Hardware Upgrade Forum

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walter sampei 06-04-2012 17:21

Quote:

Originariamente inviato da DarKilleR (Messaggio 37220004)
Mi è capitata tra le mani una 3D Labs Wildcat 560...che scheda è ? ed è valida?

usata in uno studio tecnico anni fa... non ci giochi, ci lavori, pero' ci lavori alla grande. battute a parte, non so se supporti qualche gioco, ma i tecnici dentro quello studio usavano solo quelle, oppure firegl, oppure nei pc piu' vecchi le g200. e adoravano le wildcat e, per compiti semplici, le g200, molto piu' delle firegl.

Quote:

Originariamente inviato da Max_R (Messaggio 37220107)
VP560? E' del 2003. Penso possa concedere ancora qualcosina nell'ambito per la quale è stata creata, quale elaborazione grafica 2D/3D.

per elaborazioni 3d non assurde va ancora alla grande :)

Quote:

Originariamente inviato da galaverna (Messaggio 37220460)
con la wildcat potresti provare fare girare qualcosa in opengl visto che dovrebbe essere ottimizzata in accelerazione gl tipo quake 3 e unreal tanto per cambiare :D
ti avviso che in directX è una ciofeca
secondo me ti divertiresti di piu con la 6600gt che con una apportuna modifica driver hai una stupenda accelerazione gl e quindi hai anche un buon supporto directx su cui divertirti a testare le varie soluzioni anche cad
ricordo diversi anni fa ho modificato con rivatuner dei settaggi driver e ho ottenuto una serie di ottimizzazioni nel pannello di controllo di nvidia di una sfilza infinita di software cad tipo maya cinema 3d autocad solidege ecc ecc

non e' una scheda da giochi, forse qualcosa gira ma i suoi driver sono ottimizzati per ben altro :)

galaverna 06-04-2012 21:07

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 37237198)



non e' una scheda da giochi, forse qualcosa gira ma i suoi driver sono ottimizzati per ben altro :)

si ma con giochi che usano opengl dovrebbe andare bene perche ha accelerazione gl abilitata mentre nelle schede normali no

Max_R 06-04-2012 21:26

Certo, sono assolutamente d'accordo: per un ufficio tecnico di un azienda modesta una scheda del genere è un toccasana :) Noi lavoravamo per Speedline, Lamborghini, Porche.. avendo una FireGL 8700/8800 agp della quale non ricordo il modello specifico (sono passati 5 anni), una FX5800 ed una G200 :D Però allo stesso tempo non si può pretendere grandi prestazioni nel real time rendering con textures di grandi dimensioni, come dici pure tu :)

Max_R 07-04-2012 22:50

in lavorazione
 
AMD C-50 Catalyst 12.3

Quote:

Punteggio 3DMark2003: 4555
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Quote:

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Card: ATI Technologies Inc. AMD Radeon HD 6310 Graphics
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### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ###
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Codice:

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### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ###
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### TRILINEAR FILTERING ###
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Radeon 9800 XT Catalyst 10.2

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Texture size 128 - MP/S: 2058
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### TRILINEAR FILTERING ###
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Codice:

Card: ATI Technologies Inc. RADEON 9800 XT
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### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ###
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Codice:

Card: ATI Technologies Inc. RADEON 9800 XT
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Number of pass: 1392


Solid fill - MP/S: 2191

### POINT FILTERING ###
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### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ###
Texture size 1 - MP/S: 2155
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Texture size 16 - MP/S: 2154
Texture size 32 - MP/S: 2154
Texture size 64 - MP/S: 2128
Texture size 128 - MP/S: 2058
Texture size 256 - MP/S: 1876
Texture size 512 - MP/S: 1493
Texture size 1024 - MP/S: 1083
Texture size 2048 - MP/S: 1042
### TRILINEAR FILTERING ###
Texture size 1 - MP/S: 2155
Texture size 2 - MP/S: 2155
Texture size 4 - MP/S: 2155
Texture size 8 - MP/S: 2154
Texture size 16 - MP/S: 2154
Texture size 32 - MP/S: 2154
Texture size 64 - MP/S: 2128
Texture size 128 - MP/S: 2057
Texture size 256 - MP/S: 1876
Texture size 512 - MP/S: 1492
Texture size 1024 - MP/S: 614
Texture size 2048 - MP/S: 567

### BILINEAR FILTERING WITH MIPMAPPING ###
Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 1082 - MT/S: 1082
Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 998 - MT/S: 1996
Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 846 - MT/S: 2538
Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 653 - MT/S: 2612
### TRILINEAR FILTERING ###
Texture size 1024 - N. of textures: 1 - MP/S: 611 - MT/S: 611
Texture size 1024 - N. of textures: 2 - MP/S: 540 - MT/S: 1080
Texture size 1024 - N. of textures: 3 - MP/S: 497 - MT/S: 1491
Texture size 1024 - N. of textures: 4 - MP/S: 360 - MT/S: 1440


walter sampei 08-04-2012 09:22

buona pasqua a tutti :)

domandone, come ti trovi con il c50?

dato che il mio netbook posso considerarlo andato (nonostante sia stato tracciato da un anno ormai e sanno chi ce l'ha :muro: :muro: :muro: ), sto pensando a qualcosa del genere, pensavo un e450.

Max_R 08-04-2012 10:00

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 37243548)
buona pasqua a tutti :)

domandone, come ti trovi con il c50?

dato che il mio netbook posso considerarlo andato (nonostante sia stato tracciato da un anno ormai e sanno chi ce l'ha :muro: :muro: :muro: ), sto pensando a qualcosa del genere, pensavo un e450.

Queste piattaforme AMD sono una vera chicca per chi non ha bisogno di un desktop replacement, senza però disdegnare una grande versatilità ad un prezzo affordabilissimo. Io riesco a giochicchiare a qualche titolo non troppo esigente e poi connetto via hdmi al 50'' per i flussi HD, anche se ho notato una leggerissima perdita di fluidità con i 1080p di grandi dimensioni (da 20gb in su). Non ho ancora sostituito l'HD con un SSD, però ho idea che ne guadagnerò abbastanza in tutte le applicazioni, in compenso ho portato la ram da 1GB a 4GB: sebbene il sistema starter adoperi solo 2GB, il rimanente viene automaticamente riservato per la vga integrata nell'apu.

walter sampei 08-04-2012 10:32

ok, vedo se riesco a racimolare qualcosa... e punto sul 450, dato che mi serve un sistema da viaggio con un minimo di potenza :)

Max_R 08-04-2012 10:36

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 37243772)
ok, vedo se riesco a racimolare qualcosa... e punto sul 450, dato che mi serve un sistema da viaggio con un minimo di potenza :)

Un amico ha acquistato un Samsung Serie 3 (credo 305U2A) ed è fatto davvero bene: ottime caratteristiche, ottimo design ed ottimi materiali. Unico limite: batteria sottodimensionata.

walter sampei 09-04-2012 09:33

Quote:

Originariamente inviato da Max_R (Messaggio 37243794)
Un amico ha acquistato un Samsung Serie 3 (credo 305U2A) ed è fatto davvero bene: ottime caratteristiche, ottimo design ed ottimi materiali. Unico limite: batteria sottodimensionata.

tipica dei portatili che vendono in italia in quella fascia, a pari prezzo o sono con la batteria micro o manca qualcosa tipo bt o webcam o altro... guardate le offerte in austria e fate un paragone :muro: :muro: :muro:

shodan 09-04-2012 21:16

Quote:

Originariamente inviato da Max_R (Messaggio 37243038)
AMD C-50 Catalyst 12.3
CUT

I test di fill-rate sono sempre interessanti ;)

Qualche osservazione in ordine sparso:
- l'APU AMD C-50 dovrebbe avere una Radeon 6250, però a te viene rilevata come 6310... nel pannello driver cosa vedi?
- se non vado errato, il clock grafico dovrebbe essere intorno ai 275 MHz. In questo caso, si vede che nel solid fill viene raggiunto il 90% circa del fill rate potenziale, ma il texturing (anche di texture molto piccole) abbassa notevolmente i risultati. In parte questo è normale, ma pensavo che sulle Radeon serie 2/3/4/5/6000 l'impatto fosse inferiore.
- disabilitando gli z-write non c'è un miglioramento sensibile delle performance: a quanto pare, l'APU C-50 _non_ è limitata dalla scarsa ampiezza di banda di memoria.
- come dicevo nel pm, i crash della 9800/XT sono dovuti a qualcosa che non va nel file atiogl.dll (probabilmente la funzione che crasha è quella relativa alla compilazione dei VBO). Mi era però sfuggito il fatto che hai provato anche con i catalyst 9.8 (tutto sommato abbastanza recenti); ricordo distintamente che con una X800XL e driver serie 8.x/9.x portavo a termine tutti i test senza problemi. Domanda: ma il benchmark crash subito o qualcosa, all'inizio, lo vedi?

Ciao. :)

Max_R 09-04-2012 21:39


Risulta HD 6310 da Catalyst e Gpu-Z, mentre Cpu-Z la rileva come HD 6250.
Il bench crascha alla fine.

galaverna 09-04-2012 23:32

Quote:

Originariamente inviato da Max_R (Messaggio 37249588)

Risulta HD 6310 da Catalyst e Gpu-Z, mentre Cpu-Z la rileva come HD 6250.
Il bench crascha alla fine.

se crasha vuol dire che i driver non sono installati giusti

ricordo a me una 3650 agp me la installava come una 2600xt fa conto te.....quante incazzature ....la scheda risultava ovviamente instabile

Max_R 09-04-2012 23:47

Devi avere frainteso: HD 6310 o 6250 è il medesimo igp Wrestler, quindi tutto corretto. Ho problemi nell'eseguire a completamento il benchmark di Shodan con le 9800 Pro / Xt, riconosciute correttamente e funzionanti, tranne appunto che per il test stesso. Driver testati: Catalyst 5.6 e 9.8.

Crisp 10-04-2012 02:18

prova i catalyst 5.8

Max_R 10-04-2012 10:41

Quote:

Originariamente inviato da Crisp (Messaggio 37250385)
prova i catalyst 5.8

Con i Legacy 10.2 non ho avuto problemi, grazie comunque del consiglio!

shodan 10-04-2012 18:38

Ah, se crasha alla fine magari è la procedura per prendere l'output della texture con trilinear filtering...

Comunque se con i catalyst 10.2 è risolto lo considero un bug dei driver :p

Ciao. :)

galaverna 10-04-2012 21:17

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 37254432)
Ah, se crasha alla fine magari è la procedura per prendere l'output della texture con trilinear filtering...

Comunque se con i catalyst 10.2 è risolto lo considero un bug dei driver :p

Ciao. :)

Si sa che i driver non erano proprio il punto forte di ati :D

Max_R 10-04-2012 21:39

Quote:

Originariamente inviato da galaverna (Messaggio 37255378)
Si sa che i driver non erano proprio il punto forte di ati :D

...sarà che sono fortunato ma, a parte piccole problematiche assolutamente risolvibili, mai avuto problemi...
Shodan, che ne dici? :D

shodan 11-04-2012 11:44

Quote:

Originariamente inviato da Max_R (Messaggio 37255472)
...sarà che sono fortunato ma, a parte piccole problematiche assolutamente risolvibili, mai avuto problemi...
Shodan, che ne dici? :D

Dico che avete ragione entrambi :D

Nel senso che i driver D3D di Ati sono stati, dalla R200 in su (dalla serie Catalyst, insomma), di prim'ordine: veramente prestanti e stabili.

I driver OpenGL, invece, sono sempre rimasti indietro rispetto a quanto ottenibile in D3D: non solo in termini di prestazioni, ma anche di stabilità. Ricordo infatti che provando alcune funzioni OGL di uso meno comune, spesso avevo crash improvvisi. Nei giochi ovviamente questo non accade.

Molto dipende anche dall'accoppiata chip grafico / driver video: per esempio, la mia ex X800XL, con catalyst serie 7/8, faceva giare quel bench senza problemi...

Ciao. :)

Max_R 11-04-2012 11:49

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 37257750)
Dico che avete ragione entrambi :D

*CUT*

Parlavo del bench :D


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