|
Quote:
Mi raccomando, driver 3.37. Le 2 schede hanno la stessa interfaccia (PCI o AGP), vero? |
pronto,driver 3.37,tutte e due AGP
ora ho sotto la 128ZX,installo i giochi,intanto tu dimmi come si bencha e che opzioni vuoi che attvo ciao |
Forsaken, risoluzioni 640x480x16 e 800x600x16, formato texture 5650, tutto al massimo, autodettaglio off, contenuti adulti on, suono off. Fai partire il demo 1, lascia scorrere, quando finisce rientra nella schermata di caricamento del demo e leggi sotto il valore fps medio.
Quake 2, risoluzioni come sopra con l'aggiunta di 960x720, tutto al massimo, texture a 8 bit off, suono a qualità minima, tiri giù la console con il tasto "\", digita "timedemo 1" e invio, poi "map demo1.dm2" e invio, ripeti 2 volte e leggi il valore dell'ultimo ciclo su console. In generale: tieni la risoluzione del desktop bassa e a 16 bit, disattiva l'antialiasing da driver per la modalità D3D, switcha invece alla massima qualità l'opzione nel pannello di controllo OpenGL. |
ciao,non riesco a far partire quake2 in opengl,mi va solo in software mode
hai idea di come possa fare? |
ho portato a termine i test con forsaken(intanto cerco di procurarmi una copia diversa di quake2)
le perplessita di murakami sembrano essere fondate,il mio esemplare di riva128ZX è a 128Bit con 8MB di ram,eppure restituisce performance piu basse del fratello liscio,nello specifico abbiamo 640*480 800*600 71.46 61.75 riva128 58.2 54.49 riva128ZX da questi dati si puo osservare che il 128ZX perde meno frame all'aumentare della risoluzione,segno che forse il lavoro svolto da nvidia fosse mirato ad aumentare le prestazioni all'aumentare della stesa risoluzione(anche per via del maggior quantitativo di ram). quello ce però non mi torna è come fosse possibile uno scarto cosi ampio a 640*480,almeno avrebbero dovuto restituire un risultato pressochè simile cmq lascio a voi piu esperti giudicare questi risultati intanto testo un buon savage3D nelle medesime condizioni a dopo ciao |
Quote:
Rimane il mistero delle prestazioni decisamente basse in assoluto. Come hai stabilito che l'interfaccia verso la ram è a 128 bit? Che tool si potrebbe usare? |
Quote:
|
Quote:
per il bus ho usato un metodo empirico,le schede hanno un layout simile,con la stessa disposizione delle ram,se il riva128 ha 128bit anche lo ZX le ha a 128 tutto qui ho provato rivatuner ma non visualizza nulla,powerstrip invece non lo ho provato,ora vedo cosa mi risulta quake è già patchato,ora me ne sto "procurando" un altro a dopo |
Quote:
Inoltre non dimentichiamo che l'Ultrasharp DAC era, effettivamente, migliore di quello delle altre schede (ci si avvicinavano solo Rage128 e Voodoo3, ma non lo pareggiavano di certo). Ciao. :) |
Quote:
In teoria, quindi, benchando con Q3 Arena alla massima qualità, una volta usando solo il bilinear e una volta usando il trilinear, dovresti essere in grado di evidenziare le differenze che cerchi. Il punto è che non so quanti poligoni Q3 Arena renderizza con 2 texture piuttosto che con una; per massimizzare il numero di pixel con più texture, _devi_ usare l'illuminazione lightmap. In ogni caso, l'ideale sarebbe usare un benchmark che renderizzi una superficie rispettivamente con 1, 2 e 3 texture: se non esiste potrei anche attivarmi per crearlo... il punto è che io programmo sotto Linux! :fuck: In mancanza d'altro, per testare la 3° TMU di R100 potresti usare il fill-rate tester del 3DMark2001 (quel bench infatti usa tutte le TMU che ha a disposizione... dai un'occhiata al readme se vuoi capire perchè ;)) EDIT: dimenticavo... il fill rate tester di Marco Dolenco è quello che fa per noi, in quanto esegue test con 1, 2, 3 e 4 texture! Scaricalo (l'ho linkato in precedenza) e prova a eseguirlo. L'unica pecca è che non supporto il multipass, quindi chip con il GF2 passeranno solo i test con 1 e 2 texture. Ciao. |
ho provato quake2 con un rivaTNT e funziona in openGL
i risultati sono 640-58.1fps 800-32.3fps 960-28.8fps 1024-27.7fps resta da capire come mai non funzioni con un riva128 boh |
Doppio, sorry ;)
|
Quote:
Ciao. :) |
Quote:
Ciao. :) |
Quote:
|
Quote:
Rimango dell'idea che il problema OpenGL del Riva128 sia da ricondurre a troppi driver presenti nel sistema. |
Quote:
|
Quote:
|
ot: murakami, quanto hai overclockato la ram del tuo pc in firma??? :sofico:
|
Quote:
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:35. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.