Hardware Upgrade Forum

Hardware Upgrade Forum (https://www.hwupgrade.it/forum/index.php)
-   Giochi per PC (https://www.hwupgrade.it/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Oculus Rift (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2588397)


dinopoli 01-03-2016 09:57

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 43431421)
Mah... non capisco davvero chi parla di "furto" semplicemente quando trova il prezzo soggettivamente alto. Questa tecnologia é all'avanguardia, hanno lavorato per anni persone che percepiscono stipendi incredibili per metterla in piedi, ed é la prima volta in assoluto che la realtá virtuale contemporanea viene commercializzata.

Forse vi siete dimenticati quanto costavano 286, 386, 486 al lancio... forse all'epoca senza internet non si speculava sul costo di produzione delle periferiche consumer... forse oggi tutti vogliono tutto e subito.

La realtá virtuale é una nuova tecnologia, come tale adottarla fin dagli albori sará costoso - questo é quanto. Se pensate che costi troppo aspettate.

Quoto in toto. Pagai dil mio primo 486 DX33 mhz 870.000 lire:D (solo la CPU ovviamente!!)

p.s. i controller dell'oculus dovrebbero avere anche dei sensori che riconoscono il movimento delle dita (se ritrovo la fonte la pubblico) che non è poco....

Holy455 01-03-2016 10:06

se il vive viene consegnato effettivamente prima del mio ordine Oculus fatto mille mesi fa, dopo mille minuti di bestemmie dato che lo shop era buggato come la m***a, mi inalbero leggermente... :muro:

Ps: ma Oculus home?

dinopoli 01-03-2016 10:11

Tornando al riconoscimento delle dita correggo leggermente il tiro, sembra si tratti di Feedback Aptico (che sostanzialmente riconosce le gesture e dà una "illusione tattile").
Chi li ha recensiti li ha trovati perfetti per il connubbio con la VR e non si spegava infatti per quale motivo non fossero inclusi con il pacchetto oculus CV1 (in realta il motivo potrebbe anche essere realmente quello dell'abbattimento del prezzo....)

bdave77 01-03-2016 10:15

Dalle news che stanno apparendo un po' ovunque sembra che il Vive abbia stravenduto.
Si parla di 15,000 unitá in soli 10 minuti.

nebuk 01-03-2016 10:19

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43431523)
Tornando al riconoscimento delle dita correggo leggermente il tiro, sembra si tratti di Feedback Aptico (che sostanzialmente riconosce le gesture e dà una "illusione tattile").
Chi li ha recensiti li ha trovati perfetti per il connubbio con la VR e non si spegava infatti per quale motivo non fossero inclusi con il pacchetto oculus CV1 (in realta il motivo potrebbe anche essere realmente quello dell'abbattimento del prezzo....)

Avevo letto per un ritardo nella certificazione FCC necessaria per la commercializzazione.

nervoteso 01-03-2016 11:09

Quote:

Originariamente inviato da Ale27 (Messaggio 43428822)
Sembra che a qualcuno abbiano annullato l'ordine senza motivo apparente e senza dare spiegazioni nemmeno quando richieste.

Per il tuo pc, se aggiorni a Pascal, secondo me non dovresti avere grossi problemi. Di porte USB 3 però te ne servono almeno altre 2. Quindi vai di scheda di espansione e passa la paura.
Ciao!

quindi si può ordinare? oppure è meglio vive? ma quando arriverebbero? scusate son niubb

dinopoli 01-03-2016 11:13

tanto per avere pareri da possessore DK1, Dk2 GearVR, che ha provato il CV1 e il VIVE (in realta mi sembra un pò di parte? mah...)
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...sions_vs_vive/

P.S. si parla di "sensazioni d'uso" e non delle specifiche tecniche delle quali, piu o meno, leggiamo ormai da un pò....
mi ha colpito sostanzialmente per il discorso postato qualche ...commento fà.. relativo alla bonta delle lenti "proprietarie" dell'oculus

greyhound3 01-03-2016 12:14

Quote:

Originariamente inviato da geminibruni (Messaggio 43430804)
I controller 300€??? :confused:

Quei due cosi con metà Steam-pad (o come si chiama) ognuno?? Ok che hanno il tracciamento sfruttando le telecamere del Vive ma credo che sei decisamente ottimista :sbonk:

Ok che gli Oculus Touch sembrano più avanzati e studiati ma non vedo come possano oscillare sopra i 100-150€, che ricordo è il doppio di un gamepad dell'Xbox One ritenuto da tutti il miglior gamepad sul mercato.

guarda che quei 2 cosi hanno una precisione allucinante a giudicare dai video mostrati da chi li ha provati

greyhound3 01-03-2016 12:21

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43431806)
tanto per avere pareri da possessore DK1, Dk2 GearVR, che ha provato il CV1 e il VIVE (in realta mi sembra un pò di parte? mah...)
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...sions_vs_vive/

P.S. si parla di "sensazioni d'uso" e non delle specifiche tecniche delle quali, piu o meno, leggiamo ormai da un pò....
mi ha colpito sostanzialmente per il discorso postato qualche ...commento fà.. relativo alla bonta delle lenti "proprietarie" dell'oculus

pure a me pare un po di parte
comunque lui ha provato il dev kit (vdk1) non il modello successivo

MrBrillio 01-03-2016 12:37

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43431806)
tanto per avere pareri da possessore DK1, Dk2 GearVR, che ha provato il CV1 e il VIVE (in realta mi sembra un pò di parte? mah...)
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...sions_vs_vive/

Quote:

EDIT: Apparently some users are saying I got to see the VDK1 instead of the Pre so this comparison might be moot unfortunately, I am pretty sure I got to see the latter but I will find the truck again and ask
Quindi boh...non sembra che ha provato la versione che abbiamo ordinato..inoltre da qualche parte avevo letto di un'aumento di luminosità dello schermo dal PRE al modello venduto. Alla fine sapremo tutto solo quando saranno usciti, le varie anteprime tendono a rimanere sempre sul vago e soprattutto visto che sono invitati una volta da uno e poi dagli altri, non ne parlano mai male ma esaltano solo gli aspetti positivi.
Personalmente l'unica cosa negativa che sto notando in questi giorni è il fatto che è partita la guerra tra Oculus e HTC con commenti su reddit nei quali si punzecchiano un bel po'.
Palmer ha sempre detto che sarebbe stata un'ottima cosa avere più competitor, ma imho lo diceva solo perchè era conscio che gli altri erano ancora in alto mare....all'atto pratico quando si è presentato il ViVe e l'intera stampa ha iniziato a decantare le lodi, ha accusato il colpo.
Fatto sta che sicuramente va a finire che si sfideranno a suon di esclusive, quando ci si aspettava di avere un mercato "aperto" e soprattutto con titoli che giravano su uno o sull'altro visore....invece sembra proprio che i titoli Steam saranno compatibili con Oculus, ma non viceversa...boh.

Gello 01-03-2016 12:46

Sarebbe bello vedere comparison dirette su FOV e SDE, ma oramai c'e' poco da aspettare e comunque sia dovrebbero essere differenze marginali, o almeno e' quello che ci hanno fatto credere :asd:

Per le esclusive (tutte a quasi ad appannaggio del Rift al momento) spero si tratti solo di un periodo iniziale o comunque di esclusive solo lato "distributore", ovvero anche chi ha un Vive potra' comprasi tale titolo, basta se lo vada a prendere su Oculus Share.

Trestar 01-03-2016 13:23

Continuo a pensare che il rift sia l'unico dispositivo con in mente l'importanza dei giochi... O almeno con del tempo speso nello sviluppi di qualcosa. Che te ne fai di un visore senza software?
Il vive a me sembra, per il momento, solo hardware, senza uno straccio di gioco pensato per questo. Tesi soltanto bella corsa di arrivare prima del rift, ma nient'altro che demo.. (Il job simulator in bundle le batte tutte).


Sent from my Redmi Note 3 using Tapatalk

dinopoli 01-03-2016 13:27

Un pò ti quoto.... effettivamente nei vari giochi completi provati (a parte elite dangerous), c'è l'opzione "oculus" e non l'opzione "VR".....
Bisognera vedere i futuri aggiornamenti.... ed inoltre non capisco se la "deformazione" delle immagini per i due occhi rimarrà invariata visto la forma "inconsueta" delle lenti del CV1 ....... ed infine ribadisco: secondo me le lenti del CV1 valgono un buon 50% sul risultato e l'immersione... da quel che ho capito sono il motivo principale per il quale (a differenza delle lenti tonde) non si perde il fuoco spostando "la vista" al di fuori del centro di visione..

Gello 01-03-2016 13:45

Ragazzi i soldi si fanno col content, con Valve alle spalle non vedo problemi di mancanza di contenuti nel lungo periodo, sono d'accordo sul fatto invece delle periferiche "speciali" specialmente all'inizio saranno poco di piu' che un gimmick, i titoli in bundle col Vive fanno in effetti un po' pena.

MrBrillio 01-03-2016 14:34

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43432507)
Ragazzi i soldi si fanno col content, con Valve alle spalle non vedo problemi di mancanza di contenuti nel lungo periodo, sono d'accordo sul fatto invece delle periferiche "speciali" specialmente all'inizio saranno poco di piu' che un gimmick, i titoli in bundle col Vive fanno in effetti un po' pena.

Assolutamente...non ce li vedo proprio gli sviluppatori rinunciare alla piattaforma Valve per vendere, ma il problema è che pare che quelli Oculus non saranno nativamente compatibili con ViVe...Valve ha sempre detto che i titoli saranno ovviamente compatibili con altri visori. Vedremo dai, magari sono solo voci di corridoio e si potrà giocare a tutto a prescindere dal visore :ciapet:

Ah guardando in giro ho trovato questo filmatino sui requisiti di spazio..non ne serve poi così tanto eh per il vive:
https://youtu.be/NixHENChoQ4

nebuk 01-03-2016 15:33

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43432721)
Ah guardando in giro ho trovato questo filmatino sui requisiti di spazio..non ne serve poi così tanto eh per il vive:
https://youtu.be/NixHENChoQ4

Però ad esempio, nell'esempio finale, quando costruisce la stanzetta, non fa vedere dove installa i sensori.
Come devono essere posizionati? Possono stare semplicemente sulla scrivania?

Holy455 01-03-2016 16:09

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43432721)
Assolutamente...non ce li vedo proprio gli sviluppatori rinunciare alla piattaforma Valve per vendere, ma il problema è che pare che quelli Oculus non saranno nativamente compatibili con ViVe...Valve ha sempre detto che i titoli saranno ovviamente compatibili con altri visori. Vedremo dai, magari sono solo voci di corridoio e si potrà giocare a tutto a prescindere dal visore :ciapet:[/url]

Dipende che compatibilità.
Compatibilità con altri visori può semplicemente voler dire che puoi "vedere" con altri visori. Tracciamento e controller è tutto un altro discorso...

geminibruni 01-03-2016 16:19

Avete un link dove poter approfondire sulla necessità di un ulteriore camera per il tracciamento degli Oculus Touch???

A riguardo dello spazio necessario per usare la funzione room del Vive credo che il problema non sia lo spazio minimo necessario per fare qualche movimento da alzati ma come questo possa diventare funzionale all'esperienza Virtuale in modo compiuto.

Ci troveremo con un nuovo parametro nei requisiti di sistema???:D

Noir79 01-03-2016 16:39

Inverse Kinematics in Hover Junkers.

MrBrillio 01-03-2016 16:44

Quote:

Originariamente inviato da nebuk (Messaggio 43432929)
Però ad esempio, nell'esempio finale, quando costruisce la stanzetta, non fa vedere dove installa i sensori.
Come devono essere posizionati? Possono stare semplicemente sulla scrivania?

Non penso nelle istruzioni (scaricabili da giorni) dice che devono essere piazzati sopra la zona in cui si usa il visore. Ovviamente se si sta seduti basta metterli un po' più in alto rispetto alla scrivania. Ma comunque si setta tutto e il sistema si regola in base a quello che abbiamo a disposizione.. Seduti, in piedi o comunque con in tot di spazio disponibile.

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:49.

Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.