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Oggi mi è arrivata una mail di AMD ....
non era la notizia che aspettavo, purtroppo causa shortage mi hanno inviato il rimborso della 6900XT DOA che avevo preso il 29/4/2021.... |
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Anche Quake 2 RTX fa GIA' la stessissima cosa e infatti non è male anche con la 1660 Ti @960x540 upscalato a FullHD via temporal upscaling. 48-50 FPS eh con tutto il resto attivo......perfettamente giocabile senza una RTX con HW dedicato (i core RT). |
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Le vere applicazioni importanti di tecnologie come il DLSS sono in ambito di medical imaging. Pensate ad esempio al costo computazione legato alla gestione di un voxel in una risonanza magnetica. In B4 l'AI m'ha creato radiologicamente un tumore dove non c'è!!!!11111 GOMBLODDONE AI!!11111 |
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Ho scritto anche al tech support per avere maggiori dettagli ma visto che mi hanno già rimborsato ... non credo si possa fare nulla in questo momento. Comunque mi devono dare una risposta visto che ho aperto altri 3 ticket ..... |
per chi lamentava i driver che si reinstallano: date il vostro contributo qui che risolveranno:
https://www.reddit.com/r/Amd/comment...s_overwriting/ |
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Quando arrivo a casa ci do uno sguardo anche se dopo la seconda volta non mi è più successo. |
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[Thread Ufficiale] AMD Radeon RX6000 Series
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Sei te che giochi lockato a 60. Dovrei provare pure io. A me gira tale e quale a tutti i video su yt con la mi stessa scheda. Nessun problema serio al PC. Lo escludo proprio. Proverò con il lock a 60 frame. Ps. https://youtu.be/mT4SobzMJuk Da 4 minuti. Inseguimento in moto. Stessi salti di frame che ho pure io. Tali e quali. E ci sono altri video con la stessa problematica. |
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Stesso problema pure io, avrò anche io seri problemi? Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
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[Thread Ufficiale] AMD Radeon RX6000 Series
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Ma tu stai in 4k noi a 1440p, noi siamo con frame sbloccato e tu con frame lock a 60. Hai testato in condizioni totalmente diverse, probabilmente con il lock a 60 non arrivi ad avere frame drop. Tutto qua. Sul tubo qualsiasi video che ho visto su sto gioco a 1440p con frame sbloccato ha gli stessi identici problemi. Ps Comunque lo proverò con il lock a 60 e vediamo come va. Probabile andrà liscio pure a me. |
Uno dei modi più "ovvi" e naturali di evitare lo stuttering da coda di frame è proprio lockare il framerate eh......lo step successivo è la tecnica usata in "Reflex" di Nvidia, cioè una gestione "intelligente" della coda di frame.
4/5 del risultato (cioè tutto a parte la minima latenza teorica) lo ottenete col semplice cap. |
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classico dei porting console i problemi con il framerate sbloccato comunque |
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[Thread Ufficiale] AMD Radeon RX6000 Series
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Ho un monitor ad alto refresh rate. Che dovrei fare scusa? Lockarmi tutti i single player a 60? Dai su. Horizon, che è un porting come days gone, lo gioco a cannone super fluido a 120/130 frame al secondo tutto sbloccato. Quindi il problema qui è il gioco. Un altro problema è proprio che la scheda non la pompa affatto, negli accampamenti l'uso gpu scende sotto 80% (come si vede in svariati video) con conseguente drop di frame. Cioè ragazzi dai è pieno il tubo di tutti i video che volete, basta guardarli bene per intero. |
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Potevi testare i vari setting e combinazioni video per capire qual'era il risultato ottimale, ti saresti risparmiato quella tortura, no? Almeno io farei così, trovandomi di fronte a problemi del genere, inizierei a smanettare il menu, non esiste che me lo gioco in quelle condizioni, piuttosto locko a 30. |
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Ho capito quel che intendi ma lockare a 60 non è una soluzione per me. A 60 non ci voglio giocare. La soluzione migliore era aspettare una patch. Il gioco però mi aveva preso e me lo sono voluto giocare ugualmente. Amen, ormai è andata. Quando mi rifaró una nuova partita + spero abbiano risolto. |
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Ok quindi il mio PC non ha nessun problema serio. Almeno quello :sofico: Il gioco soffre sopra i 60 fps quindi. |
scusate la domanda
ma il fidelity cas che c'è su cyberpunk è la stessa cosa? c'era gia? era una prova? ma sti cacchio di nomi glieli danno da ubriachi? |
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AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening AMD FidelityFX Super Resolution |
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Il CAS ha una componente di pseudo-upsampling (opzionale). Vedete la relativa opzione "in chiaro" in GhostRunner o Chernobylite. Effettivamente è un casino. |
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Se rispondi SI, viene da chiederti perchè mai tutti lo attendono con ansia da mesi come contromossa al Deep Learning Super Sampling di nVidia e dovranno, a detta di AMD, pazientare sino al 22 giugno (anche chi non ha una Radeon tra l'altro) per provarlo per ora solo su 10 giochi |
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chiedevo a chi è stato piu accorto se era una prima iterazione o sono cose completamente diverse visto che i nomi sono tutti e due fidelity e qualcosa |
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https://gpuopen.com/fidelityfx-cas/ + https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-CAS/ AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) provides a mixed ability to sharpen and optionally scale an image. CAS’ optional scaling capability is designed to support Dynamic Resolution Scaling (DRS). DRS changes render resolution every frame, which requires scaling prior to compositing the fixed-resolution User Interface (UI). CAS supports both up-sampling and down-sampling in the same single pass that applies sharpening. Evidentemente FSR è un'evoluzione di quello che esiste già. |
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Poi per carità ci si "accontenta" pure dei 60 fps se tocca però è pur vero che la scheda non rimane utilizzata al massimo. Quando spedi tanti soldi per una scheda top vorresti che funzionasse sempre al meglio! CMQ HANNO ESAUDITO IL MIO DESIDERIO https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ole_98207.html Finalmente è la volta buona che mi gioco a Crysis 3 decentemente con una radeon!!! |
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E probabilmente riguarda l'analisi statistica del segnale (l'immagine), senza alcuna AI (DirectML) di mezzo. |
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Questo è il "vecchio" (?) demo del CAS upsampling+sharpening che potete far girare anche voi (D3D12/Vulkan): https://github.com/GPUOpen-Effects/F...ses/tag/v1.0.1
Giusto per portare all'estremo la tecnologia "precedente" (tipo un DLSS 1.0) dava questi risultati (ci sono anche se quasi non si vedono, per questo metto i link ai PNG e non ai JPEG) Sharpening *DISATTIVATO*, eh -720: https://postimg.cc/68H9V4kB -720 con CAS upsampling: https://postimg.cc/Tpd1rxKq -1440: https://postimg.cc/grqrXj22 Il tutto in relazione ad una risoluzione di presentazione d'output di 1440. Già il CAS esistente dà una resa dell'immagine a bassa risoluzione e poi upscalata più "a fuoco" (così il nostro occhio la percepisce) rispetto al semplice bilinear filtered upscaling altrimenti applicato come default. Lo vedete bene nelle zone "puntinate" nel corpo centrale del drone e considerando lo "spessore" dei bordi bianchi illuminati a destra (dove c'è il rotore): col CAS è tutto meno "grossolano", meno "grezzo" anche se i dettagli del 1440 nativo sono ben lontani (e pure la risposta cromatica "globale" all'illuminazione è diversa) Ovviamente scaricate prima l'immagine, non usate l'anteprima in JPEG per cercare differenze.....anche se la differenza in frametime invece è chiara :D |
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Ciò che affermi ovviamente non fa una piega ma è come dire che l’anteprima dell’unreal engine 5 gira già in alcuni giochi solo perchè eredità diversi aspetti dal predecessore UE4 ed ha praticamente lo stesso nome |
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il cap degli FPS lo mettete ingame o nel pannello amd? |
domandone
ci sarebbero qualche tipo di miglioramento se assieme alla mia 6900xt ci metterei un altra identica in cross? apparta un alimentatore da 1000w :D :D :D |
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