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Comunque ho guardato dei pezzi di registrazione della live, il combat è stato ampliato con alcune chicche,parry o colpo potente post parata ( che non esisteva nei souls), dual wield libero con le armi della stessa categoria( due spadoni ad esempio....), Ci sono Mob che usano le nostre weapon art, che fanno il colpo post parata, nemici che si danneggiano a vicenda, altri che si spaventano e scappano, un drago che è caduto da una scogliera morendo e altre cose Inoltre, il mondo di gioco è davvero denso di cose da scoprire, tutte utili, sempre. Mi sembra il souls all'ennesima potenza. |
ragazzi sara come i souls senza livello di difficolta?preimpostato a bestemmia on?
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Open world sfidante ma decisamente più abbordabile ( soprattutto per chi mastica souls) . Mini dungeon impegnativi. Legacy dungeon massima difficoltà percepita, sono il vero punto"da souls"del gioco. :cool: |
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È un gioco in quanto tale: propone una sfida e ostacoli da superare sfruttando le ampie possibilità offerte dal gioco (puoi costruire il tuo personaggio in tantissimi modi ottenendo ogni volta stili di gioco diversi). Guarda poco all'estetica e molto al pratico: nel senso che non mette trilioni di cose nel gioco giusto "per vendere". Tanto per capirci, visto che l'hai citato, non è come AC che è semplicemente un contenitore di trilioni di cose da fare sempre tutte uguali una all'altra dove non devi far altro che la "lista della spesa". E la difficoltà è reale: per superare gli scontri serve impegno e una buona dose di pazienza. Il gioco si basa sul sistema di Try&Die. Tutte queste peculiarità lo distinguono dalla massa "moderna" videoludica, segue una filosofia ben precisa e la perseguita anche se sulla carta non è la mossa più adatta per vendere. Difatti anche l'enorme successo prodotto, che in pratica nasce con la Prepare to Die Edition del primo DS (la prima versione su PC), se vai a vedere i numeri non sono comunque paragonabili a quelli di altri titoli strapubblicizzati, sebbene ben più rosei delle aspettative. E comunque tutti i particolari che distinguono la saga rappresentano un mix piuttosto unico nel panorama. Da questo seguono gli elementi in "difetto" o che lasciano dubbi: in primis il comparto tecnico, sempre piuttosto mediocre. Per quanto riguarda ambientazione e narrativa, bisogna fare i conti con Miyazaki e più in generale con la mentalità giapponese: quindi criptica, pochi dialoghi, informazioni che vanno in qualche modo cercate (molte delle informazioni sul lore dei DS, per esempio, le ottieni dalle descrizione degli oggetti). E, ovviamente, un gameplay che comunque non punta a farti "di tutto di più" come riempitivo, ma che si finalizza su poche cose ma di altissima qualità... nella fattispecie il combat-system. E questo ultimo punto, a mio avviso, rischia di essere un grosso problema per Elden Ring, come peraltro potresti aver intuito se hai avuto il coraggio e l'ardire di leggere i miei messaggi. Questo in soldoni :O |
Grazie Cronos per la spiegazione. Potrebbe essere proprio questo il mio primo titolo From Software che proverò.
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Ripetere a piacere. |
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Comunque non ti preoccupare, un civile scambio di idee fa sempre bene, anche quando non si è d'accordo. Da parte mia non ti devi fare problemi, non c'era neanche bisogno di chiarire. Anche se poi hai sempre torto. :asd: Quote:
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Ho visto qualche sprazzo della beta sul tubo. Girano, soprattutto, video sulla ps5. Pc nada.
Siccome ho notato differenze, lato grafico, tra i 15 min di presentazione della scorsa settimana e questa sulla ps5, volevo capire se c'è una reale differenza di preset tra pc e console o si tratta di un piccolo downgrade ( se la versione ps5 corrisponde alla max out pc, anche se ne dubito). Inviato dal mio Redmi Note 8 Pro utilizzando Tapatalk |
Vedo che la popolarità di Sabaku non è migliorata nel tempo sul forum...:D
Scherzi a parte,per quanto mi riguarda espone cose,almeno in parte,estremamente interessanti e con una passione non comune. Peccato però che la supercazzola sia spesso dietro l'angolo e lo stile risulti a tratti eccessivo. Bon,ho espresso il mio parere.:fagiano: Quote:
Stavo aspettando da tempo che la situazione si normalizzasse in questo senso,per tornare a fare upgrade del computer come ho sempre fatto. Ma qui non sta cambiando un bel nulla e di pagare il doppio rispetto a prima per assemblare una macchina degna non mi va proprio. Anche per questo ho dal day one la PS5. Detto questo ho già deciso di acquistare ER per pc:requisiti bassi,possibiltà di mod future,coop che anche se mantiene alcuni difetti dei titoli precedenti promette di essere intrigante. Sembra si possa impostare una password che,rispetto al passato,permetta un'interazione più immediata e diretta con gli amici e ad esempio consenta di visualizzare a schermo esclusivamente i messaggi degli amici stessi. Se così fosse sarebbe un elemento decisamente stimolante. Quote:
Il boss ha sempre sostenuto che il creare opere che dessero un senso di grande soddisfazione al giocatore una volta terminate fosse la sua priorità. E,almeno nel mio caso,non posso che essere totalmnete d'accordo con la sua filosofia. Quote:
Sostanzialmente sono d'accordo.:D Quote:
Ma essendo Elden Ring un gioco cross gen non penso che le differenze tra la versione per console Sony(in cui si potranno applicare tra l'altro hdr e ray tracing)si possa discostare molto da quella top pc,risoluzione a parte. Ma è solo una supposizione personale. Elden Ring su PS5, PS4, PC e Xbox: risoluzione, fps e ray tracing |
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La gangbang in Elden Ring he sto organizzando a tuo discapito non c'entra nulla con questa storia... Giuro. :sofico: Comunque volevo cambiare scheda video per l'uscita del gioco, magari aggiornando anche il ryzen all'ultima versione supportata dalla mia scheda madre e mettere 64 GB di RAM (uso il PC ogni tanto anche per fare qualche esperimento di Deep learning) ma i prezzi mi hanno fatto ampiamente desistere: assolutamente fuori di testa. :( Lo giocherò con la 1060 6 GB. :( |
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Per le GPU ormai è diventato impossibile anche con i bot procurarsene una a prezzo di listino. E vedo difficile un cambiamento di rotta nel breve e lungo termine. Con la diffusione della banda ultra larga fra mining e idee malsane dei 2 produttori di hw stanno inconsciamente spianando la strada al Cloud |
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Otre per il fatto che non mi convince la struttura dell'open-world, c'è anche il fatto che in qualunque gioco ho sempre odiato usare il cavallo (forse solo su Zelda:BotW l'ho sopportato)... ma quello è un mio problema :fagiano: Quote:
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Comunque a me 'sta storia dell'open world fa molta paura... prima i souls erano studiati in ogni cm (e nonostante questo le loro belle pecche le avevano eccome), con l'open world per forza di cose non potrà essere così... spero vivamente che non sarà troppo vuoto e noioso. :( |
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Anche perchè altrimenti non avrebbe neanche senso inserirlo: e se da una Ubilol qualunque mi aspetto l'inserimento di un qualcosa che poi non serve a una mazza, da From (che invece ha una certa coerenza lato gameplay), dubito fortemente. |
serve ad esempio puoi colpire da più in alto e ad esempio contro il drago puoi raggiungere più facilmente la testa per "stunnarlo" rispetto a quando sei a piegi, puoi anche castare mentre sei a cavallo, cosa che non puoi fare in molti giochi etc. ovviamente avrà anche dei downside ma soprattutto immagino che si possa usare solo in ow e non nei legacy dungeon.
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Mi devi ancora 40€ per quella ciofeca di amazon New World :asd: Quote:
Per quanto riguarda il gioco per me non ci sono dubbi: D1 su PC. Master Race uber alles wajò :sofico: Quote:
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