[Thread Neavevamobisogno?] Humankind
Ciao a tutte,
oggi sono stato incuriosito dalla pubblicazione di Humankind, nuovo X4 che a vederlo pare un clone di Civilization. Parendomi però troppo banale bollarlo come clone dell'eterno civ, ho deciso di leggere una recensione (quella di everyeye), che esordisce con un: PUO' RIVOLUZIONARE IL GENERE!!! "Ohiboh o come diamine si scrive!", esclamai (ho esclamato proprio tutta la frase pari pari come l'ho scritta, juro), così lessi tutto d'un fiato la recensione di questa rivoluzione. E niente, stando alla descrizione di questa recensione è uguale a civilization, solo che ogni tanto puoi trasformare la tua civiltà in un'altra, tipo passare da egizi a romani :asd: Vabbeh, magari qualcuno che ha deciso di giocarci può dire la sua su questo titolo? https://humankind.game/ https://store.steampowered.com/app/1124300/HUMANKIND/ |
Non è un clone ma di certo non rivoluziona il genere: prende a piene mani da Civilization e aggiunge delle idee assolutamente originali.
Non l'ho giocato a sufficienza per dare un parere, ma è di sicuro un gioco ben fatto e un degno avversario di Civ. Il che non può che essere un bene in ottica futura. |
con CIV a parte l'innegabile aspetto estetico, l'ambientazione "storica" e alcune meccaniche 4X (albero tecnologico, religione, ecc..) non ha molto a che vedere
l'approccio all'espansione, alla gestione delle risorse, lo sfruttamento delle caselle, i combattimenti, ecc sono totalmente diversi dal titolo firaxis humankind va visto come una sorta di "endless history", seguito spirituale degli endless legend (proprio vista quest'eredità quindi "rivoluzionare il genere".. mbhè mi sembra fin esagerato eheh :sofico:) il titolo è carino, esteticamente più appagante di CIV, meno completo dal punto di vista delle funzionalità, ma per onestà intellettuale bisognerebbe confrontare le versioni vanilla dei due giochi mentre CIV ha 5 anni di espansioni e tuning (e mod) alle spalle il fattore immediatamente più intrigante è il retaggio che ci si porta dietro ad ogni cambio di epoca e che può, ma va a scelta, corrispondere ad un cambio di civiltà mantenendo tratti peculiari "conquistati" durante l'epoca precedente. in questo modo la propria civiltà viene plasmata secondo il proprio personale approccio al gioco e non solo scelta tra le N disponibili con caratteristiche preimpostate il contro immediatamente più riscontrabile è quello della sensazione di poca utilità delle scelte prese in termini di costruzione/ricerca, sembra un po tutto ininfluente, stessa sensazione che avevo anche in endless legend spammando ricerche e costruzioni in modo compulsivo (meccanica che viene poi compresa invece addentrandosi nel sistema di gioco) contrariamente ad alcune recensioni mi sento di fare un plauso all'interfaccia di gioco, curatissima come tutti gli aspetti estetici in generale (a parte alcune icone riprese pari pari da endless legend così come alcuni loop audio), completa e un po diversa dal solito. ha sicuramente bisogno di qualche aggiustamento e bisogna un po abiutarsi, ma il feeling complessivo è molto positivo humankind è divertente e ha potenzialità, se supportato e sfruttato (è un titolo workshop compliant, quindi dichiaratamente aperto alle mod) secondo me nel tempo ne esce qualcosa di veramente carino e godibile |
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Più avanti quando Humankind forse avrà le sue espansioni uscirà CIV7. Quote:
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Oppure banalmente aspetti qualche anno e compri tutta la paccottiglia a 30€. Il punto è che attualemente non capisco per quale ragione dovrei preferire questo humankind a un civ che trovo già bello che patchato, pieno di DLC e a un prezzo migliore. Cioé o salta fuori qualche innovazione veramente interessante o non se ne parla. Anche perché con sti giochi ci devi passare almeno 200 ore prima di vedere qualcosa... |
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CIV è vecchio e si vede, questo è un clone con grafica moderna. Anche le piccole diversità che porta nel gameplay mi suonano più come features forzate per cercare di non farlo proprio uguale, però per chi viene da CIV è comunque un ottimo modo per avere qualcosa di leggermente diverso. Ovviamente il discorso salta per aria se non hai una dimestichezza avanzata con la lingua inglese, a quel punto questo Humankind è come se non esistesse. |
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le concezioni alla base del gameplay sono completamente diverse e non possono neanche essere messe sullo stesso piano non esistono i lavoratori, non esiste lo sfruttamento delle singole caselle, l'espansione è differente, la gestione delle città e dell'impero è differente, l'avanzamento della civiltà nelle epoche è differente, la conquista dei tratti della civiltà è differente, i combattimenti e la gestione delle truppe sono completamente differenti, ecc ecc è un 4X ma non fate l'errore comune di considerarlo un CIV perchè nel modo più assoluto non lo è |
Volete vedere un clone mal riuscito di Civ? Eccolo qui:
https://www.epicgames.com/store/it/p/old-world Humankind, tralasciando chi lo giudica brutto perché non gliel'hanno tradotto, è un gioco con molte caratteristiche diverse da Civ. Poi è un 4X storico, di cui Civ è capostipite e quindi ne condivide tante altre. Discorso prezzo non riesco a capire come facciate a farlo, con un gioco uscito 4 giorni fa e l'altro che ha visto 5 anni di sconti (e che scontano forte per vendere i DLC). |
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