparano cavolate? Tradotto da Google :Poiché Elden Ring è meno lineare rispetto ai giochi precedenti, i boss, una parte storicamente importante dell'esperienza simile a Souls , possono essere evitati a favore dell'esplorazione di una nuova area. From Software spera che questo porti a meno casi in cui i giocatori rimangono bloccati in una battaglia con un boss e non sono in grado di far avanzare la storia. Il gioco può essere completato anche senza sconfiggere alcuni boss, ha affermato Miyazaki, un effetto collaterale della libertà di scelta per la quale gli sviluppatori stanno lottando. Certo che evitare i boss e rifarli più in là da potenziato è senza dubbio una grossa facilitazione. Non farli proprio è vabbè... Boh , continuo ad essere dubbioso su queste novità. |
DS risale a 10 anni fa... 10 anni fa i videogiochi erano tutt'altra cosa... così come il target a cui erano rivolti...
Oggi "tirano" open world che ti permettono di screenshottare scorci con GPU della madonna ed esperienze che ti tengono la manina e che ti fanno sentire appagato senza troppo sforzo (sia di gameplay, che di pensiero). Il gamer odierno se deve ripetere un passaggio 3 volte in croce si annoia e quitta... Secondo me da questo titolo è lecito attendersi una sorta di "Skyrim coi boss" (solo visivamente cazzuti e spaventosi)... avremo la main quest e le side quest esplicite... e si faranno le camminate sul cavallo... Poi chissà, magari qualche location indoor (magari facoltativa) tipo fortezza di Sen la metteranno per far contenti pure i fan della vecchia scuola... |
Il problema principale dei souls è un altro se vuoi attirare la massa, la mancanza di topa :asd:
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Nella mia esperienza, la difficoltà non stava nell'affrontare i boss, ma nell'arrivarci. |
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Chi vuole( io:cool: ) si farà ogni centimetro della mappa per combattere e trovare nuovi equip/ abilità. Chi è interessato a vedere la lore e la storia magari può gestire in maniera diversa l'esperienza di gioco. Mi sembra una cosa ottima, tanto poi li invade kaos e li Ammazza :D |
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secondo me si sbaglia anche noi a paragonarlo a dark souls . Prob Sara proprio diverso come concetto. |
io lo attendo senza troppe pretese, sono certamente dubbioso al pensiero di un souls/open e su quanto possa funzionare ed anche sul livello di difficoltà, non reputo i souls giochi difficili ma sicuramente From e andata via via alzando il tiro, spero si diano un contegno, va bene imparare a giocare, ma in sekiro dopo mille schivate, parate e deviate, riesci a portare a segno un colpo e la reazione dopo aver visto il danno fatto è peggio di quando becchi Havel al primo incontro:
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Il discorso è che per come l'avevano presentato e come avevano enfatizzato la collaborazione con Martin (e ci mancherebbe, di sicuro non s'è fatto pagar poco) si prospettava un titolo più narrativo e vicino a un rpg. Evidentemente io e molti altri siamo stati fuorviati. E' un altro Souls e va bene così, li sanno fare bene e sicuramente ne uscirà un buon titolo. Mi fa sorridere però (per usare un eufemismo) col senno di poi tutto il pregresso e le menate su Martin quando ci ha messo poco o nulla e a conti fatti potevan pure farne a meno. |
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Se ci sarà una topa ti prenderà a frustate ... Letteralmente :asd: |
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Io non ci ho mai pensato, anzi non avrei proprio voluto l'ennesimo gioco in cui ogni due per tre devo sorbirmi una cut scene:rolleyes: |
Io non ho nessunissima riserva su Elden Ring, per me Myiazaki può fare quello che gli pare, anche un souls a rotelle: sarà comunque un gran gioco.
Ogni titolo di questo genere di From (compresi Sekiro e Bloodborne) mi ha sempre catturato, per il gameplay, le atmosfere, la sfida, la soddisfazione nel superare gli ostacoli, il level design, il terrore/panico ogni volta che mi si apriva una nuova area di gioco, le idee originali, ecc... Ognuno di questi titoli, per quanto fossero dello stesso filone o che ricordassero gli altri in alcune meccaniche, mi ha sempre rapito e fatto venire voglia di giocarci ogni volta che non ero a casa. Sono sicuro che Elden Ring non farà eccezione :) |
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