Folding@Home
FOLDING@HOME Questo è un progetto di calcolo distribuito dell'università di Stanford, progetto che si occupa di ricerca biologica e in particolare delle proteine, fondamentali per la vita. Link alle guide: http://www.stanford.edu/group/pandeg.../English/Guide Link al blog del progetto, dove lo staff pubblica le news: http://folding.typepad.com/ <--molto utile Visto che ultimamente si parla sempre più di questo progetto per molti versi innovativo, apro un topic dedicato ad esso dove spiegare il progetto e chiarire i vari dubbi che possono sorgere, a maggior ragione se si considera che non è un progetto BOINC e quindi è abbastanza diverso. Sito del progetto: http://folding.stanford.edu/ Guide: http://www.stanford.edu/group/pandeg.../English/Guide -Il progetto offre 3 tipi di client che potrete scaricare al seguente indirizzo -http://folding.stanford.edu/download.html Sono disponibili la versione grafica e quella console, quella con console, come dice il nome, ha le stesse opzioni di quella grafica ma non ha il grafico (eh beh) e dovete dare i vari comandi via console, anche se non è cmq difficile, diciamo che può creare più confusione. Quale usare? Mah, quella che volete..si vocifera che quella console sia un pochino più veloce ma finchè tenete il tutto in icona non c'è alcuna differenza. Per la pagina dei client GPU e SMP cliccate su High performance clients (GPU, SMP/multicore) Sono disponibili client anche per Linux e Mac. Esistono vari tipi di client: Client CPU, come dice il nome sfrutta la cpu per elaborare i dati Client GPU, questo invece sfrutta la vostra scheda video, che è molto più potente del processore ma per molti versi "limitata", è disponibile solo per alcune schede video e alcuni driver Client PS3, come dice il nome è il client da installare su una PS3 se la avete, così da sfruttare la potenza del suo processore Cell. Poi, per il client GPU esiste la versione multi-gpu, nel caso aveste più schede video mentre per quello CPU esiste la versione SMP ovvero quella per i processori multi-core Ora direte voi, si, ma anche BOINC li supporta, e cmq anche prima folding li supportava, dov'è la novità? La novità è che con boinc e col normale client cpu di folding dovevate aprire più istanze dello stesso (in boinc la cosa è automatica, vi mette più wu in running) mentre col client SMP non è più così, sfrutta tutti i core con una wu sola! Statistiche --Qua trovate le statistiche invece http://folding.stanford.edu/stats.html --Qui http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/...?qtype=osstats quelle divise per tipo di client, come potete vedere quello gpu fa molti Tflops con pochi processori mentre quello ps3 ha battuto ogni record, arrivando subito a centinaia di tflops, superando tutti gli altri messi insieme Poi, altre cose...ah si Supporto a BOINC: Poichè quelli di folding@home si sentono superiori e non vogliono mischiarsi con la marmaglia, hanno per ora deciso di sospendere lo sviluppo della compatibilità con BOINC ma non è detto che in futuro non riprendano lo sviluppo, diciamo che ora tra le decine di client che hanno, sono abbastanza impegnati e non possono cominciare altre cose. Edit: seriamente, il problema che folding@Home deve affrontare è che loro vanno avanti grazie alle WU che ricevono, senza non posso farne di altre. Loro fanno la wu, la spediscono e per fare quella seguente, devono aspettare. Per questo per ora non sono su BOINC, hanno bisogno che le loro wu vengano elaborate il più presto possibile. Aggiungo questo link http://foldingforum.org/viewtopic.php?f=15&t=8604 Uno ha chiesto perchè non si dessero da fare per andare anche su BOINC, leggetevi un pò di risposte (il succo è che hanno altre priorità al momento) [da notare che seppur senza flame o altro ed essendo nella sezione giusta è stato lockato lol] RISULTATI Si ok ma si ottiene qualcosa alla fine? Certo, lo staff ha ottenuto molte pubblicazioni scientifiche, seguite il blog per tutte le news http://folding.typepad.com/ E qua potete veder tutte le pubblicazioni scientifiche ottenute dal progetto http://folding.stanford.edu/English/Papers Record di Folding@home: -SUPERATO IL PETAFLOPS Il 16 settembre 2007, grazie al contributo delle PS3, il progetto ha superato la barriera del Petaflop. Il 23 settembre, le PS3 da sole superano il petaflop e il progetto totale supera i 1298 Tflops Ricordo che il calcolo NON è di picco, ma è assai conservativo, basato solo sul lavoro veramente effettuato (quindi non è "prendo i pc/ps3 partecipanti, moltiplico per i Tflop che dà ognuno, anche se la metà partecipa mezz'ora al mese e basta, e ho il risultato"). -SUPERATI ANCHE I 2 PETAFLOPS -SUPERATI PURE I 3 PETAFLOPS -E PURE I 4 PETAFLOPS (28/09/2008) -SUPERATI I 5 PETAFLOPS (febbraio 2009) Due grafici interessanti sulle prestazioni (espresse in PPD) di varie cpu e schede video e poi dei consumi |
iscritto 40+ wu fatte con PS3
|
Quote:
Sto continuando il test, pare una favola C'è il client GPU che va tranquillo occupando 6-7% di della cpu, BOINC che lavora tranquillamente e posso pure giocare che entrambi vanno (rallentando ovviamente) FAH GPU non rallenta niente, non fa più quei fastidiosi scatti ogni 10-15sec di un tempo, non esce quando gioco (oddio, devo provar altri giochi e cmq era una cosa voluta) ne lo rallenta troppo, tutt'altro, nè dà più EUE (e chi partecipa a FAH sa cosa sono) almeno, per ora...bisogna provar a chiuderlo e riaprirlo e veder...vabbè ora spengo, domani controllo :D |
ecco i miei risultati http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/...icola%5FPevere
|
Niente, arrivato al 10% e alè, EUE...
E forse mi pare che se non avvio il client 'esegui come amministratore', alla chiusura non salva un tubo................poi devo provare.... |
Mah, perlomeno non perdo più checkpoint ma le EUE rullano
Domanda, perchè ho la 'sensazione' che nel grafico manchi qualcosina? Sul forum parlano di durata di frame e che si vede sul grafico ma da me nn c'è Donator, Team number, Finished WU, Working on, Iterations, WU End |
Olè 1 WU completata, ora la seconda, speriam bene
|
Non riesco a trovare quali sono le schede video compatibili con Folding.
Qualcuno mi può postare il link? Grazie. :) |
fonte: http://folding.stanford.edu/FAQ-ATI.html
Quote:
|
Cavolo! Sono un po' pochine.. :stordita:
Sapevo che supportava solo certe schede video, ma non pensavo così poche. |
Quote:
|
67 WU :D
|
uppp esistono utility per folding@home per esempio grafici che ti mostrano le tue statistiche ecc?
|
Wow! più di 700 TFLOPS!!!:D
Tutto questo grazie alle PS3!:sofico: In pratica è il Supercomputer più potente del mondo!:D Fantastico! Peccato non possa parteciparvici con WindowsXP perché le sue wu per il mio Athlon64 3200 sono decisamente troppo lunghe...:( :cry: |
Quote:
|
Io ho una X1600Pro, Catalyst 7.7 eppure il client di questo programma continua ad usare la cpu, che sta occupata oltre il 90%, con un'occupazione di ram di circa 180 MB...perchè sto coso non sua la GPU dannazione??? :mad:
|
Quote:
Guarda che Folding@Home non va SOLO a GPU, ha pure client CPU E, se usi il client GPU, la 1600 è supportata? E se si, prova a riavviarlo, so che c'è un problema che può non cominciare a usare la GPU ma il processore, magari è capitato a te. |
Si che ho scaricato il client GPU, ho provato entrambi:
http://folding.stanford.edu/release/...a5-GPU-GUI.exe http://folding.stanford.edu/release/...PU-Console.exe No, non va a posto riavviando -.- E, si, la 1600 è supportata: GPU and OS support Which cards are supported? We now support serveral classes of GPU boards, including X1600, X1800, and X1900 class GPU's from ATI. |
C'è qualcosa di strano e di contraddittorio in questi programmi...nella configurazione viene chiesta la percentuale di CPU da utilizzare, ed anche se gli si da il minimo, ossia 5%, lui poi fa comunque il comodo suo.
Intanto, se c'è scritto anche dentro al programma che deve usare la GPU, non vedo perchè ci debba essere solo l'opzione per l'utilizzo della CPU! |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:33. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.