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incorreggiubile 19-07-2021 10:19

Quote:

Originariamente inviato da Gyammy85 (Messaggio 47486686)
Solo su quei capelli però ma guarda il caso, e spammato ovunque col ritaglio viola, casomai non si notasse...mi spiace ma non ci credo...tipo rdr2 dove alcune scritte sulle insegne non si leggono bene, lì la megares non l'hanno usata?

Semplicemente l'algoritmo avrà deciso che non ne vale la pena.

incorreggiubile 19-07-2021 10:19

Quote:

Originariamente inviato da Gyammy85 (Messaggio 47486744)
Resta il fatto che era la solita features esclusiva che non poteva in alcun modo girare diversamente, strano che tutto avvenga sempre con una cadenza regolare

GOMBLODDONE DI $0R0$ dai.

alexgti 19-07-2021 10:21

Quote:

Originariamente inviato da ninja750 (Messaggio 47486704)
ok ma sempre seriamente: com'è possibile che sembra più capelluta in nativa e più pelata con DLSS sulla fronte?

ma in effetti in quel punto FSR si è comportato male

lo hanno spiegato qualche messaggio fa, ha a che fare con il mipmapping che a quanto pare il DLSS salta a piè pari mentre è presente nell'immagine nativa e quindi anche nell'FSR.
Però siccome per me questo campo è una nebulosa di andromeda, lascio la parola a chi ne sa di più

Gyammy85 19-07-2021 10:23

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47486747)
Semplicemente l'algoritmo avrà deciso che non ne vale la pena.

Non vale la pena renderizzare delle scritte, ok

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47486748)
GOMBLODDONE DI $0R0$ dai.

No, solo marketing

Gyammy85 19-07-2021 10:25

Quote:

Originariamente inviato da alexgti (Messaggio 47486754)
lo hanno spiegato qualche messaggio fa, ha a che fare con il mipmapping che a quanto pare il DLSS salta a piè pari mentre è presente nell'immagine nativa e quindi anche nell'FSR.
Però siccome per me questo campo è una nebulosa di andromeda, lascio la parola a chi ne sa di più

In pratica il dlss è roba precalcolata, altrimenti non si spiega perché il gioco debba essere prima analizzato

incorreggiubile 19-07-2021 10:27

Quote:

Originariamente inviato da alexgti (Messaggio 47486754)
lo hanno spiegato qualche messaggio fa, ha a che fare con il mipmapping che a quanto pare il DLSS salta a piè pari mentre è presente nell'immagine nativa e quindi anche nell'FSR.
Però siccome per me questo campo è una nebulosa di andromeda, lascio la parola a chi ne sa di più

Quello riguardava il robottone e le strisce sulle braccia.
DLSS "salta" nel senso che essendo tarato su immagini di risoluzione molto più alta "intuisce" cose che sono impossibili da vedere a risoluzione nativa a causa di meccanismi come il mip-mapping (ad esempio nell'uso di texture a bassa risoluzione per le parti della scena lontane dalla camera).

incorreggiubile 19-07-2021 10:28

Quote:

Originariamente inviato da Gyammy85 (Messaggio 47486769)
In pratica il dlss è roba precalcolata, altrimenti non si spiega perché il gioco debba essere prima analizzato

No. E' dinamico (e non può non esserlo per via della sua componente temporale tra i tanti motivi che non sto qui ad elencare), infatti non avrai mai 2 rese perfettamente identiche in due sessioni di gioco.

Il gioco deve essere analizzato perchè finisce a far parte del modellone (non ci sono più i modelli separati gioco per gioco col DLSS 2.0 ).

incorreggiubile 19-07-2021 10:36

Quote:

Originariamente inviato da Gyammy85 (Messaggio 47486763)
Non vale la pena renderizzare delle scritte, ok

MAGARI in futuro imparerà a farlo.


Quote:

No, solo marketing
No, nel senso che il DLSS fa quello che dice di fare e il marketing riguarda piuttosto il fatto che venga presentato come implementazione domestica di tecnologie fantascientifiche.
Che è vero nella misura in cui le persone non fanno un corso di identificazione dei modelli e analisi dei dati / data science+machine learning (e in generale di intelligenza artificiale). Se li fai (o li hai fatti come il sottoscritto) non c'è proprio niente di fantascientifico.
E' da 20 anni che si volevano fare queste cose in computer vision, eh.

Gyammy85 19-07-2021 10:37

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47486777)
No. E' dinamico (e non può non esserlo per via della sua componente temporale tra i tanti motivi che non sto qui ad elencare), infatti non avrai mai 2 rese perfettamente identiche in due sessioni di gioco.

Il gioco deve essere analizzato perchè finisce a far parte del modellone (non ci sono più i modelli separati gioco per gioco col DLSS 2.0 ).

Pure, sempre più incredibile
Quindi in un confronto basta ripetere la stessa scena e selezionare "lo scatto migliore", ottimo

devAngnew 19-07-2021 10:41

Quote:

Originariamente inviato da ninja750 (Messaggio 47486676)
beh non c'è dubbio io mi farei solo la tipa DLSS

che cessa la FSR





oh sono in ufficio col 24" FHD e fatico a trovare differenze pure appoggiando il naso allo schermo: l'unico punto in cui il DLSS è notevolmente meglio fissando per un po l'immagine è la ciocca di capelli sulla sx sopra al colletto verde

indicatemene altre per favore

Sei sicuro ? La tipa DLSS soffre di alopecia è capace che tra una settimana te la ritrovi mezza calva :rotfl:

Gyammy85 19-07-2021 10:43

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47486793)
MAGARI in futuro imparerà a farlo.



No, nel senso che il DLSS fa quello che dice di fare e il marketing riguarda piuttosto il fatto che venga presentato come implementazione domestica di tecnologie fantascientifiche.
Che è vero nella misura in cui le persone non fanno un corso di identificazione dei modelli e analisi dei dati / data science+machine learning (e in generale di intelligenza artificiale). Se li fai (o li hai fatti come il sottoscritto) non c'è proprio niente di fantascientifico.
E' da 20 anni che si volevano fare queste cose in computer vision, eh.

Da vent'anni la gente voleva che un algoritmo decidesse cosa visualizzare nel suo gioco? al massimo voleva il ray tracing, che sta iniziando ora, ma essenzialmente voleva programmare effetti complessi in poche righe, e difatti siamo arrivati alle dx12

Quote:

Originariamente inviato da Dotto Raus (Messaggio 47486798)
La tua capacità di annichilire qualsiasi discorso tecnico è stupefacente :D

Quindi io gioco a qualcosa, poi rientro e noto meno dettaglio, quindi mi dò una pacca sulla spalla perché c'è la probabilità che la partita dopo sarà più meglio di prima...lui dice questo, ammesso che io abbia capito bene

ray_hunter 19-07-2021 10:56

Quote:

Originariamente inviato da Gyammy85 (Messaggio 47486811)
Da vent'anni la gente voleva che un algoritmo decidesse cosa visualizzare nel suo gioco? al massimo voleva il ray tracing, che sta iniziando ora, ma essenzialmente voleva programmare effetti complessi in poche righe, e difatti siamo arrivati alle dx12



Quindi io gioco a qualcosa, poi rientro e noto meno dettaglio, quindi mi dò una pacca sulla spalla perché c'è la probabilità che la partita dopo sarà più meglio di prima...lui dice questo, ammesso che io abbia capito bene

Dirti che non hai capito na fava, credimi, è una gentilezza!

Gyammy85 19-07-2021 11:11

Quote:

Originariamente inviato da ray_hunter (Messaggio 47486841)
Dirti che non hai capito na fava, credimi, è una gentilezza!

"Non avrai mai due rese perfettamente identiche in due sessioni di gioco"

devAngnew 19-07-2021 11:15

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47485601)
Perfetto, grazie!

Quindi il segreto del "dettaglio" del DLSS sta essenzialmente nel bypassare il meccanismo di mipmapping.
FSR se volete saperlo lo pesa logaritmicamente (come si può vedere nella demo che ho compilato e uppato) ma non può fare meglio della risoluzione nativa, laddove il DLSS sì proprio per come ne funziona la fase di training.

Scusa se entro nel tuo discorso a gamba tesa, :D ma la tua teoria non mi sembra deltutto vera, in quando, nel caso dell'immagine della ragazza (a proposito che gioco è ?) che è in primo piano in tutte e e tre le immagini viene presa in cosiderazione la stessa mipmap cioè quella a risoluzione migliore. Ora credo che, per vedere quale sia quella con rendering migliore bisognerebbe renderizzare la stessa scena in nativo in 16K (se DLSS si allena a 16K ) e fare un confronto e trovare gli eventuali errori.

incorreggiubile 19-07-2021 11:20

Quote:

Originariamente inviato da Gyammy85 (Messaggio 47486862)
"Non avrai mai due rese perfettamente identiche in due sessioni di gioco"

E quindi quale è il problema? E' così anche per tantissime altri parti del gioco, a partire dall'illuminazione (shading, shadowing, ecc. ecc. ecc.) che ha pure lei una componente stocastica E temporale.

E no, non preoccuparti che una mano non diventa allora un piede :fagiano:

devAngnew 19-07-2021 11:22

Quote:

Originariamente inviato da ray_hunter (Messaggio 47486841)
Dirti che non hai capito na fava, credimi, è una gentilezza!

Scusate anziché scendere a questi livelli, dovete contestualizzare e cercare di esprimere al meglio il vostro punto di vista, e non scendere di livello fino al complotto solo perchè non avete modo o non volete continuare il discorso. :)

incorreggiubile 19-07-2021 11:24

Quote:

Originariamente inviato da devAngnew (Messaggio 47486870)
Scusa se entro nel tuo discorso a gamba tesa, :D ma la tua teoria non mi sembra deltutto vera, in quando, nel caso dell'immagine della ragazza (a proposito che gioco è ?) che è in primo piano in tutte e e tre le immagini viene presa in cosiderazione la stessa mipmap cioè quella a risoluzione migliore. Ora credo che, per vedere quale sia quella con rendering migliore bisognerebbe renderizzare la stessa scena in nativo in 16K (se DLSS si allena a 16K ) e fare un confronto e trovare gli eventuali errori.

Lo bypassa per quella determinata risoluzione perchè è allenato su set a risoluzioni più alte.
Continua a sfuggirvi che il DLSS (2.0) non è un "filtro", è un ricostruttore (temporale) che "intuisce" cosa sottolineare/evidenziare inferendo dalla situazione che si trova sulla base di una "knowledge base" ottenuta col training su set di dati caratterizzati innanzitutto da una risoluzione molto più alta!

incorreggiubile 19-07-2021 11:25

Quote:

Originariamente inviato da devAngnew (Messaggio 47486882)
Scusate anziché scendere a questi livelli, dovete contestualizzare e cercare di esprimere al meglio il vostro punto di vista, e non scendere di livello fino al complotto solo perchè non avete modo o non volete continuare il discorso. :)

WUT? Cioè tu accusi "noi" di buttarla sul complotto perchè sono gli altri che parlano apertano di strategia truffaldina di marketing? :asd:
Guardate che la documentazione del DLSS è disponibile per tutti, eh (non certo i dettagli strategici della sua implementazione, ma il funzionamento sì).

incorreggiubile 19-07-2021 11:30

Quote:

Originariamente inviato da devAngnew (Messaggio 47486870)
bisognerebbe renderizzare la stessa scena in nativo in 16K (se DLSS si allena a 16K ) e fare un confronto e trovare gli eventuali errori.

Questo potevi farlo con DLSS 1.0, il 2.0 non ha training specifico gioco per gioco! E' per quello che "è" intelligente ora.
Tradotto non puoi sapere cosa ha spinto l'algoritmo a sottolinearti un certo dettaglio.

"Ah ecco, fa le cose a caso!!!11111 Sempre meglio!!1111"

Gyammy85 19-07-2021 11:36

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47486874)
E quindi quale è il problema? E' così anche per tantissime altri parti del gioco, a partire dall'illuminazione (shading, shadowing, ecc. ecc. ecc.) che ha pure lei una componente stocastica E temporale.

E no, non preoccuparti che una mano non diventa allora un piede :fagiano:

Nessuno ci mancherebbe, solo che è la prima volta che lo sento in tre anni, e resto abbastanza sbigottito...


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