Hardware Upgrade Forum

Hardware Upgrade Forum (https://www.hwupgrade.it/forum/index.php)
-   Giochi per PC (https://www.hwupgrade.it/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Oculus Rift (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2588397)


Donbabbeo 28-10-2013 09:32

Quote:

Originariamente inviato da arma1977 (Messaggio 40183025)
Se ha un'angolo di visione superiore non è meglio scusa?

Stavo pensando che con questo dev dell'ocolus con quella risoluzione,avendo una scheda video non molto performante,sarebbe un Pro a suo favore nel tempo:)

Non è meglio un angolo di visione così perché nei giochi che non lo supportano avresti parte dello schermo nella tua visione periferica, rendendo l'esperienza particolarmente fastidiosa.

arma1977 28-10-2013 10:24

Ma non è l'ocolus a espandere l'immagine?il fov?anche perché la risoluzione è comunque nativa a 1280x720 o sbaglio?

Donbabbeo 28-10-2013 10:45

Quote:

Originariamente inviato da arma1977 (Messaggio 40183523)
Ma non è l'ocolus a espandere l'immagine?il fov?anche perché la risoluzione è comunque nativa a 1280x720 o sbaglio?

Usa lenti focali dove la zona centrale è maggiormente a fuoco.
la risoluzione totale è 1280 x 800, cioè 640 x 800 per occhio.

arma1977 28-10-2013 11:02

Quote:

Originariamente inviato da Donbabbeo (Messaggio 40183690)
Usa lenti focali dove la zona centrale è maggiormente a fuoco.
la risoluzione totale è 1280 x 800, cioè 640 x 800 per occhio.

Grazie. Quindi il problema delle "bande nere" o lo schermo rimpicciolito non esiste?

Ma il pc deve gestire due volte il gioco? Come accade nel 3d?

Donbabbeo 28-10-2013 14:08

Quote:

Originariamente inviato da arma1977 (Messaggio 40183812)
Grazie. Quindi il problema delle "bande nere" o lo schermo rimpicciolito non esiste?

Ma il pc deve gestire due volte il gioco? Come accade nel 3d?

Onestamente non ho idea di come si comporti su roba non fatta per l'oculus.
Dovremmo sentire chi già lo possiede.

Credo di sì, le immagini dei due occhi sono simili ma non speculari.

arma1977 28-10-2013 15:14

Ok grazie

FunnyDwarf 21-11-2013 14:12

A challenger appears!

anche questo progetto pare molto interessante, sembra addirittura meglio dell'oculus sia per quanto riguarda la nitidezza delle immagini che per confort della visione perché si basa sulla luce riflessa e proietta la scena direttamente sulla retina.

articolo CNET

vedremo :D

momo-racing 21-11-2013 15:33

Quote:

Originariamente inviato da FunnyDwarf (Messaggio 40311892)
A challenger appears!

anche questo progetto pare molto interessante, sembra addirittura meglio dell'oculus sia per quanto riguarda la nitidezza delle immagini che per confort della visione perché si basa sulla luce riflessa e proietta la scena direttamente sulla retina.

articolo CNET

vedremo :D

c'è una cosa che non ho mai capito di questi affari che "proiettano sulla retina". Se io ruoto l'occhio anche di pochissimo, cosa che penso sia un riflesso naturale e nemmeno controllabile se per esempio un particolare dell'immagine attrae la nostra attenzione, non perdo immediatamente tutta la visione?

Corbulo 21-11-2013 15:41

Ottimo stanno puntando molto sulla realtà virtuale, adesso vediamo cosa tira fuori la valve...

Noir79 21-11-2013 15:50

Quote:

Originariamente inviato da FunnyDwarf (Messaggio 40311892)
A challenger appears!

anche questo progetto pare molto interessante, sembra addirittura meglio dell'oculus sia per quanto riguarda la nitidezza delle immagini che per confort della visione perché si basa sulla luce riflessa e proietta la scena direttamente sulla retina.

Il problema che hanno tutte queste soluzioni é sempre quello - non coprono l'intero campo visivo. Per me una vera alternativa all'Oculus DEVE avere necessariamente almeno 90 gradi di FOV.

Alodesign 21-11-2013 16:21

Ma visto che piano piano stanno approdando gli schermi curvi, non è meglio aspettare una tecnologia come l'oculus che li sfrutti? Così appunto da avere una visione a 180°?

mircocatta 26-11-2013 15:12

personalmente sono molto attirato anche io dall'oculus rift per 3 semplici motivi:
immersività
3d "gratis" (in termini di risorse hardware)
risoluzione (full hd) che attualmente è uno standard e permetterà di maxxare tutti i titoli a disposizione


l'unico mio dubbio è: ci sarà la possibilità di disattivare lo spostamento della testa? sarà integrato con l'eventuale utilizzo di una postazione audio fissa?
io monto un sistema 5.1 e nel caso dovessi spostare le orecchie essa si "sfaserebbe" se non fosse gestita in maniera diversa...e il pensiero di dover cestinare il 5.1 a favore delle cuffie (magari incorporate nell'oculus rift) mi seccherebbe un po'

Noir79 26-11-2013 15:14

A mio parere la questione é un'altra: i driver 3D attuali supportano orientamenti non-standard della testa di chi percepisce il suono?
Il surround é concepito per essere tale in 2 dimensioni - esiste qualcosa di simile ad un vero suono tridimensionale?

mircocatta 26-11-2013 15:22

in ogni caso, già senza il tracciamento della testa sarebbe un bel passo avanti avere un paio di occhiali immersivi e 3d a prezzo accettabile

quasi quasi non cambio schermo solo per aspettare OR

HexDEF6 26-11-2013 15:42

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 40337784)
in ogni caso, già senza il tracciamento della testa sarebbe un bel passo avanti avere un paio di occhiali immersivi e 3d a prezzo accettabile

quasi quasi non cambio schermo solo per aspettare OR

occhio che anche a risoluzione full hd (che viene dimezzata per ogni occhio), l'oculus rift, per via del suo FOV, non avra' una gran risoluzione...
andra' benone per giocare, ma gia' se devi vedere un video sara' peggio che guardarlo su un normale monitor full-hd

EDIT: mispiego meglio... (se ci riesco :D )
oculus rift ha un FOV > di 90 gradi, e siccome le immagini per ogni occhio sono molto simili, facciamo che siano 90 gradi per ogni occhio... quindi una risoluzione di 1920/2 per ogni occhio...
normalmente un monitor 24" full hd ad un metro saranno massimo 30 gradi (vado a spanne... se qualcuno vuol fare i conti meglio...) quindi per fare il confronto con un monitor 24 ci si dovrebbe mettere a circa una trentina di cm dal monitor e in questo caso noterete che si distinguono i singoli pixel...
EDIT2: ok credo di aver incasinato tutto... ma i fatti mi cosano e quindi ho ragione :D :D

mircocatta 26-11-2013 15:47

Quote:

Originariamente inviato da HexDEF6 (Messaggio 40337912)
occhio che anche a risoluzione full hd (che viene dimezzata per ogni occhio), l'oculus rift, per via del suo FOV, non avra' una gran risoluzione...
andra' benone per giocare, ma gia' se devi vedere un video sara' peggio che guardarlo su un normale monitor full-hd

beh, se è già accettabile a 1280×800, non vedo perchè non lo debba essere a 1080p..nel caso si noti ancora qualche scalettatura (ma la vedo difficile, siccome il dot pixel sarà anche minore di quello che ho sul mio HTC one full hd dove non vedi i pixel neanche a sbattertelo sul naso :asd: ) via di downsampling o supersampling o AA normale e risolvi, almeno per i giochi :)
anche perchè per i video ho la tv a parte quindi no problem

HexDEF6 26-11-2013 15:50

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 40337942)
beh, se è già accettabile a 720p, non vedo perchè non lo debba essere a 1080p..nel caso via di downsampling o supersampling o AA normale e risolvi, almeno per i giochi :)
anche perchè per i video ho la tv a parte quindi no problem

io ho provato il 720p, e immersivita' a parte (che e' eccezionale) se ti metti a "contare i pixel" puoi farcela... sembra di essere tornati a giocare in CGA...
sto dicendo queste cose perche' gia un mio amico, voleva prenderlo per vedersi i film in 3D... e vi assicuro che in quel caso il tutto e' pessimo

Noir79 15-12-2013 22:10

Hanno ottenuto 75 milioni di $ di finanziamento extra, e hanno detto che "nei prossimi due mesi" faranno parlare di loro.

Noir79 16-12-2013 16:42

Avete letto questo articolo su wired?!

A quanto sembra, usando un display OLED "preso in prestito" ad un Samsung Galaxy S4, sono riusciti a scendere sotto i 20ms di latenza!

FroZen 16-12-2013 17:01

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40438001)
Avete letto questo articolo su wired?!

A quanto sembra, usando un display OLED "preso in prestito" ad un Samsung Galaxy S4, sono riusciti a scendere sotto i 20ms di latenza!

Io venerdì sera ho visto un OLED da 55'' all'aeroporto di budapest :stordita: colori e contrasti da paura :eek: ma c'era qualcosa che non mi convinceva, e si che girava il solito tech demo che teroicamente sono semrpe "meglio" del risultato sul campo :mbe: parevano certe animazioni come "cubettose", sgranate.....ero anche a mezzo metro eh....però bho, mi ha fatto strano.....

Noir79 16-12-2013 17:11

Quote:

Originariamente inviato da FroZen (Messaggio 40438121)
Io venerdì sera ho visto un OLED da 55'' all'aeroporto di budapest :stordita: colori e contrasti da paura :eek: ma c'era qualcosa che non mi convinceva, e si che girava il solito tech demo che teroicamente sono semrpe "meglio" del risultato sul campo :mbe: parevano certe animazioni come "cubettose", sgranate.....ero anche a mezzo metro eh....però bho, mi ha fatto strano.....

Quello che girava su quel particolare OLED molto probabilmente ha poco a che vedere con i limiti della tecnologia stessa.

xxxyyy 08-01-2014 01:59

Beh... direi che l'aggiunta di

1-positional tracking
2-OLED display, quindi niente piu' blur

e' cosa buona e giusta.
Perche'... perche' non sono a Las Vegas adesso?
:cry:

donrobus 21-01-2014 17:15

Quote:

Originariamente inviato da xxxyyy (Messaggio 40533472)
Beh... direi che l'aggiunta di

1-positional tracking
2-OLED display, quindi niente piu' blur

e' cosa buona e giusta.
Perche'... perche' non sono a Las Vegas adesso?
:cry:

Ecco l'esperienza dei giornalisti di Repubblica:

http://www.repubblica.it/tecnologia/...lider=76459867

egounix 21-01-2014 17:40

Sto stra stra stra stra stra... Stra sbavando :sbav:


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!

MrBrillio 21-01-2014 18:08

Ma la versione con OLED comunque non sarà quella definitiva giusto? Cioè il primo oculus rift per quanto bello son riuscito ad evitarlo, ma se dovesse uscire una versione così.......

egounix 21-01-2014 18:10

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 40606895)
Ma la versione con OLED comunque non sarà quella definitiva giusto? Cioè il primo oculus rift per quanto bello son riuscito ad evitarlo, ma se dovesse uscire una versione così.......

Ehhhh... se buttano fuori questa versione tra febbraio-marzo... Ridimensiono le aspettative per il pc di camera e ben venga oculus :)


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!

mircocatta 22-01-2014 08:37

L'unica cosa che mi turba è l'eventuale compatibilità con sistemi audio fissi
quando si sposta il capo di conseguenza anche l'immagine sonora DEVE cambiare

itachi23 22-01-2014 08:37

Questo progetto mi interessa particolarmente, ma ho molti dubbi in merito.
Qualcuno l'ha provato? Ho visto sul sito che ordinarlo tra tasse e spese di spedizione viene 300 euro, ma la versione che arriva è quella in full HD? E poi quando sarà rilasciata la versione definitiva se ho preso quella per sviluppatori mi inviano anche quella definitiva? E per quanto riguarda la garanzia come funziona? Grazie a chiunque mi saprà dare qualche risposta

FunnyDwarf 22-01-2014 09:19

non prenderlo per oro colato ma:
Quote:

Originariamente inviato da itachi23 (Messaggio 40608883)
ma la versione che arriva è quella in full HD?

no

Quote:

Originariamente inviato da itachi23 (Messaggio 40608883)
E poi quando sarà rilasciata la versione definitiva se ho preso quella per sviluppatori mi inviano anche quella definitiva?

no
Quote:

Originariamente inviato da itachi23 (Messaggio 40608883)
E per quanto riguarda la garanzia come funziona?

non c'è :D

FirstDance 22-01-2014 09:21

Quote:

Originariamente inviato da FunnyDwarf (Messaggio 40609091)
non prenderlo per oro colato ma:
no


no

non c'è :D

E' un'offerta da non farsi sfuggire! :rolleyes:

FunnyDwarf 22-01-2014 09:24

bè ma non è pensato per il mercato consumer, è un kit di sviluppo.

itachi23 22-01-2014 09:31

Quote:

Originariamente inviato da FunnyDwarf (Messaggio 40609131)
bè ma non è pensato per il mercato consumer, è un kit di sviluppo.

quindi avevo capito bene :) per adesso allora è meglio aspettare e vedere un po' immagino che cmq ci saranno dei distributori per l'europa che si occuperanno di garanzia e tutto il resto, ma qualcosa su data di rilascio e prezzo finale almeno si sa?

FunnyDwarf 22-01-2014 09:42

Quote:

Originariamente inviato da itachi23 (Messaggio 40609167)
quindi avevo capito bene :) per adesso allora è meglio aspettare e vedere un po' immagino che cmq ci saranno dei distributori per l'europa che si occuperanno di garanzia e tutto il resto, ma qualcosa su data di rilascio e prezzo finale almeno si sa?

nulla di definito ancora, niente data di rilascio o prezzo comunicati ufficialmente: volendo giocare agli indovini, la mia migliore ipotesi è 2015 come data di uscita e 299 dollari/euro come prezzo di vendita.

Noir79 22-01-2014 10:03

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 40608876)
L'unica cosa che mi turba è l'eventuale compatibilità con sistemi audio fissi
quando si sposta il capo di conseguenza anche l'immagine sonora DEVE cambiare

L'ha detto anche la Valve - non esistono, o non sono ancora standard, dei driver audio completamente 3D, in grado cioé di calcolare l'audio surround in funzione di movimenti che vanno al di lá del semplice mouse look e che prevedano la "torsione" del collo - non so quali termini usare se non questo e quelli d'aviazione relativi a rollio e imbeccata, ma spero di essermi fatto capire...

Giá a suo tempo, quando giocavo a Thief 1 con un sistema surround con 4 satelliti posti intorno alla mia sedia, mi rendevo conto che un limite di tale soluzione era l'impossibilitá di capire se i passi che sentivo erano al mio stesso livello o provenivano da un piano inferiore o superiore; e se dal punto di vista hardware mi rendo conto sia molto complicato progettare cuffie con 1000 mila driver per riprodurre un suono veramente 3D, c'é anche da dire che il nostro sistema uditivo non é particolarmente abile a percepire suoni ad altezze differenti (questo, a detta di un mio amico che ci capisce molto piú di me sul tema, per motivi evolutivi).

Se peró piego la testa di 90 gradi, a quel punto dovrei benissimo rendermi conto della dislocazione spaziale anche in verticale di questi suoni... e questo, al momento, non é supportato da nessun gioco (che io sappia).

Ma questo é un lavoro relativamente sempilce da portare a termine, una volta che avremo i nostri bei HMD funzionanti sono certo che qualcuno penserá anche a questo :)

City Hunter '91 22-01-2014 11:54

Magari un passo alla volta... devono ancora risolvere il problema delle quest: và nella caverna ammazza dieci cinghiali e torna coi diamanti che gli animali ti hanno droppato :asd:

Per quanto riguarda il prezzo: se il kit costa 300 il costo a prodotto finito dovrebbe essere almeno la metà, se vogliono entrare nelle case di quasi tutti.

Noir79 22-01-2014 11:57

Quote:

Originariamente inviato da City Hunter '91 (Messaggio 40610048)
Per quanto riguarda il prezzo: se il kit costa 300 il costo a prodotto finito dovrebbe essere almeno la metà, se vogliono entrare nelle case di quasi tutti.

Temo non sará meno di 300 euro, soprattutto se il prodotto finale includerá una telecamera per l'head tracking. Hanno giá detto che vogliono massimizzare il numero di persone che lo adotteranno, vedremo cosa riusciranno a fare... ma la tecnologia ha un suo prezzo, e non credo che la cupidigia a breve termine sia ció che guiderá le loro scelte...

itachi23 22-01-2014 13:51

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 40610069)
Temo non sará meno di 300 euro, soprattutto se il prodotto finale includerá una telecamera per l'head tracking. Hanno giá detto che vogliono massimizzare il numero di persone che lo adotteranno, vedremo cosa riusciranno a fare... ma la tecnologia ha un suo prezzo, e non credo che la cupidigia a breve termine sia ció che guiderá le loro scelte...

dai la telecamera penso sia la cosa che gli costa meno, per l'head che risoluzione vuoi che abbia, poi dovrebbe essere solo per il calcolo della profondità, il problema è tutto il resto, i soldi per lo sviluppo, materiali per display e oscilloscopi, ricerche e poi devono trarre degli utili per quelli che hanno finanziato il progetto su kick...poi c'è il discorso distribuzione, come ce lo venderanno il prodotto? io non mi sbilancerei

MrBrillio 22-01-2014 14:00

Bah io non so voi, ma anche 300€ li esborserei volentieri per un oculus rift, altro che monitor a 120hz e 4K...dovesse uscire quest'anno una versione in fullhd come quella vista al CES son sicuro che sarei uno dei primi ad acquistarlo anche a quel prezzo.

Noir79 22-01-2014 14:03

Certamente, ma anche io - costasse anche £1.000 sará mio al day one, questa é la piú grande rivoluzione nel mondo dei videogiochi dai tempi di Doom 1 per quanto mi riguarda e non voglio perdermela per nulla al mondo.

Anzi meglio ancora - credo ne prenderó direttamente due :)

É ovvio che la ricerca costa, che la distribuzione costa, che la produzione di massa costa - é giá miracoloso che siamo in grado di avere tecnologia del genere a prezzi cosí relativamente bassi!!

damerin0 22-01-2014 14:14

anchio sono molto tentato dia cquistare il dev-kit,ma il mio unico freno è dovuto alla risoluzione:muro: ,ma quella specie di tapis roullant che si usa per correre e camminare,è in vendita?grazie


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:42.

Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.