Mi sarei aspettato un upgrade dal Rift ma così sembra sia più un prodotto per prendere nuovi utenti.
Interessante aumento di risoluzione con tecnologia a 3 led RGB invece di 2 per diminuire lo SDE e l'introduzione della Mixed AR. Però secondo me tutto compensato dagli 80fps, dallo schermo singolo LCD che penalizza tantissimo i neri (malissimo per noi giocatori di ED) e non fa aggiustare l'IPD. Brutta anche la scelta di rimuovere le cuffie, obbliga ad usare le proprie o un sistema audio esterno che secondo me fa perdere di immersione. |
Senza scontare il fatto che questo prodotto rimane deludente per noi utenti Enthusiast, rimane una mossa atta a diffondere la realtá virtuale.
-la mancanza di sensori da installare in giro per la stanza rende il setup molto piú semplice ed immediato; -la risoluzione maggiore unita al display LCD con meno screen door migliora l'impatto iniziale per chi é abituato al monitor; -il refresh a 80Hz unito all'Asynchronous Spacewarp lo rende utilizzabile anche su macchine di potenza media; -é piú comodo da indossare. Insomma, come é prevedibile Oculus procede con iterazioni molto graduali che mirano a massimizzare la base d'utenza. É una strategia del tutto ragionevole: perché si, il Pimax 5K+ é fighissimo, ma in quanti hanno un 1080ti per sfruttarlo a dovere? |
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Ma come stiamo messi a standardizzazione. Voglio dire...ci sono visori a destra e a manca, ma le applicazioni? La compatibilità? Ad esempio questo Pimax come verrebbe usato? Grazie. |
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Esistono peró eccezioni; in particolare: -i simulatori di guida/volo che hanno aggiunto il supporto VR sono spettacolari, e sono una delle applicazioni piú ovvie; io ho oltre 3.000 ore in Elite Dangerous con 3 diversi visori, ed é il mio gioco preferito da sempre; -alcuni giochi "vecchi" sono stati adattati in VR in vari modi e sono una figata colossale: Doom 3 BFG, Alien Isolation, Skyrim - li ho giocati tutti e sono davvero impressionanti in roomscale VR; -gli sparatutti progettati per la realtá virtuale - Pavlov e Onward - sono praticamente una categoria di gioco a sé stante; se ti piace il genere, meritano di essere provati; -Beat Saber é un successo planetario senza precedenti che da solo promuove la realtá virtuale. Il Pimax é un visore di una startup cinese con risoluzione e campo visivo esagerato; al momento é disponibile solo il visore (in 3 modelli diversi), ed essendo Steam VR devi avere giá Lighthouse e controller, il che significa essenzialmente che devi avere un Vive "liscio" dove questi vengono forniti a corredo. Io ho la versione 5K+; se vuoi ulteriori dettagli, questo é il thread ufficiale. |
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In definitiva quale visore converrebbe al momento dato che la VR è in equilibrio precario e potrebbe non essere un grande investimento futuro? Ma uno deve per forza usare i joystick, non è possibile il classico mouse e tastiera? Il mio studio non è enorme e vorrei evitare di sbattere di qua e di là come un pazzo. |
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Il visore che conviene é una funzione del tuo computer, di quanto vuoi spenderci sopra e di cosa vuoi farci. Quote:
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Una mezza cagata il nuovo Rift ma c'era da aspettarselo vista la situazione delle nuove GPU
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Quest'estate esce la killer app VR definitiva.
https://www.nomanssky.com/2019/03/no-mans-sky-beyond-vr Ci sarà un boom di acquisti di visori, sicuramente più su PS4 che su PC, dato che l'hardware è quello, ma ne dovrebbe giovare tutto il mercato. |
Il nuovo Rift non è una "mezza cagata"... semplicemente è stato indirizzato alla massa e non ad una elite di appassionati. Questo perchè mentre prima era un prodotto di nicchia, questi 2 anni sono serviti a renderlo "conosciuto" anche a chi non è l'appassionato particolare. Il quest ne è la prova tangibile... la pubblicita maggiore del quest è abbinata a Beat Saber... e non è la prima volta che qualcuno compra una consolle per giocare ad UN gioco.
Facebook ha dato 2 lavori a 2 gruppi differenti... uno "esterno" si è dedicato allo sviluppo del rift s utilizzando tecnologie già "rodate" (oculus GO) e rendendole appetibili per chi ha un PC... appetibili vuol dire utilizzabili. Come chi gioca in Full hd e chi ritiene un offesa non giocare ai 4k a 144hz... la maggior parte come gioca?.... è probabile che questo sia pure il motivo per cui Palmer se ne è andato.. ma anche no... Oculus Half Made era una realtà, ne è stato presentato un prototipo funzionante e con le caratteristiche buone per essere il successore del rift per gli appassionati (140 fov, focali variabili, rilevamento dell'iride....).. ma a conti fatti facebook a quanto avrebbe dovuto venderlo? e quanti ne avrebbe venduti ? Il rift ed il quest sono due prodotti completi e dedicati a due fasce differenti: il primo a chi vuole usare la VR con il PC senza "cambiare" il pc necessariamente; il secondo è l'inevitabile successore di oculus go al quale mancavano.... le mani.... P.s. il rift S ha le cuffie incorporate solo che sono "particolari".... P.S.2 io comunque mi tengo il Pimax 5k+:D :D :D :D :D |
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Ok hanno messo uno schermo LCD, quindi si avranno neri che non sono neri, poi mi sembra di aver letto che la distanza dello schermo dagli occhi, non sarà regolabile e questo per certi utenti, potrebbe essere un problema.. Poi gli 80hz, bah dalle prove che ho visto su youtube sembra non ci sia questa differenza Però su altri aspetti l'esperienza sembra migliorata :fagiano: Chiedo perché quasi quasi volevo comprarlo, son ex possessore del dk2 |
beh... dal Dk2 farai un bel saltone :)
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Circa l'IPD non regolabile provalo prima di comprarlo se puoi - a meno che non hai un IPD nel 70-75% della media. |
Esatto per chi non ha un visore va anche bene, per chi volesse upgradare dal CV1 ha poco senso imho.
Chiaramente per chi ha ipd non standard, meglio starne alla larga. |
se non ricordo male anche il DK2 aveva la regolazione software dell'ipd e non era male.....
@Noir79 te che hai esperienza: Ho rispolverato, dopo l'acquisto agli albori, il mio Elite Dangerous ed ho provveduto all'upgrade "horizonts"..... ..... ...... e mo'?:D Qualche lettura... qualche linea guida.... qualche? |
Grande! E siamo in due a giocarlo col Pimax :)
Cosa ti serve sapere? Hai Steam? Questo é il mio profilo se vuoi metterti in contatto: https://steamcommunity.com/profiles/76561197996747215/ |
Se uno volesse prendere il primo visore é meglio questa nuova versione, o risparmiare qualcosina e prendere il cv1, magari usato?
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Quindi a patto di avere l'ipd nella media, me lo consigliate allora questo Oculus Rift S, vista la cifra poi non esorbitante e visto che non ho nessun visore recente :D
Mi è venuta la smania Ma altra cosa, non so se ne avete parlato.. Ma Google Stadia potrebbe aprire le porte a dei visori veramente top, wireless, che sfrutterebbero la potenza hardware dei server di google? Se ho detto una cagata sorry |
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Google Stadia non potrá mai supportare la realtá virtuale, la latenza sarebbe insopportabile. |
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Ok mi indirizzo su quello appena sarà disponibile, tnks |
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https://en.wikipedia.org/wiki/Pupillary_distance Dato che il rift s non ha l'adjust via software, mi sembra di capire. Domanda per gli esperti. Io prenderò un visore per giocare NMS, non so ancora se il PSVR (che è il meno costoso e meno sbatti, e per cui potrei riciclare i Move che ho nel cassetto) o qualcosa su PC. Il problema è che su PC ho una 1060 6GB e non la cambio, dato che NMS girà a 1080p/40-60fps su ultra con v-sync e tessellation attive e pure gli altri titoli che gioco su PC vanno bene. E' fattibile il VR con quella scheda? |
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I giochi piú "esosi" probabilmente richiedono qualche compromesso in termini di livello di dettaglio o riproiezione. Ancora non si sa quanto sará pesante NMS in VR. |
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Vedrò che fare in estate. Siccome gioco col pad elite anche su PC, e ormai non riesco ad usare altro controller (soprattutto mi son sempre trovato male col sixaxis), preferisco andare su PC a questo punto, soprattutto se il visore costa più o meno uguale. Vedrò quando esce e se effettivamente ci sono dei vantaggi a giocarlo in VR, di cui non sono un grande fan, ho preso il Go giusto per provare a vedere se fosse per me, e ancora non m'ha preso. Grazie |
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Quindi immagino che con la 1050Ti sia sconsigliato l'acquisto di un visore... Nonostante l'applicazione dell'Oculus dica che soddisfo i requisiti minimi richiesti.
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Ma quindi non riuscirei a giocare bene nemmeno alle versioni VR di giochi vecchi come Skyrim o Alien Isolation? Fatemi capire come funziona, sono niubbo... Perché quei giochi li giocavo in maniera fluida anche con una GTX 660. A che risoluzione bisogna giocare?
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Skyrim dovrebbe girare discretamente con la riproioezione (fintanto che mantieni i 45 FPS), ma se aggiungi mod "pesanti" la situazione cambia radicalmente. Alien Isolation non saprei, a suo tempo l'ho giocato con il DK2 su di una HD7970. |
Lo Steam VR performance test è attendibile?
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Quindi non capisco una cosa : la nuova versione è migliore della precedente?
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Però appunto presumo dipenda dal gioco più che altro |
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Se ad esempio in VR hai 960x1200 per occhio, sono 1920x1200 in totale giusto? Quindi sarebbero 2.304.000 pixel. Che poi come hai scritto devi moltiplicare per 1.4 = 3.225.600. In pratica ti serve la potenza per gestire 1.2M di pixel in più, in pratica il 150% di quella che usi ora (a parità di framerate e impostazioni visive). Ho scritto una castroneria? :asd: |
Per il momento il VR avanzato mi sembra una cosa ancora troppo per pochi, per chi non si spaventa di investire tanti soldi e di tenere costantemente aggiornata la macchina.
Io per adesso mi tengo il GO, che per visualizzazioni di contenuti ed esperienze audio visive va più che bene, mentre lato giochi risulta essere assimilabile ad un cellulare di qualche generazione fa, quindi decisamente poco avvincente per chi già gioca col PC. E onestamente non credo che in QUEST cambierà tanto questa situazione. Aspetto ancora almeno un paio di anni prima di passare ad un visore serio mi sa. |
Investire 4/500 in un visore con una GPU da 100 euro non ha molto senso, i sistemi devono essere bilanciati, detto questo le 1070 si trovano anche sui 250 in piena garanzia (Warehouse e non) e seppur senza esagerare ti assicurano un'esperienza senza troppi patemi.
Non siamo ancora al classico "mainstream", per quello servono si' un altro paio d'anni almeno pero' chi si accontenta gode anche una 970 alla fine ;) |
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Nel primo caso il Go va bene, nel secondo no. Manco il Quest andrà bene, se vuoi giocare a tripla a veri, perché il Quest è un Go più potente indirizzato al gaming, ma sempre giochi da telefonino ci girano. La VR è diciamo il passo "evolutivo" successivo, ed è equivalente a quello che ci fu tra 2D e 3D (anche se a livello di gameplay è quasi irrilevante, a differenza del 3D che cambiava tutto). Quindi, il visore lo devi vedere come il monitor/tv, per cui credo spenderesti anche 1000€, giusto ? Ti fai il PC da 1000€, poi ci compri il monitor iperfigo, 4k/HDR, ecc. In futuro ci comprerai il visore iperfigo, con cui giochi, e come monitor magari ce ne metti uno da 50€ giusto per. Quote:
Comunque vorrei capire perché su PS4 il visore costa circa 250€ e garantisce di giocare a tutto, e su PC bisogna prendere dei visori da 700€. |
Ma tu e' giusto che faccia gli upgrade che ritieni di fare ci mancherebbe, ma non puoi pretendere di andare oltre i limiti imposti dalla fisica, nella stessa maniera che uno con una 1050ti non pretendera' di avere 60fps fissi in 4k :)
la 1060 e' una scheda ideale per il full hd, in VR grazie ai vari archibugi software puoi riuscire a strappare qualche soddisfazione, ma rimani sulla zona bassa di prestazioni e con tutte le limitazioni del caso, come gia' ti hanno detto ci sono poi giochi piu' leggeri e giochi mattoni. Dico che la VR su PC e' per enthusiast e che quindi va' trattata come tale, con i suoi PRO e i suoi contro. Per un'esperienza inferiore ma piu' facilmente fruibile, ci sono alternative come ad esempio PS VR piuttosto che i vari device mobile. PS A vedere la tua firma mi preoccuperei piu' della RAM che della CPU e c'e' pieno di case itx che montano schede da 32cm, assemblo pc in formato piccolo da quando esistono e non ha senso castrarsi la vita con case mal progettati o non adatti allo scopo (gaming) |
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