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Bye :cool: |
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Simon hai un pvt. |
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Alla fine l'EnT&L si diceva sfruttare parti hardware e software ma personalmente ho sempre creduto che non sia stato inserito nulla nel chip Kyro2 per quanto riguarda queste ipotetiche funzionalita'. |
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Una cosa c'e' da dire: le Kyro2 SE avevano il chip FOCUS per l'uscita tv di cui si decantavano le favolose prestazioni rispetto a tutte le uscite tv dell'epoca (e forse anche quelle moderne, chissa'. |
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(chissà che è 'sto focus... :confused: :sofico: ) |
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:O:D Comunque davvero, era ottimo! ;) |
nel pomeriggio se ho tempo completo i test e poi ve li mostro,comunque non mi sarei mai immaginato che ut2003 girasse sulla xpert 98 :eek:
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In base alle specifiche ATI, questa scheda dovrebbe proprio montare memorie DDR a 64 bit: http://www.ati.com/products/radeon70...n7000/faq.html Puoi provare a vedere direttamente dal pannello dei catalyst quanta memoria ha la scheda e di che tipo di RAM si tratta? Ciao. :) |
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Ragazzi che ne dite di discutere un po' sul Riva 128? :)
http://www.datasheetcatalog.com/data.../RIVA128.shtml http://en.wikipedia.org/wiki/RIVA_128 |
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Caratteristiche salienti: 1) Più veloce di un Voodoo1... :O 2) Qualità del texturing non all'altezza del Voodoo1 a causa di un algoritmo di autocompressione delle texture, che gli permette anche di risparmiare ram e di arrivare alla risoluzione 3D di 960x720... :O 3) Non tutte le funzionalità di blending dell'epoca sono supportate... :O 4) Motore di setup dei triangoli molto potente... :O 5) La versione AGP1X è, per qualche motivo, nettamente più veloce di quella PCI... :O 6) Le funzionalità di antialiasing presenti nei driver non hanno mai funzionato con alcun gioco... :O 7) E' dotato di funzionalità video, quali scaling e interpolazione lungo gli assi X e Y... :O 8) Si overclocca benino, anche senza dissipatore, dalle frequenze di default 100/100, almeno fino a 115/115 (il clock di ram e chip video è sincrono)... :O 9) La scheda più veloce mai uscita su base Riva128 è la Diamond Viper V330 AGP, ovviamente in mio possesso... :O Se mi viene in mente altro ve lo saprò dire... :stordita: |
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Ho trovato anche questo: It employs a sophisticated DMA engine and cache/buffer architecture that optimizes and sustains data transfer rates necessary to maintain constant flow into the graphics pipeline. |
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sia il Riva128 che il TNT possono usare il polygon mip-mapping, ma di default usano il per-pixel mip-mapping. Ai tempi che furono (fine 97 - inizio 98) il polygon mip-mapping era invece impostato di default sul Riva128, cosa poi cambiata. Ciao. :) |
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