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Corbulo 22-05-2019 17:01

Da Amazon ancora non è partito niente almeno per me.. ordine fatto il 2 maggio :stordita:
ps. addirittura sempre da amazon non risulta più disponibile

Eschelon 22-05-2019 17:12

Mi hanno spedito il Rift S. ma doveva arrivare domani e invece se ne parla lunedì, via UPS, perchè parte dalla Germania, mannaggia. Ad altri è andata meglio e lo riceveranno venerdì.

Il tizio di amazon mi ha detto:
"Il problema e che l'articolo non è disponibile e lo abbiamo trovato in extremis ad un centro di smistamento estero. Essendo l'ultimo, lo abbiamo spedito con priorità con UPS. Doveva invece arrivare uno stock previsto ma questo non è arrivato. Abbiamo quindi provveduto in extremis con l'ultimo pezzo dall'estero, ecco il perché dello slittamento"...
"Per ovviare al disagio, visto che comunque lo stava attendendo da molto, ho proceduto ad estendere la sua iscrizione ad Amazon Prime di un mese gratuitamente.."

Almeno ci ho guadagnato qualcosina :fagiano:

recky 23-05-2019 08:15

Attendo news sul rift S e su come si comporta:)

saxo_vts 23-05-2019 08:20

Vale la pena passare da Rift a Rift s?

DCS109 23-05-2019 08:37

Quote:

Originariamente inviato da saxo_vts (Messaggio 46230323)
Vale la pena passare da Rift a Rift s?

Ti consiglio di andare nel forum di DCS dove ovviamente è pieno di gente che ci vola da ieri.

Te la faccio breve, si vede un po' meglio del pimax 5k+ ed ha il miglior tracking in commercio (addirittura meglio del vive pro).

Trovi prove, test jitter ed altro nel loro forum.

L'unico contro che ho letto è relativo da Elite perché i neri non sono i neri OLED ma questo era scontato.

Noir79 23-05-2019 09:23

Quote:

Originariamente inviato da DCS109 (Messaggio 46230350)
si vede un po' meglio del pimax 5k+ ed ha il miglior tracking in commercio (addirittura meglio del vive pro).

...eh?! Come puó vedersi meglio di un dispositivo che ha una risoluzione quasi doppia per ogni occhio e usa Lighthouse? Sul subreddit é pieno di gente che si lamenta del tracking dei controller e dice che lo rimanda indietro solo per l'impossibilitá di giocare a Onward/Pavlov. Hai fonti per queste (straordinarie) affermazioni?

Per non parlare dell'audio, a detta di praticamente tutti un enorme passo indietro rispetto al CV1.

DCS109 23-05-2019 09:27

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 46230434)
...eh?! Come puó vedersi meglio di un dispositivo che ha una risoluzione quasi doppia per ogni occhio e usa Lighthouse? Sul subreddit é pieno di gente che si lamenta del tracking dei controller e dice che lo rimanda indietro solo per l'impossibilitá di giocare a Onward/Pavlov. Hai fonti per queste (straordinarie) affermazioni?

Per non parlare dell'audio, a detta di praticamente tutti un enorme passo indietro rispetto al CV1.

Il forum di DCS, sia quello inglese che quello italiano.
E li è pieno di gente che aveva comprato il pimax all'annuncio pur di poter leggere i cockpit (cosa impossibile con il vive, odyssey o altri) e quindi trovi confronti diretti tra i due visori.
Alla fine mi pare di capire che la risoluzione conta meno della qualità delle lenti.

Per l'audio si, non ha le cuffie, altrimenti non avrebbero messo il jack no?

DCS109 23-05-2019 09:30

Ecco i jitter test

Rift S - test 1
Positional Jitter standard deviation = 0.09mm
Positional Jitter max deviation = 0.3mm
Rotational jitter max deviation = 0.07mm

Edit: Wow first test was great after just plonking it down and hitting test. Just did a second test just to be sure and got

Rift S - test 2
Positional Jitter standard deviation = 0.002mm
Positional Jitter max deviation = 0.004mm
Rotational jitter max deviation = 0.0mm (ZERO !!)
https://imgur.com/a/BIQzFV9


Those numbers are better than lighthouse
Edit 2:
They are indeed. Found the speadsheet where Vive users reported their results
https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=627593812
Vive - lighthouse V1 average user results
Positional Jitter standard deviation = 0.28mm
Positional Jitter max deviation = 1.12mm
Rotational jitter max deviation = 0.12mm

Edit 3:
Rift CV1 comparison 1m from the sensors
Positional Jitter standard deviation = 0.12mm
Positional Jitter max deviation = 0.45mm
Rotational jitter max deviation = 0.12mm
https://i.imgur.com/Iwcqpmn.png

DCS109 23-05-2019 09:33

@Noir79 senza polemica ma credo sia normale incazzarsi per aver buttato i soldi nel Pimax però francamente era un azzardo e lo sapevi benissimo.
Su discord te lo avevamo anche detto più volte e se non ricordo male eri tu che hai fatto scappare il ragazzo che lavora in Milestone. :muro: :muro: :muro:

Noir79 23-05-2019 09:35

Oh, parlavi del tracciamento del visore, non dei dispositivi. Sembra che qualcuno si sia messo davvero sotto per questo confronto, notevole come il tracciamento mediante fotocamera riesca a battere quello delle lighthouse.

Noir79 23-05-2019 09:36

Quote:

Originariamente inviato da DCS109 (Messaggio 46230460)
@Noir79 senza polemica ma credo sia normale incazzarsi per aver buttato i soldi nel Pimax però francamente era un azzardo e lo sapevi benissimo.
Su discord te lo avevamo anche detto più volte e se non ricordo male eri tu che hai fatto scappare il ragazzo che lavora in Milestone. :muro: :muro: :muro:

Eh? Buttare i soldi nel Pimax?

Quale Discord? Quale ragazzo di Milestone?

...vaneggi?

DCS109 23-05-2019 09:36

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 46230463)
Oh, parlavi del tracciamento del visore, non dei dispositivi. Sembra che qualcuno si sia messo davvero sotto per questo confronto, notevole come il tracciamento mediante fotocamera riesca a battere quello delle lighthouse.

Io sono San Tommaso, quando/se comprerò il Rift S proverò per adesso ho una MERDA di Odyssey+ che non riesco a rivendere. :(

DCS109 23-05-2019 09:37

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 46230468)
Eh? Buttare i soldi nel Pimax?

Quale Discord? Quale ragazzo di Milestone?

...vaneggi?

Allora mi confondo con un altro xxxx79 scusa!

DCS109 23-05-2019 09:41

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 46230463)
Oh, parlavi del tracciamento del visore, non dei dispositivi. Sembra che qualcuno si sia messo davvero sotto per questo confronto, notevole come il tracciamento mediante fotocamera riesca a battere quello delle lighthouse.

Leggevo che è la versione 2.0 dell'inside/out tracking e che ce l'hanno solo il rift S e il Quest.
Per farlo serve la quinta camera che da un asse di profondità particolare.
Spero verrà usato in futuro da tutti e che non sia un brevetto proprietario di Facebook.

Per Pavlov stanno lavorando al supporto per Rift S ma se ne riparla ai primi di giugno.

Non ho quel gioco ma leggo: "I literally bought the game today just to test with my S and it worked absolutely fine for me also. I feel like I get even less jitter than you!! " in risposta al famoso video che gira da ieri con il calcio del mitra che jittera perché tenuto sotto l'ascella.

Con lo stick non ci sono (grazie al cazzo :doh: ) problemi di tracking del calcio

Corbulo 23-05-2019 11:23

Ordine fatto il 2 maggio da amazon, spedito or ora.. in ritardo ma pazienza, arriva lunedì (spedito dalla Germania Leipzig, DE)

Ho letto di uno che corre su iracing che il passaggio da oculus rift a questa nuova versione, vale la candela (a differenza di quello che dicono vari recensori su YouTube).. le scritte sulla dash delle auto e le blackbox sono nitide e leggibili, praticamente scomparsi l'effetto zanzariera

ahrevelation 23-05-2019 11:58

https://www.youtube.com/watch?v=6Ofz...ature=youtu.be

Corbulo 23-05-2019 12:13

https://www.youtube.com/watch?v=4eEndlgSTHs

"A massive upgrade in clarity" e mi pare evidente, le scritte, gli hud sono leggibili senza problemi e nelle sim non è poco, quindi vale la pena anche il passaggio dal cv1 almeno se si gioca anche ai simulatori di volo, guida..

Fifagi 24-05-2019 14:30

a me è arrivato oggi il RIFT S....
ma non posso installare l'appliazione OCULUS.

Ricevo l'errore che non riesce a collegarsi ai server oculus, quindi sto qua senza poter usare il rift s.

Ovviamente ho provato anche disabilitando windows firewall (e pure ad avviare il pc in modalità provvisoria con supporto di rete), ma niente...ricevo quel messaggio di errore

https://ibb.co/71rbnbQ

MaxMagnus67 24-05-2019 17:01

@Fifagi
Steamvr invece funziona?

Fifagi 24-05-2019 17:23

Quote:

Originariamente inviato da MaxMagnus67 (Messaggio 46233520)
@Fifagi
Steamvr invece funziona?


Non ho provato, dato che non sono riuscito ad installare nulla... Semmai dopo provo

Eschelon 27-05-2019 17:50

Testato un pò il Rift S, il paragone con altri visori non posso farlo poichè questo è il mio primo e l'unica volta che ne avevo testato uno è stato 2 anni fà ad una fiera, ovvero il Vive, quindi questi primi giudizi son frutto di un utente neofita e posso capire che per i navigati del settore alcune cose possono risultare banali, inoltre nemmeno ho provato giochi dallo store se non uno per il disegno.
Molto facile l'installazione. A livello di ergonomia e comodità pensavo un pò meglio tuttavia, nonostante la rotella da caschetto ciclista sul retro e la fascia sopra mi vien a volte per istinto di sistemarlo verso l'alto (come se avessi la sensazione che penda verso il basso, in verità non è così), in ogni caso non credo riuscirei a fare sessioni troppo lunghe, sebbene tuttavia quasi un'oretta che ho fatto è volata.
Sulle lenti appena tolto il visore ho notato dell'appannamento, non so se per via del sudore frontale, ma cmq ho dovuto pulirle. Mentre mi trovavo nell'ambiente di prova oculus (quello col robotino) ho notato una leggera sfocatura verso "sud/est", un pò come se metti il dito sulla palpebra e l'occhio non riesce a mettere a fuoco (non so come spiegarlo meglio), o magari era un pò appannata la lente boh..
Desktop virtuale, la qualità non è certo quella del monitor...probabilmente è l'effetto zanzariera? Però si legge tutto bene e non ho capito se si può utilizzare una tastiera virtuale. Fra l'altro ti fa visualizzare tutti i monitor/tv che son collegati alla scheda video (nel mio caso monitor e tv).
Cmq l'ambiente sui cui ho giochicchiato è fantastico e l'impatto di realtà è...REALE appunto, sembra di star veramente lì, non oso immaginare per il futuro ambienti e giochi con una grafica la più realistica possibile...
Certo a volte si sente l'esigenza di andare oltre il perimetro prestabilito nella config. con i controller ma la stanza è quella che è eheh.
Il tracking mi è sembrato buono (sempre per quel poco testato) e per niente stressante, si mira bene, si afferrano le cose bene ecc.. L'audio, contrariamente da quel che ho letto non fa così schifo come si dice, mi sembra abbastanza buono e in ogni caso è presente un jack per ulteriori cuffie/auricolari.
Insomma questo è quanto e per il primo impatto son rimasto molto soddisfatto.
Mi chiedevo se i controller devono sempre accesi, visto che a pc spento i led dei due son illuminati e da dove si setta l'antialiasing (io ho trovato solo on e off) e l'IPD.

Fifagi 27-05-2019 17:58

io alla fine dovrò ridarlo indietro:

la mia distanza oculare è troppo piccola per gli "standard" del rift s , e per questo vedo buona parte dell'immagine sfuocata ...:muro:

Quote:

Originariamente inviato da MaxMagnus67 (Messaggio 46233520)
@Fifagi
Steamvr invece funziona?

prima no...poi ho risolto con l'installazione ed ora mi funziona tutto, anche steam vr

Eschelon 27-05-2019 18:10

Quote:

Originariamente inviato da Fifagi (Messaggio 46237953)
io alla fine dovrò ridarlo indietro:

la mia distanza oculare è troppo piccola per gli "standard" del rift s , e per questo vedo buona parte dell'immagine sfuocata ...:muro:

Ma nemmeno se la regoli via software dalla configurazione?

Fifagi 27-05-2019 18:18

Quote:

Originariamente inviato da Eschelon (Messaggio 46237975)
Ma nemmeno se la regoli via software dalla configurazione?

no...anche regolandolo al massimo.

Cmq le indicazioni per il rift sono:
Rift S
Fixed lens IPD: 63.5mm
“Best for users between 61.5 and 65.5mm"

Dalle impostazioni si può settare, come minimo, anche 58mm...ma non cambia nulla rispetto a mettere 61,5...per lo meno io vedo identico.

Io ho ipd di 55mm

Eschelon 27-05-2019 21:24

Quote:

Originariamente inviato da Fifagi (Messaggio 46237984)
no...anche regolandolo al massimo.

Cmq le indicazioni per il rift sono:
Rift S
Fixed lens IPD: 63.5mm
“Best for users between 61.5 and 65.5mm"

Dalle impostazioni si può settare, come minimo, anche 58mm...ma non cambia nulla rispetto a mettere 61,5...per lo meno io vedo identico.

Io ho ipd di 55mm

Cmq testalo un altro pò prima di rimandarlo.

Fifagi 27-05-2019 21:30

Quote:

Originariamente inviato da Eschelon (Messaggio 46237946)
Testato un pò il Rift S, il paragone con altri visori non posso farlo poichè questo è il mio primo e l'unica volta che ne avevo testato uno è stato 2 anni fà ad una fiera, ovvero il Vive, quindi questi primi giudizi son frutto di un utente neofita e posso capire che per i navigati del settore alcune cose possono risultare banali, inoltre nemmeno ho provato giochi dallo store se non uno per il disegno.
Molto facile l'installazione. A livello di ergonomia e comodità pensavo un pò meglio tuttavia, nonostante la rotella da caschetto ciclista sul retro e la fascia sopra mi vien a volte per istinto di sistemarlo verso l'alto (come se avessi la sensazione che penda verso il basso, in verità non è così), in ogni caso non credo riuscirei a fare sessioni troppo lunghe, sebbene tuttavia quasi un'oretta che ho fatto è volata.
Sulle lenti appena tolto il visore ho notato dell'appannamento, non so se per via del sudore frontale, ma cmq ho dovuto pulirle. Mentre mi trovavo nell'ambiente di prova oculus (quello col robotino) ho notato una leggera sfocatura verso "sud/est", un pò come se metti il dito sulla palpebra e l'occhio non riesce a mettere a fuoco (non so come spiegarlo meglio), o magari era un pò appannata la lente boh..
Desktop virtuale, la qualità non è certo quella del monitor...probabilmente è l'effetto zanzariera? Però si legge tutto bene e non ho capito se si può utilizzare una tastiera virtuale. Fra l'altro ti fa visualizzare tutti i monitor/tv che son collegati alla scheda video (nel mio caso monitor e tv).
Cmq l'ambiente sui cui ho giochicchiato è fantastico e l'impatto di realtà è...REALE appunto, sembra di star veramente lì, non oso immaginare per il futuro ambienti e giochi con una grafica la più realistica possibile...
Certo a volte si sente l'esigenza di andare oltre il perimetro prestabilito nella config. con i controller ma la stanza è quella che è eheh.
Il tracking mi è sembrato buono (sempre per quel poco testato) e per niente stressante, si mira bene, si afferrano le cose bene ecc.. L'audio, contrariamente da quel che ho letto non fa così schifo come si dice, mi sembra abbastanza buono e in ogni caso è presente un jack per ulteriori cuffie/auricolari.
Insomma questo è quanto e per il primo impatto son rimasto molto soddisfatto.
Mi chiedevo se i controller devono sempre accesi, visto che a pc spento i led dei due son illuminati e da dove si setta l'antialiasing (io ho trovato solo on e off) e l'IPD.


I controller dopo un po' si spengono da soli...

Eschelon 27-05-2019 21:42

Quote:

Originariamente inviato da Fifagi (Messaggio 46238257)
I controller dopo un po' si spengono da soli...

Si spengo o vanno in standby? Io dopo qualche ora, ritornato a casa e cpn pc spento ho trovato i led dei 2 sempre accesi.

Fifagi 27-05-2019 22:11

Quote:

Originariamente inviato da Eschelon (Messaggio 46238275)
Si spengo o vanno in standby? Io dopo qualche ora, ritornato a casa e cpn pc spento ho trovato i led dei 2 sempre accesi.

A me. I led bianchi si spengono da soli dopo un po'

Eschelon 27-05-2019 22:21

Quote:

Originariamente inviato da Fifagi (Messaggio 46238312)
A me. I led bianchi si spengono da soli dopo un po'

Mah strano.

mircocatta 27-05-2019 22:26

https://www.youtube.com/watch?v=i471mgx3UZ4
non certo una review impegnatissima ma dà qualche conferma di quello che si legge in giro

ahrevelation 28-05-2019 10:37

Rift S attraverso le lenti in PC2

https://www.youtube.com/watch?v=8OH1TeyTyi0

D4N!3L3 28-05-2019 10:55

Quote:

Originariamente inviato da Eschelon (Messaggio 46237946)
Testato un pò il Rift S, il paragone con altri visori non posso farlo poichè questo è il mio primo e l'unica volta che ne avevo testato uno è stato 2 anni fà ad una fiera, ovvero il Vive, quindi questi primi giudizi son frutto di un utente neofita e posso capire che per i navigati del settore alcune cose possono risultare banali, inoltre nemmeno ho provato giochi dallo store se non uno per il disegno.
Molto facile l'installazione. A livello di ergonomia e comodità pensavo un pò meglio tuttavia, nonostante la rotella da caschetto ciclista sul retro e la fascia sopra mi vien a volte per istinto di sistemarlo verso l'alto (come se avessi la sensazione che penda verso il basso, in verità non è così), in ogni caso non credo riuscirei a fare sessioni troppo lunghe, sebbene tuttavia quasi un'oretta che ho fatto è volata.
Sulle lenti appena tolto il visore ho notato dell'appannamento, non so se per via del sudore frontale, ma cmq ho dovuto pulirle. Mentre mi trovavo nell'ambiente di prova oculus (quello col robotino) ho notato una leggera sfocatura verso "sud/est", un pò come se metti il dito sulla palpebra e l'occhio non riesce a mettere a fuoco (non so come spiegarlo meglio), o magari era un pò appannata la lente boh..
Desktop virtuale, la qualità non è certo quella del monitor...probabilmente è l'effetto zanzariera? Però si legge tutto bene e non ho capito se si può utilizzare una tastiera virtuale. Fra l'altro ti fa visualizzare tutti i monitor/tv che son collegati alla scheda video (nel mio caso monitor e tv).
Cmq l'ambiente sui cui ho giochicchiato è fantastico e l'impatto di realtà è...REALE appunto, sembra di star veramente lì, non oso immaginare per il futuro ambienti e giochi con una grafica la più realistica possibile...
Certo a volte si sente l'esigenza di andare oltre il perimetro prestabilito nella config. con i controller ma la stanza è quella che è eheh.
Il tracking mi è sembrato buono (sempre per quel poco testato) e per niente stressante, si mira bene, si afferrano le cose bene ecc.. L'audio, contrariamente da quel che ho letto non fa così schifo come si dice, mi sembra abbastanza buono e in ogni caso è presente un jack per ulteriori cuffie/auricolari.
Insomma questo è quanto e per il primo impatto son rimasto molto soddisfatto.
Mi chiedevo se i controller devono sempre accesi, visto che a pc spento i led dei due son illuminati e da dove si setta l'antialiasing (io ho trovato solo on e off) e l'IPD.

Ecco ma si deve camminare per la stanza?

Eschelon 28-05-2019 11:51

Quote:

Originariamente inviato da D4N!3L3 (Messaggio 46238887)
Ecco ma si deve camminare per la stanza?

Cioè in che senso? Fondamentalmente o giochi in piedi o seduto, dipende dai giochi. Però per quelli in piedi hai margine di manovra se non arrivi con i controller a toccare o afferrare qualcosa, dipende poi dal perimetro da te tracciato, o meglio dallo spazio che hai intorno a te.

Gello 28-05-2019 12:10

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 46238321)
https://www.youtube.com/watch?v=i471mgx3UZ4
non certo una review impegnatissima ma d'ha qualche conferma di quello che si legge in giro

"D'ha" non l'avevo mai visto, permettetemi questo OT per complimentarmi :D :sofico:

D4N!3L3 28-05-2019 12:16

Quote:

Originariamente inviato da Eschelon (Messaggio 46239025)
Cioè in che senso? Fondamentalmente o giochi in piedi o seduto, dipende dai giochi. Però per quelli in piedi hai margine di manovra se non arrivi con i controller a toccare o afferrare qualcosa, dipende poi dal perimetro da te tracciato, o meglio dallo spazio che hai intorno a te.

Volevo capire se ti devi muovere in uno spazio fisico per muoverti in uno spazio virtuale per giocare ad esempio ad un fps. Oppure ti muovi con i controller anche se odio i controller in generale (eccetto rari casi).

Eschelon 28-05-2019 15:37

Quote:

Originariamente inviato da D4N!3L3 (Messaggio 46239087)
Volevo capire se ti devi muovere in uno spazio fisico per muoverti in uno spazio virtuale per giocare ad esempio ad un fps. Oppure ti muovi con i controller anche se odio i controller in generale (eccetto rari casi).

Come ho detto sopra, hai margine per un passetto avanti o indietro, ma dipende poi come è sviluppato il gioco nel proprio ambiente, per quelli in piedi, più che altro usi visore e controller alla mano(i), di sicuro sei libero di muoverti a 360°, su e giù, ma niente vieta di creare degli ambienti in cui muoverti con più libertà. Per le simulazioni, volo racing ecc., chiaramente stai seduto.

mircocatta 28-05-2019 15:42

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 46239068)
"D'ha" non l'avevo mai visto, permettetemi questo OT per complimentarmi :D :sofico:

lol ammetto che in quel momento avevo già 2 birre medie in corpo :asd:

onesky 03-06-2019 15:19

salve a tutti, ieri ho ordinato su amazon l'oculus rift s, in quanto credo sia ormai un buon compromesso per risoluzione grafica e hardware pc richiesto oltre al fatto che non necessita di sensori esterni. Quali giochi consigliate per VR che abbiano una buona grafica?

Dantor 03-06-2019 16:37

Quote:

Originariamente inviato da onesky (Messaggio 46248392)
salve a tutti, ieri ho ordinato su amazon l'oculus rift s, in quanto credo sia ormai un buon compromesso per risoluzione grafica e hardware pc richiesto oltre al fatto che non necessita di sensori esterni. Quali giochi consigliate per VR che abbiano una buona grafica?

Ma con oculus rift s + touch controller non danno alcun gioco in bundle?
ad ogni modo un gioco consigliato per l'inizio (bella grafica, che sfrutta le potenzialità del VR, e che non causa motion sickness) potrebbe essere "robot recall", se vuoi qualcosa di più story driven e meno frenetico invece "echo lone". Per il multiplayer potrei consigliarti "Space Junkies" o il free to play "echo arena" (space junkies non so dirti quanto sia giocato al momento però...).
"Echo arena" essenfo f2p te lo consiglio anche solo per capire se un gioco del genere ti possa dare sensi di vertigine o altri fastidi per quel tipo di movimento.

Eschelon 03-06-2019 18:01

Quote:

Originariamente inviato da Dantor (Messaggio 46248534)
Ma con oculus rift s + touch controller non danno alcun gioco in bundle?
ad ogni modo un gioco consigliato per l'inizio (bella grafica, che sfrutta le potenzialità del VR, e che non causa motion sickness) potrebbe essere "robot recall", se vuoi qualcosa di più story driven e meno frenetico invece "echo lone". Per il multiplayer potrei consigliarti "Space Junkies" o il free to play "echo arena" (space junkies non so dirti quanto sia giocato al momento però...).
"Echo arena" essenfo f2p te lo consiglio anche solo per capire se un gioco del genere ti possa dare sensi di vertigine o altri fastidi per quel tipo di movimento.

Echo arena intendi Echo VR immagino (quello free). E' figo però ci vuole un pò di dimestichezza con i comando, soprattutto il boost.


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