Da Amazon ancora non è partito niente almeno per me.. ordine fatto il 2 maggio :stordita:
ps. addirittura sempre da amazon non risulta più disponibile |
Mi hanno spedito il Rift S. ma doveva arrivare domani e invece se ne parla lunedì, via UPS, perchè parte dalla Germania, mannaggia. Ad altri è andata meglio e lo riceveranno venerdì.
Il tizio di amazon mi ha detto: "Il problema e che l'articolo non è disponibile e lo abbiamo trovato in extremis ad un centro di smistamento estero. Essendo l'ultimo, lo abbiamo spedito con priorità con UPS. Doveva invece arrivare uno stock previsto ma questo non è arrivato. Abbiamo quindi provveduto in extremis con l'ultimo pezzo dall'estero, ecco il perché dello slittamento"... "Per ovviare al disagio, visto che comunque lo stava attendendo da molto, ho proceduto ad estendere la sua iscrizione ad Amazon Prime di un mese gratuitamente.." Almeno ci ho guadagnato qualcosina :fagiano: |
Attendo news sul rift S e su come si comporta:)
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Vale la pena passare da Rift a Rift s?
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Te la faccio breve, si vede un po' meglio del pimax 5k+ ed ha il miglior tracking in commercio (addirittura meglio del vive pro). Trovi prove, test jitter ed altro nel loro forum. L'unico contro che ho letto è relativo da Elite perché i neri non sono i neri OLED ma questo era scontato. |
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Per non parlare dell'audio, a detta di praticamente tutti un enorme passo indietro rispetto al CV1. |
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E li è pieno di gente che aveva comprato il pimax all'annuncio pur di poter leggere i cockpit (cosa impossibile con il vive, odyssey o altri) e quindi trovi confronti diretti tra i due visori. Alla fine mi pare di capire che la risoluzione conta meno della qualità delle lenti. Per l'audio si, non ha le cuffie, altrimenti non avrebbero messo il jack no? |
Ecco i jitter test
Rift S - test 1 Positional Jitter standard deviation = 0.09mm Positional Jitter max deviation = 0.3mm Rotational jitter max deviation = 0.07mm Edit: Wow first test was great after just plonking it down and hitting test. Just did a second test just to be sure and got Rift S - test 2 Positional Jitter standard deviation = 0.002mm Positional Jitter max deviation = 0.004mm Rotational jitter max deviation = 0.0mm (ZERO !!) https://imgur.com/a/BIQzFV9 Those numbers are better than lighthouse Edit 2: They are indeed. Found the speadsheet where Vive users reported their results https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=627593812 Vive - lighthouse V1 average user results Positional Jitter standard deviation = 0.28mm Positional Jitter max deviation = 1.12mm Rotational jitter max deviation = 0.12mm Edit 3: Rift CV1 comparison 1m from the sensors Positional Jitter standard deviation = 0.12mm Positional Jitter max deviation = 0.45mm Rotational jitter max deviation = 0.12mm https://i.imgur.com/Iwcqpmn.png |
@Noir79 senza polemica ma credo sia normale incazzarsi per aver buttato i soldi nel Pimax però francamente era un azzardo e lo sapevi benissimo.
Su discord te lo avevamo anche detto più volte e se non ricordo male eri tu che hai fatto scappare il ragazzo che lavora in Milestone. :muro: :muro: :muro: |
Oh, parlavi del tracciamento del visore, non dei dispositivi. Sembra che qualcuno si sia messo davvero sotto per questo confronto, notevole come il tracciamento mediante fotocamera riesca a battere quello delle lighthouse.
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Quale Discord? Quale ragazzo di Milestone? ...vaneggi? |
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Per farlo serve la quinta camera che da un asse di profondità particolare. Spero verrà usato in futuro da tutti e che non sia un brevetto proprietario di Facebook. Per Pavlov stanno lavorando al supporto per Rift S ma se ne riparla ai primi di giugno. Non ho quel gioco ma leggo: "I literally bought the game today just to test with my S and it worked absolutely fine for me also. I feel like I get even less jitter than you!! " in risposta al famoso video che gira da ieri con il calcio del mitra che jittera perché tenuto sotto l'ascella. Con lo stick non ci sono (grazie al cazzo :doh: ) problemi di tracking del calcio |
Ordine fatto il 2 maggio da amazon, spedito or ora.. in ritardo ma pazienza, arriva lunedì (spedito dalla Germania Leipzig, DE)
Ho letto di uno che corre su iracing che il passaggio da oculus rift a questa nuova versione, vale la candela (a differenza di quello che dicono vari recensori su YouTube).. le scritte sulla dash delle auto e le blackbox sono nitide e leggibili, praticamente scomparsi l'effetto zanzariera |
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https://www.youtube.com/watch?v=4eEndlgSTHs
"A massive upgrade in clarity" e mi pare evidente, le scritte, gli hud sono leggibili senza problemi e nelle sim non è poco, quindi vale la pena anche il passaggio dal cv1 almeno se si gioca anche ai simulatori di volo, guida.. |
a me è arrivato oggi il RIFT S....
ma non posso installare l'appliazione OCULUS. Ricevo l'errore che non riesce a collegarsi ai server oculus, quindi sto qua senza poter usare il rift s. Ovviamente ho provato anche disabilitando windows firewall (e pure ad avviare il pc in modalità provvisoria con supporto di rete), ma niente...ricevo quel messaggio di errore https://ibb.co/71rbnbQ |
@Fifagi
Steamvr invece funziona? |
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Non ho provato, dato che non sono riuscito ad installare nulla... Semmai dopo provo |
Testato un pò il Rift S, il paragone con altri visori non posso farlo poichè questo è il mio primo e l'unica volta che ne avevo testato uno è stato 2 anni fà ad una fiera, ovvero il Vive, quindi questi primi giudizi son frutto di un utente neofita e posso capire che per i navigati del settore alcune cose possono risultare banali, inoltre nemmeno ho provato giochi dallo store se non uno per il disegno.
Molto facile l'installazione. A livello di ergonomia e comodità pensavo un pò meglio tuttavia, nonostante la rotella da caschetto ciclista sul retro e la fascia sopra mi vien a volte per istinto di sistemarlo verso l'alto (come se avessi la sensazione che penda verso il basso, in verità non è così), in ogni caso non credo riuscirei a fare sessioni troppo lunghe, sebbene tuttavia quasi un'oretta che ho fatto è volata. Sulle lenti appena tolto il visore ho notato dell'appannamento, non so se per via del sudore frontale, ma cmq ho dovuto pulirle. Mentre mi trovavo nell'ambiente di prova oculus (quello col robotino) ho notato una leggera sfocatura verso "sud/est", un pò come se metti il dito sulla palpebra e l'occhio non riesce a mettere a fuoco (non so come spiegarlo meglio), o magari era un pò appannata la lente boh.. Desktop virtuale, la qualità non è certo quella del monitor...probabilmente è l'effetto zanzariera? Però si legge tutto bene e non ho capito se si può utilizzare una tastiera virtuale. Fra l'altro ti fa visualizzare tutti i monitor/tv che son collegati alla scheda video (nel mio caso monitor e tv). Cmq l'ambiente sui cui ho giochicchiato è fantastico e l'impatto di realtà è...REALE appunto, sembra di star veramente lì, non oso immaginare per il futuro ambienti e giochi con una grafica la più realistica possibile... Certo a volte si sente l'esigenza di andare oltre il perimetro prestabilito nella config. con i controller ma la stanza è quella che è eheh. Il tracking mi è sembrato buono (sempre per quel poco testato) e per niente stressante, si mira bene, si afferrano le cose bene ecc.. L'audio, contrariamente da quel che ho letto non fa così schifo come si dice, mi sembra abbastanza buono e in ogni caso è presente un jack per ulteriori cuffie/auricolari. Insomma questo è quanto e per il primo impatto son rimasto molto soddisfatto. Mi chiedevo se i controller devono sempre accesi, visto che a pc spento i led dei due son illuminati e da dove si setta l'antialiasing (io ho trovato solo on e off) e l'IPD. |
io alla fine dovrò ridarlo indietro:
la mia distanza oculare è troppo piccola per gli "standard" del rift s , e per questo vedo buona parte dell'immagine sfuocata ...:muro: Quote:
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Cmq le indicazioni per il rift sono: Rift S Fixed lens IPD: 63.5mm “Best for users between 61.5 and 65.5mm" Dalle impostazioni si può settare, come minimo, anche 58mm...ma non cambia nulla rispetto a mettere 61,5...per lo meno io vedo identico. Io ho ipd di 55mm |
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I controller dopo un po' si spengono da soli... |
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https://www.youtube.com/watch?v=i471mgx3UZ4
non certo una review impegnatissima ma dà qualche conferma di quello che si legge in giro |
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salve a tutti, ieri ho ordinato su amazon l'oculus rift s, in quanto credo sia ormai un buon compromesso per risoluzione grafica e hardware pc richiesto oltre al fatto che non necessita di sensori esterni. Quali giochi consigliate per VR che abbiano una buona grafica?
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ad ogni modo un gioco consigliato per l'inizio (bella grafica, che sfrutta le potenzialità del VR, e che non causa motion sickness) potrebbe essere "robot recall", se vuoi qualcosa di più story driven e meno frenetico invece "echo lone". Per il multiplayer potrei consigliarti "Space Junkies" o il free to play "echo arena" (space junkies non so dirti quanto sia giocato al momento però...). "Echo arena" essenfo f2p te lo consiglio anche solo per capire se un gioco del genere ti possa dare sensi di vertigine o altri fastidi per quel tipo di movimento. |
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