Quote:
E' presto per parlare, anche perchè sulla baia c'è ne sono di tipi poco raccomandabili, ma per ora mi sono aggiudicato il tutto. Sperin bèn.... |
Quote:
La Hercules Radeon 8500LE mi ha dato tante soddisfazioni... ce l'ho ancora e qualche volta la rimetto su per fare qualche test! ;) Ciao. :) |
Bellissime le Hercules, io ne ho solo una piccola collezione di 3 esemplari (3D PROPHET II PRO, 3D PROPHET II ULTRA, 3D PROPHET II TI). La ULTRA ricordo che costava 1 milione di lire :eek: :sofico:
|
Quote:
C'era anche la Voodoo e la GeForce 3, per quest'ultima si leggeva nel testo della recensione un certo pathos, come in tutte le attese di casa Nvidia :D E bastonavano alla grande la Voodoo5 affermando comunque che l'AA fosse il migliore di tutte le altre. Bei ricordi..... Ho smesso di acquistare riviste da qualche anno, da quando non fanno altro che recensire roba uguale con i soliti benchmark velocistici come per affermare chi ce l'ha più lungo.....puah! |
Test effettuati con il pc in firma quindi:
MSI KT3 Ultra AthlonXP 2000+@2000mhz 2x512 DDR400 Kingston Qualcuno più esperto di me vuole dire la sua? Sopratutto sulla Wildcat VP560? |
Quote:
come puoi vedere, i test è diviso in quattro categorie: - FILLRATE, influenzato principalmente dalla configurazione delle pipeline e dalla banda di memoria - POLYGON COUNT, ovvero la capacità della scheda di gestire elevati numeri di poligoni, influenzato dai driver, dalla CPU e dalla presenza di feature per l'accelerazione geometrica onboard (es: triangle setup, T&L, ecc) - VRAM, influenzato dalla banda verso la memoria e dal fillrate della scheda - CPU/FPU test, probabilmente simile al polygon count e influenzato in larga misura dagli stessi fattori. Il chip KYRO, anche se molto "povero" a livello di specifiche (2 pipeline a 115 o 125 Mhz) se la cava egregiamente grazie all'architettura TBR. Nei test CPU e POLYGON COUNT però e fortemente indietro rispetto al VP560, che può vantare il T&L emulato tramite i vertex shader. E' molto interessante notare la Voodoo5, pur avendo 4 pipeline @ 166 Mhz e 5.3 GB/s di banda passante, sia molto indietro sia al KYRO che, naturalmente, al VP560. Quale può essere il problema? Probabilmente due: driver OpenGL poco performanti (e ricordo che il driver OpenGL ICD completo era affetto proprio da problemi di velocità), e/o una bassa velocità dell'unità dedicata al triangle setup. Questa seconda ipotesi, però, è abbastanza ardua da verificare. La VP560, invece, pur dotata di un'architettura a sole 4 pipeline e frequenza probabilmente intorno ai 200 Mhz (puoi confermare?) se la cava molto meglio della Voodoo5, soprattutto nei test relativi a CPU e POLYGON COUNT, che beneficiano in modo netto dell'unità T&L. Il lavoro in cui la VP560 dovrebbe davvero eccellere, però, non è tanto il rendering delle scene di un benchmark o di un gioco, quanto l'utilizzo dei viewport (es: 3dmax, lightwave) in modalità wireframe o con gouraud shading. Qui trovate un'interessante recensione: http://www.google.it/url?sa=t&source...Xfaf_-iUb2iukA Segnalo anche questo sito: http://www.512bit.net/index.html ... forse è statò già riportato nel corso del thread, ma lo risegnalo perchè è piuttosto interessante. ;) Ciao. :) |
Quote:
Ti serve per caso una rarissima ati rage fury maxx? A me servirebbe una geforce 3....:D |
thread epico, mi cadono le lacrime a vedere certe VGA :rolleyes:
|
rimpiango ancora le titanium :rolleyes:
|
Ierisera il "buon" murakaimani eehm.. murakami:sofico: mi ha passato l'epico dethkarz 36MB di epico gioco di corsa futuristica di macchine. Che dire bellissimo. Provato con 7 e gira purchè messo in compatibilità win 98.
Provato su asus eeepc ma scatta:muro: a dire il vero nono è fluidissimo neanche con il sistema in firma. Ricordo che il gioco era fatto per glide. Proverò ad ottimizzarlo per renderlo giocabile con il piccolo. Un grazie a murakami comunque...;) |
Quote:
Deathkartz era davvero un grandissimo gioco! :) Il gioco aveva sia un render Glide che D3D, e ricordo che in effetti girava bene in entrambe le modalità. Anzi, girava fluidissimo su una Banshee a 800x600 e su Savage4/TNT2 anche a 1024x768. Mi sembra strano che sull'EEEPC scatti... probabilmente sono i driver Intel che, per questo gioco, non rendono molto... Ciao. :) |
Anche il mio NC10 mostra enormi limiti nel gestire grafica 3D, anche nel caso di motori piuttosto leggeri.
|
se non ricordo male si dice che la 950 dei netbook sia paragonabile a una geffo 2 mx...
|
sarebbe interessante vedere qualche test sulla 950
|
Quote:
|
Quote:
Ciao. :) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Gran motore revolt... |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:48. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.