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buon oculus a tutti! :oink: :sofico:
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che gioco? |
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scusate, incide molto la quantità di memoria video con questi visori? o non più di tanto?
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Nel solito modo in cui la memoria impatta le applicazioni 3D - molto dipende dalla risoluzione.
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Grazie
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Altra domandina per il Rif S. Da problemi quello che c'è intorno all'area di gioco? Finestre, tende, specchi, ecc... Con le torrette immagino che bastasse avere lo spazio in mezzo libero ma con i sensori sul caschetto non so
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per ora non so quanto vale la pena prenderlo, in molti si lamentano dei flash bianco, il supporto dice ci stanno lavorando, ma questo problema è presente dall'uscita e sembra siano tutti affetti.
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Ah, davvero? Non ricordo di aver letto di questo problema, almeno non qui ma non ho capito in quanti hanno il rift s
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Oculus sta provvedendo a fixare il flash statico. A me è capitato raramente probabilmente un flash dopo ore di utilizzo. Quote:
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Ottimo grazie
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Mai capitato sto flash bianco.
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Fantastico con assetto corsa |
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Comunque è roba che risolveranno. Mi sa che settimana prossima lo ordino e lo provo, mal che vada lo restituisco e mi sono tolto lo sfizio di provare. Un area libera di un paio di metri la recupero, ma penso che poi per lo più mi interesserà usarlo da seduto |
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Se lo provi da seduto non hai problemi, ma per i giochi più "movimentati" come dicevano sopra devi avere almeno 2mx2m di meno rischi di andare a sbattere con le mani da qualche parte :D |
Sì 2x2 ci sono, ma non molto di più a meno di non eliminare qualche mobile... :-D
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Bene, Rift S arrivato ieri con un giorno di anticipo.
Perso una mezz'ora per spostare il pc nella zona adatta ed un'altra oretta abbondante perché non ho avuto la furbizia di scaricare prima il sw che non pensavo pesasse tanto (Anzi, poi devo anche vedere se si può spostare il percorso di installazione, anche se almeno si può poi scegliere la posizione della libreria giochi). Buttata via una mezzora per configurarlo solo perché ho capito solo alla fine che il problema era la poca luminosità, poi fatto tutto in un attimo e SPETTACOLO! :eek: Non ho metri di paragone con altre soluzioni ed avrà di certo i suoi limiti come sistema ma sono comunque veramente tornato bambino mentre giocavo con la demo nella stanza in cui ti insegnano come interagire con il mondo virtuale. Mi ha stupito come dopo poco ho trovato del tutto naturali i controller che inizialmente mi sembravano impacciare molto. Fortuna che hanno i laccetti perché quando ho mollato la presa della pistola stavo proprio per mollarli a terra. Il tracking mi sembra funzionare abbastanza bene ed i muri virtuali funzionano benissimo. Unica cosa, sarà anche il caldo ma le fasce imbottite mi hanno fatto sudare veramente parecchio. Questa sera spero di avere il tempo di provare anche qualche vero gioco, magari tra quelli che avete consigliato nei post precedenti. Ho anche qualche gioco su Steam compatibile con la VR, ma devo capre se sfruttano appieno i comandi dell'oculus o se vanno giocati con il controller. E poi di certo nei prossimi giorni provo a scaricare la mod per Alien Isolation consigliata. |
Per il sudore ho lo stesso problema, ma quello gran parte è dovuto al caldo io ho circa 30° in casa..
Per i giochi ti posso consigliare Beater Saber Robo Recall Sairento Vader Immortal EpisodeI |
Grazie segno
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Carino il gioco di Spiderman che è anche gratuito.
Ed anche psychonauts rhombus of ruin per quello che l'ho pagato, anche se si vede che nasce per ps4 |
Sapete indicarmi se per l'oculus Rift S c'è qualche settaggio che conviene verificare/impostare tra software oculus e Steam VR?
a parte il fatto che è un po' una palla dover far girare tutti e due per usare l'oculus mi sembra che a volte tendono a fare casino la gestione di uno con l'altro... magari conviene, se si può, disabilitare una delle due stanze virtuali ad esempio? Oppure forse meglio disabilitare la voce "auto supersampling" su SteamVR? Ho anche provato Skyrim VR ed ho visto solo dopo che in realtà la cpu sarebbe sotto le specifiche minime (ho un ormai vecchio i7 4770). Ho giocato tranquillamente la prima parte per le impostazioni dei controlli ed il tiro con l'arco, poi però il gioco è subito crashato all'inizio del vero gioco quando ci si trova sul carro. Le volte che poi ho riprovato a lanciarlo non sono più riuscito ad eseguire la prima parte di setup, non si può più fare? o subito non si avvia o parte direttamente con l'avvio della nuova partita e poi crasha. Ma non sembra nemmeno dovuto al gioco in se, anche se poi magari comunque non ce la farebbe, ma più ad un problema con Oculus/SteamVR. In mezzo, tra la prima volta in cui ho potuto provare il setup del gioco ed i tentativi successivi c'è stato un aggiornamento del fw dell'oculus che potrebbe anche centrare... |
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non ho provato ancora ma ci dovrebbero almeno essere due voci sulle impostazioni di SteamVR per disabilitare le funzioni: "Use SteamVR home" e "Enable VR Dashboard" in più ho trovato "OpenComposite" su GITLab per usare i giochi VR su Steam senza avviare StamVR, credo... ma devo provare se funziona e se va meglio/peggio... |
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Ma a voi il Rift S funziona bene ora?
da ieri con l'ultimo aggiornamento è un disastro: appena ci si muove spesso perde il traking ed il sw oculus crasha, schermo sul visore nero e se va bene riavvio... boh, fa talmente tanti casini che non riesco nemmeno ad indicare un problema preciso. A volte si spegne il visore, a volte crasha l'applicazione oculus, altre volte le applicazioni tipo Psychonauts che prima funzionava senza problemi, ed in generale un mix di queste cose. Spero sistemino velocemente altrimenti rendo tutto, costa troppo per dover fare il beta tester per una piattaforma che pensavo fosse ormai relativamente matura. |
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Può essere, ma OpenComposite l'ho solo indicato per poi magari discuterne e non ancora provato per ora.
Se a voi non ha dato alcun problema questa sera vedo come si comporta, sperando che vada meglio o che almeno riesca a restringere i problemi ad una causa: che sia il visore od il software oculus o l'integrazione con SteamVR. |
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con schermata nera ho tre casi: con lucetta bianca sul lato guardando nel visore, e qui di solito torna alla home e da li poi magari si può anche tornare all'applicazione, lucetta rossa e di solito c'è un qualche messaggio di errore sul monitor. In fine nessuna lucetta, visore spento e non risponde più nemmeno riavviando l'applicazione oculus. In questo caso l'unica è togliere e rimettere l'usb per farlo ripartire. |
C'è una piccola schermata che ti controlla se hai il visore collegato con tutto (USB e DP) e controller dovresti vedere da li se ti segna qualcosa quando hai questi problemi, forse può anche essere che hai qualche USB o DP difettosa, l'unica e provare :boh:
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Ah intendevi quella, ok pensavo qualche altra schermata più dettagliata. Grazie comunque
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a me nessun problema
delle volte mi è capitato di aver schermo nero ma era un problema di cavo sull'oculus, si era leggermente staccato il connettore. |
problemi di connessione non credo, ho subito fissato il cavo con una fascetta per non tirarlo e comunque gioco vicino per cui almeno mezzo cavo rimane fermo a terra.
Direi che è sicuramente un problema con SteamVR, forse dovuto al tracking od alla gestione dello spazio virtuale, uscito con l'ultimo aggiornamento e magari legato a qualche impostazione. Ieri riprovato Psychonauts rhombus of ruin ed appena spostavo lo sguardo il visore si spegneva diventando nero. Sentivo ancora l'audio del gioco ma il visore non rispondeva, nemmeno richiamando la home ecc... Nessun messaggio di errore ma solo SteamVR impiantato. Prima dell'aggiornamento del sw oculus funzionava senza alcun problema. Riavviato Psychonauts con il parametro -vrmode oculus ed ha subito funzionato perfettamente, giocato ed anche finito (tra l'altro l'ho apprezzato parecchio come gioco, fatto molto bene). Riprovato con SkyrimVR e come al solito subito crash del gioco. Riprovato aggiungendo i parametri di avvio come con Psychonauts e nessun miglioramento. Sostituito il file dll per usare OpenComposite e subito ha funzionato senza problemi :) a parte che nella primissima parte del gioco avevo il modello delle mani "oculus" invece di quelle di skyrim con tanto di orologio che avevo appena aggiunto dalle opzioni beta dell'oculus, e che nel momento di inserire il nome del personaggio la schermata di input era pessima da vedere. Poi tutto ok, mi ha anche visualizzato correttamente le mani. Sono stato un po' prolisso ma magari può essere utile ad altri. Oppure avete qualche suggerimento da provare perché mi sembra strano che a voi non dia questi problemi. Magari proverò a reinstallare SteamVR. Su Skyrim come si fa a modificare le scelte sul controller? ad esempio movimento invece di "teletrasporto". Nelle impostazioni non trovo queste voci |
Può essere che in alcuni giochi abbia dato qualche problema, ma non avendo i giochi in questione non ti so dire, ma provando quelli che girano su SteamVR che sono Beater Saber e Sairento VR non ho avuto nessun problema, comunque la stanze virtuale di Steam VR si può disabilitare.
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Grazie, se vi funziona tutto meglio. Altrimenti io ho riportato i problemi e come al momento li ho almeno in parte risolti per poterne eventualmente discutere
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quei parametri all'avvio dovrebbero forzare ad eseguire il gioco in modalità nativa oculus per i giochi che lo supportano nativamente (in teoria tutti quelli che puoi comprare su entrambi gli store), quindi senza che ci sia in mezzo SteamVR a fare da "traduttore" tra i due sistemi.
Credo che alla peggio quel parametro non avrà nessun effetto se si prova ad usarlo, e comunque ci si mette un attimo a metterlo/toglierlo. Volendo funziona con Beat Saber e se hai voglia potresti provarlo tanto per vedere se ti da qualche vantaggio o se vedi qualche differenza nelle prestazioni |
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