Hardware Upgrade Forum

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Max_R 12-03-2006 14:17

Quote:

Originariamente inviato da Max_R
Possibile che nel mio caso ci sia un limitatore di frame attivo?

Una X800 una Banshee una Tnt ottengono tutte poco più di 70 fps... :mbe:

Murakami 12-03-2006 14:22

Quote:

Originariamente inviato da shodan
Sostanzialmente perchè le schede Riva128 avevano 4MB complessivi, che spesso venivano riempiti in gran parte dal frame buffer. Molte texture quindi dovevano essere lette dalla RAM di sistema: cosa che è molto più veloce con una connessione AGP.
Curioso però che le 3dfx, pure esse con 4MB complessivi, paiono non soffrire allo stesso modo: è possibile che il chip Riva128 stessero lavorando in regime di triple buffer, oppure che la gestione delle texture non fosse all'altezza di quella garantita dal chipset Voodoo Graphics. Oppure può semplicemente essere che anche il Voodoo Graphics abbia li stessi problemi di sovraccarico del frame/texture buffer ma, non essendoci una scheda AGP (tantomento una versione di chip 3dfx che sfrutti veramente l'AGP) non ci accorgiamo del problema.

Ciao. :)

Ok, ma prendi, ad esempio, un Permedia2 PCI con 4 mb ed uno AGP con 4 mb: li ho avuti entrambi e ti assicuro che la differenza di prestazioni è minima.

ReDeX 12-03-2006 15:26

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Mi linki qualcosa? Magari una fotina? Sapevo di Voodoo con 6 mb, ma 8... :mbe:

Nemmeno io ho mai saputo di una scheda Voodoo1 con 8Mb, cmq questa è la mia Canopus Pure3D 6Mb:

Max_R 12-03-2006 15:51

Ma proprio non vi fidate eh! :D
Pandyno potrà confermarvi l'esistenza di Voodoo Graphics Accelerator da 8 Mb ;)

sanford 12-03-2006 16:05

Per le schede "strane" e i prototipi consultate questo sito:

http://www.thedodgegarage.com/3dfx/

Max_R 12-03-2006 16:19

Anzi dirò di più :) ne esistono esemplari da ben 12 Mb :eek:

ReDeX 12-03-2006 17:00

Quote:

Originariamente inviato da sanford
Per le schede "strane" e i prototipi consultate questo sito:

http://www.thedodgegarage.com/3dfx/

Le Obsidian, ora ricordo, erano particolari e se la memoria non mi inganna, alcune montavano più chip su una sola scheda.

EDIT: Ho visto ora, mi sono ricordato giusto. :D

Simon82 13-03-2006 10:31

Allora eccoci qua:

Il sistema su cui ho effettuato le prove e' il seguente:
Celeron 333Mhz (128Kbyte L2, FSB 66Mhz)
Motherboard Luckystar chipset I440LX (1 AGP, 3 PCI, 1 ISA, 3 DIMM SDRAM)
398MB Ram SDR PC66
Maxtor 12GByte UDMA 33

Le schede video testate sono le seguenti:

AOpen PT70 S3 Virge/DX 2MB/4MB EDO RAM

Trident 3DImage9750 4MB SGRAM AGP1X

S3 Trio3D On Board 4MB SGRAM AGP1X

SIS6326 8MB SGRAM PCI

ATI RAGE IIC 4MB SDRAM AGP2X

ATI EXPERT@WORK (RAGE PRO TURBO) 8MB SGRAM AGP2X

Diamond Monster 3D Voodoo1 4MB PCI

Diamond V330 Riva 128 4MB SGRAM

Diamond Monster II 3D Voodoo2 8MB PCI

Matrox M3D (PowerVR PCX2) 4MB SDRAM

3DFx Voodoo3 3000 AGP 16MB SDRAM

I bench effettuati sono stati quindi:

PCPlayer (Rolling demo che dura circa un minuto in Direct3D compatibile con tutte le schede graficamente non complessissimo ma utile vista l'epoca vetusta delle carte testate)

X Demo (Rolling demo del gioco X in Direct3D molto complesso per l'epoca, il test gira per 5 minuti circa e mostra varie scene futuristiche nello spazio con grosse quantita' di astronavi e vari effetti di luce con esplosioni)

D3DTest (bench in D3D usato solo per testare il numero di poligoni mosso dalle schede in quella sitauzione specifica, un po' scarno onestamente..)

Tirtanium 1.40 (ottimo test usato sempre in Direct3D molto pesante per quanto riguarda l'elevata complesita' gemotrica di una citta' futuristica e di una navicella che ci gira attorno in diverse modalita' di complessita' grafica)

GLQuake (demo1: ovviamente nemmeno da spiegare l'utilita' di questo stupendo test OpenGL anche se purtroppo non sono riuscito a farlo partire su tutte le schede per la mancanza di driver opengl customizzati)

Quake2 (demo1: stesso discorso ancora piu' complesso)

Impressioni anche da Turok e Half Life.

TUTTI I TEST SONO STATI SVOLTI (dove non scritto diversamente)a 640x480 16BIT e a parte la Riva128 con VSYNC OFF!

Cominciamo quindi dalla prima scheda:

AOpen PT70 S3VirgeDX:
La scheda in questione onestamente mi ha davvero stupito. Ne ho sempre sentito parlare come se fosse stata un esempio della incapacita' di S3 a fare chip grafici e a sviluppare il relativo software. Invece pur supportando solamente le api Direct3D e' uscita indenne da tutti i bench effettuati e addirittura anche GLQuake possiede un drivers opengl ridotto per poter accelerare (credo tramite un wrapper Direct3D) il gioco sebbene i frames siano ovviamente limitati. Personalmente trovo questa scheda migliore in compatibilita' addirittura delle altre che montano chip S3 usciti dopo (prestazioni a parte).

I numeri:
X benchmark output.

Executable compiled: Sun Mar 15 03:57:20 1998

Visual Quality settings during test:
Screen resolution: 640*480
Transparency through ONE ONE blending! *BEST*
Edgeantialiasing OFF (not supported by most cards anyway)
Filtering ON
Dithering OFF
Other performance relevant settings:
All optimizations of X turned ON
3D Soundeffects were turned on (can considerably slow down execution)

(c)1997 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com

Scene 00 19.715 fps
Scene 01 23.152 fps
Scene 02 17.695 fps
Scene 03 10.042 fps
Scene 04 13.856 fps
Scene 05 14.457 fps
Scene 06 16.555 fps
Scene 07 15.590 fps
Scene 08 14.917 fps
Scene 09 23.111 fps
Scene 10 14.241 fps
Scene 11 16.969 fps
Scene 12 17.053 fps
Scene 13 15.210 fps
Scene 14 16.127 fps
Scene 15 16.182 fps
Scene 16 17.522 fps
Scene 17 14.217 fps
Scene 18 16.547 fps
Scene 19 14.690 fps
Scene 20 22.182 fps
Scene 21 21.300 fps
Scene 22 8.779 fps
Scene 23 15.702 fps
Scene 24 15.217 fps
Scene 25 14.939 fps
Scene 26 11.937 fps
Scene 27 16.692 fps
Scene 28 15.029 fps
Scene 29 16.517 fps
Scene 30 17.105 fps
Scene 31 6.678 fps
Scene 32 13.578 fps
Scene 33 11.097 fps
Scene 34 11.156 fps
Scene 35 9.766 fps
Scene 36 21.305 fps
Scene 37 15.574 fps
Scene 38 13.305 fps
Scene 39 14.363 fps
Scene 40 17.875 fps
Scene 41 21.270 fps
Scene 42 17.243 fps
Scene 43 19.788 fps
Scene 44 19.052 fps
Scene 45 16.291 fps
Scene 46 12.812 fps
Scene 47 17.733 fps

Overall average framerate: 15.878fps
------------------------------------------------------

TIRTANIUM
[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
S3 Virge DX
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3544MB freeTEXTURE 3544MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 16 fps: 4.6
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
S3 Virge DX
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3544MB freeTEXTURE 3544MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 16 fps: 6.2
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
S3 Virge DX
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3237MB freeTEXTURE 3237MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 24 fps: 1.9
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
S3 Virge DX
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3237MB freeTEXTURE 3237MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 24 fps: 5.9
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
S3 Virge DX
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3198MB freeTEXTURE 3198MB refreshrate: 60 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 16 fps: 1.7
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
S3 Virge DX
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3198MB freeTEXTURE 3198MB refreshrate: 60 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 16 fps: 4.9
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
S3 Virge DX
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 2717MB freeTEXTURE 2717MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 24 fps: 1.9
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
S3 Virge DX
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 2717MB freeTEXTURE 2717MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 24 fps: 4.4
]

------------------------------------------

D3DTest Polygons: 197.000 polygons/s

------------------------------------------

GLQuake demo1 with S3'Opengl ICD driver: 5,8fps

------------------------------------------

PC Player Direct3D Benchmark V1.10

Treiber (Direct Draw, Direct3D):
, Direct3D HAL
Grafikmodus:
Vollbild, 640x480 16bpp
Polygone (Füllmodus, Shading Modell):
Solid, Gouraud
Optionen:
Texturen, Fog, Dithering, Antialiasing, Persp. Korrektur,
Bilinearer Texturfilter, Sterne, Transparente Texturen

Ergebnis: 11.3 fps

------------------------------------------
------------------------------------------
------------------------------------------


Trident 3DImage9750 4MB SGRAM AGP1X
La scheda in questione prima di qualche settimana fa non sapevo nemmeno esistesse. Mi ricordavo di Trident solo per soluzioni grafiche ben antecedenti alla nascita di queste prime soluzioni Direct3D, ma onestamente non pensavo avesse creato soluzioni antagoniste all'epoca della Voodoo Graphics.
Questa scheda ha creato diversi problemi durante la prima installazione; i titoli si bloccavano non appena cominciava la renderizzazione in hardware delle scene. Tutto si e' risolto la seconda volta partendo da un sistema pulito.
Pur essendo AGP non sono riuscito ad abilitare una qualsiasi modalita' riconosciuta dal sistema, non so' perche', forse un problema dei drivers della scheda madre sebbene fossero tutti installati con l'ultimo inf disponibile.
In ogni caso sono rimasto molto soddisfatto dalla qualita' delle scene renderizzate soprattutto per l'ottima gestione della palette in situazioni in cui gli effetti di banding sono evidenti. La velocita' invece e' tutt'altro che esaltante come immaginavo. Non credo comunque che questa soluzione voleva essere ai tempi una reale alternativa a proposte ben piu' complesse.

I numeri:
X benchmark output.

Executable compiled: Sun Mar 15 03:57:20 1998

Visual Quality settings during test:
Screen resolution: 640*480
Transparency through ONE ONE blending! *BEST*
Edgeantialiasing OFF (not supported by most cards anyway)
Filtering ON
Dithering OFF
Other performance relevant settings:
All optimizations of X turned ON
3D Soundeffects were turned on (can considerably slow down execution)

(c)1997 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com

Scene 00 29.814 fps
Scene 01 41.846 fps
Scene 02 23.449 fps
Scene 03 12.406 fps
Scene 04 16.883 fps
Scene 05 16.780 fps
Scene 06 19.364 fps
Scene 07 16.736 fps
Scene 08 16.016 fps
Scene 09 40.262 fps
Scene 10 16.613 fps
Scene 11 19.640 fps
Scene 12 18.879 fps
Scene 13 15.961 fps
Scene 14 17.892 fps
Scene 15 18.752 fps
Scene 16 18.520 fps
Scene 17 15.752 fps
Scene 18 18.713 fps
Scene 19 16.086 fps
Scene 20 32.699 fps
Scene 21 25.654 fps
Scene 22 10.755 fps
Scene 23 18.840 fps
Scene 24 15.847 fps
Scene 25 16.728 fps
Scene 26 12.278 fps
Scene 27 20.070 fps
Scene 28 18.012 fps
Scene 29 18.787 fps
Scene 30 19.499 fps
Scene 31 8.278 fps
Scene 32 13.996 fps
Scene 33 12.421 fps
Scene 34 12.782 fps
Scene 35 11.569 fps
Scene 36 31.889 fps
Scene 37 18.568 fps
Scene 38 15.768 fps
Scene 39 16.100 fps
Scene 40 21.737 fps
Scene 41 27.119 fps
Scene 42 20.245 fps
Scene 43 23.052 fps
Scene 44 24.030 fps
Scene 45 19.552 fps
Scene 46 15.962 fps
Scene 47 19.274 fps

Overall average framerate: 19.414fps
--------------------------------------------------

TIRTANIUM
[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
Trident 3DImage9750 4MB
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3409MB freeTEXTURE 3409MB refreshrate: 85 VSync ON RGB565 ARGB4444
640 x 480 x 16 fps: 5.7
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
Trident 3DImage9750 4MB
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3409MB freeTEXTURE 3409MB refreshrate: 85 VSync ON RGB565 ARGB4444
640 x 480 x 16 fps: 1.5
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
Trident 3DImage9750 4MB
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3063MB freeTEXTURE 3063MB refreshrate: 60 VSync ON RGB565 ARGB4444
800 x 600 x 16 fps: 4.0
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
Trident 3DImage9750 4MB
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3063MB freeTEXTURE 3063MB refreshrate: 60 VSync ON RGB565 ARGB4444
800 x 600 x 16 fps: 1.3
]

------------------------------------------

PC Player Direct3D Benchmark V1.10

Treiber (Direct Draw, Direct3D):
Driver video primario, Direct3D HAL
Grafikmodus:
Vollbild, 640x480 16bpp
Polygone (Füllmodus, Shading Modell):
Solid, Gouraud
Optionen:
Texturen, Fog, Dithering, Antialiasing, Persp. Korrektur,
Bilinearer Texturfilter, Sterne, Transparente Texturen

Ergebnis: 12.3 fps

---------------------------------------

D3DTest Polygons: NOT RUNNING

---------------------------------------

GLQuake: NO OPENGL DRIVERS
QUAKE2: NO OPENGL DRIVERS

---------------------------------------
---------------------------------------
---------------------------------------

S3 Trio3D On Board 4MB SGRAM AGP1X
La scheda in questione significa molto per me essendo la prima scheda acceleratrice che abbia toccato un mio pc,anche se per poco visto che fu subito sostituita da una Voodoo3. Ovviamente le aspettative di S3 non penso fossero quelle di tirare fuori un mostro e infatti i risultati non sono certo da strapparsi i capelli.
Quello che ho notato soprattutto e- la scarsa qualita' (e quantita') di drivers disponibili che soffrono molto di problemi a prescindere dalla scarsa velocita' riscontrata.
Il test e' stato effettuato con l'ultima release trovata anche se non differiva molto da quelle precedenti in quanto a compatibilita' e difetti grafici.

I numeri:

X benchmark output.

Executable compiled: Sun Mar 15 03:57:20 1998

Visual Quality settings during test:
Screen resolution: 640*480
Transparency through ONE ONE blending! *BEST*
Edgeantialiasing OFF (not supported by most cards anyway)
Filtering ON
Dithering OFF
Other performance relevant settings:
All optimizations of X turned ON
3D Soundeffects were turned on (can considerably slow down execution)

(c)1997 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com

Scene 00 22.019 fps
Scene 01 25.262 fps
Scene 02 18.896 fps
Scene 03 11.497 fps
Scene 04 14.916 fps
Scene 05 15.944 fps
Scene 06 19.642 fps
Scene 07 17.682 fps
Scene 08 17.145 fps
Scene 09 27.520 fps
Scene 10 16.734 fps
Scene 11 18.926 fps
Scene 12 19.623 fps
Scene 13 16.898 fps
Scene 14 18.560 fps
Scene 15 16.901 fps
Scene 16 19.303 fps
Scene 17 16.170 fps
Scene 18 18.885 fps
Scene 19 17.659 fps
Scene 20 23.104 fps
Scene 21 23.706 fps
Scene 22 9.891 fps
Scene 23 19.617 fps
Scene 24 17.195 fps
Scene 25 17.894 fps
Scene 26 14.649 fps
Scene 27 19.437 fps
Scene 28 16.630 fps
Scene 29 16.934 fps
Scene 30 18.355 fps
Scene 31 7.162 fps
Scene 32 15.206 fps
Scene 33 12.107 fps
Scene 34 11.712 fps
Scene 35 11.092 fps
Scene 36 21.311 fps
Scene 37 16.973 fps
Scene 38 15.923 fps
Scene 39 15.053 fps
Scene 40 19.188 fps
Scene 41 26.520 fps
Scene 42 18.454 fps
Scene 43 22.291 fps
Scene 44 22.873 fps
Scene 45 18.803 fps
Scene 46 14.286 fps
Scene 47 20.330 fps

Overall average framerate: 17.852fps

------------------------------------------------
TIRTANIUM
[
Celeron 333Mhz 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
S3 Trio3D 4Mb Sgram
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3543MB freeTEXTURE 3543MB refreshrate: 60 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 16 fps: 8.0
]

[
Celeron 333Mhz 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
S3 Trio3D 4Mb Sgram
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3543MB freeTEXTURE 3543MB refreshrate: 60 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 16 fps: 1.0
]

[
Celeron 333Mhz 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
S3 Trio3D 4Mb Sgram
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3197MB freeTEXTURE 3197MB refreshrate: 60 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 16 fps: 5.5
]

[
Celeron 333Mhz 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
S3 Trio3D 4Mb Sgram
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3197MB freeTEXTURE 3197MB refreshrate: 60 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 16 fps: 0.5
]

----------------------------------------

D3DTest: Polygons/s 211.000

----------------------------------------

PC Player Direct3D Benchmark V1.10

Treiber (Direct Draw, Direct3D):
Driver video primario, Direct3D HAL
Grafikmodus:
Vollbild, 640x480 16bpp
Polygone (Füllmodus, Shading Modell):
Solid, Gouraud
Optionen:
Texturen, Fog, Dithering, Antialiasing, Persp. Korrektur,
Bilinearer Texturfilter, Sterne, Transparente Texturen

Ergebnis: 13.3 fps
-----------------------------------------

GLQuake: NOT RUNNING (devo provare con i drivers "opengl" della Virge)

QUAKE2: NOT RUNNING

-----------------------------------------
-----------------------------------------
-----------------------------------------

SIS6326 8MB SGRAM PCI
La scheda in questione la conoscevo da tempo perche' un amico l'aveva quando io avevo l'S3 Trio3D e una cosa che assolutamente ricordavo era la compatibilita' con diversi giochi quando io invece vedevo solo texture traballanti o completamente mancanti o addirittura blocchi del sistema. E infatti una cosa che ho notato e' l'ottima compatibilita' con i titoli D3D che ho testato. Il rendering e' sempre fedele a quello che ci si aspetta e non si notano problemi grafici con gli ultimi drivers facilmente reperibili sul loro sito.
Per quanto riguarda la velocita' non e' certamente un antagonista della Voodoo, e nemmeno si avvicina,ma puo' essere una buona alternativa alle altre schede acceleratrici dell'epoca.
Manca il test di PCPlayer e D3DTest che aggiungero' a breve.
I numeri:

X benchmark output.

Executable compiled: Sun Mar 15 03:57:20 1998

Visual Quality settings during test:
Screen resolution: 640*480
Transparency through ONE ONE blending! *BEST*
Edgeantialiasing OFF (not supported by most cards anyway)
Filtering ON
Dithering OFF
Other performance relevant settings:
All optimizations of X turned ON
3D Soundeffects were turned on (can considerably slow down execution)

(c)1997 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com

Scene 00 37.470 fps
Scene 01 51.359 fps
Scene 02 39.887 fps
Scene 03 22.443 fps
Scene 04 23.328 fps
Scene 05 20.908 fps
Scene 06 17.070 fps
Scene 07 24.540 fps
Scene 08 22.553 fps
Scene 09 54.328 fps
Scene 10 22.705 fps
Scene 11 23.484 fps
Scene 12 28.565 fps
Scene 13 19.438 fps
Scene 14 27.948 fps
Scene 15 23.767 fps
Scene 16 27.100 fps
Scene 17 21.538 fps
Scene 18 20.896 fps
Scene 19 19.486 fps
Scene 20 54.475 fps
Scene 21 25.539 fps
Scene 22 16.951 fps
Scene 23 18.049 fps
Scene 24 19.781 fps
Scene 25 17.600 fps
Scene 26 12.725 fps
Scene 27 16.968 fps
Scene 28 20.331 fps
Scene 29 20.471 fps
Scene 30 19.420 fps
Scene 31 10.748 fps
Scene 32 17.637 fps
Scene 33 15.507 fps
Scene 34 23.332 fps
Scene 35 18.568 fps
Scene 36 53.489 fps
Scene 37 25.093 fps
Scene 38 17.610 fps
Scene 39 24.547 fps
Scene 40 34.245 fps
Scene 41 36.667 fps
Scene 42 24.973 fps
Scene 43 31.369 fps
Scene 44 25.856 fps
Scene 45 20.793 fps
Scene 46 19.060 fps
Scene 47 26.644 fps

Overall average framerate: 25.360fps

----------------------------------------------

TIRTANIUM
[
Celeron 333Mhz 398Mb Ram PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
SIS6326 PCI 8Mb SGRAM (90mhz/90Mhz)
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 7241MB freeTEXTURE 7241MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 16 fps: 11.2
]

[
Celeron 333Mhz 398Mb Ram PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
SIS6326 PCI 8Mb SGRAM (90mhz/90Mhz)
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 7241MB freeTEXTURE 7241MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 16 fps: 5.8
]

[
Celeron 333Mhz 398Mb Ram PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
SIS6326 PCI 8Mb SGRAM (90mhz/90Mhz)
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 7330MB freeTEXTURE 7330MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 16 fps: 8.8
]

[
Celeron 333Mhz 398Mb Ram PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
SIS6326 PCI 8Mb SGRAM (90mhz/90Mhz)
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 7330MB freeTEXTURE 7330MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 16 fps: 4.0
]
------------------------------------------

PCPlayer COOMING SOON
D3D TEST: COMING SOON

GLQUAKE: NOT RUNNING (no opengl drivers)
QUAKE2: NOT RUNNING (no opengl drivers)

------------------------------------------
------------------------------------------
------------------------------------------


ATI RAGE IIC 4MB SDRAM AGP2X
La scheda in questione mi arriva da un vecchio pc di un amico che aveva ai tempi gia' descriti in cui avevo la S3 e in cui il mio amico aveva la SIS. Era una lotta ad armi... deboli. :D
Leggendo in rete si evince che la scheda doveva essere una buona alternativa delle Voodoo ma non mi e' proprio sembrato dai risultati ottenuti molto bassi. Ottima qualita' grafica comunque e ottima resa a 32bit ove descritto.
Prestazioni deludenti pero'... X rolling demo ha dato problemi di instabilita',a breve vedro' di ritentare la sorte per aggiungere la prova.
I numeri:

X rolling demo: Instabilita', ritento i bench a breve!

------------------------------------------------------------

TIRTANIUM

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
ATI Rage IIC 4MB Sdram AGP
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3557MB freeTEXTURE 3557MB refreshrate: 85 VSync ON RGB565 ARGB8888
640 x 480 x 16 fps: 7.1
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
ATI Rage IIC 4MB Sdram AGP
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3557MB freeTEXTURE 3557MB refreshrate: 85 VSync ON RGB565 ARGB8888
640 x 480 x 16 fps: 4.8
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
ATI Rage IIC 4MB Sdram AGP
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 2943MB freeTEXTURE 2943MB refreshrate: 85 VSync ON RGB565 ARGB8888
640 x 480 x 32 fps: 6.0
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
ATI Rage IIC 4MB Sdram AGP
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 2943MB freeTEXTURE 2943MB refreshrate: 85 VSync ON RGB565 ARGB8888
640 x 480 x 32 fps: 4.0
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
ATI Rage IIC 4MB Sdram AGP
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3211MB freeTEXTURE 3211MB refreshrate: 60 VSync ON RGB565 ARGB8888
800 x 600 x 16 fps: 5.4
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
ATI Rage IIC 4MB Sdram AGP
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3211MB freeTEXTURE 3211MB refreshrate: 60 VSync ON RGB565 ARGB8888
800 x 600 x 16 fps: 3.7
]

------------------------------------------

PC Player Direct3D Benchmark V1.10

Treiber (Direct Draw, Direct3D):
Driver video primario, Direct3D HAL
Grafikmodus:
Vollbild, 640x480 16bpp
Polygone (Füllmodus, Shading Modell):
Solid, Gouraud
Optionen:
Texturen, Fog, Dithering, Antialiasing, Persp. Korrektur,
Bilinearer Texturfilter, Sterne, Transparente Texturen

Ergebnis: 11.2 fps
------------------------------------------

D3D Test: Crash!!! not running
GLQUAKE: No Opengl Drivers
QUAKE2: No Opengl Drivers

------------------------------------------
------------------------------------------
------------------------------------------

ATI EXPERT@WORK (RAGE PRO TURBO) 8MB SGRAM AGP2X
La scheda in questione e' stata una buona sorpresa da ogni punto di vista. Si vede subito la bonta' di questa soluzione sia dal punto di vista della qaulita' sia da quello prestazionale. Un po' deluso dal rendering a 16bit non proprio all'altezza di quello che pensavo ma ricordo che le schede ATI fino alla MAXX soffrivano in particolare a questa profondita' di colore.
Deluso anche dalle prestazioni opengl non all'altezza delle concorrenti.
Particolare del chip e' il package BGA e nessun dissipatore su di esso (il chip rimane fresco anche dopo una intensa sessione di gioco.

E ora i numeri:

X benchmark output.

Executable compiled: Sun Mar 15 03:57:20 1998

Visual Quality settings during test:
Screen resolution: 640*480
Transparency through ONE ONE blending! *BEST*
Edgeantialiasing OFF (not supported by most cards anyway)
Filtering ON
Dithering OFF
Other performance relevant settings:
All optimizations of X turned ON
3D Soundeffects were turned on (can considerably slow down execution)

(c)1997 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com

Scene 00 60.739 fps
Scene 01 84.568 fps
Scene 02 51.389 fps
Scene 03 35.424 fps
Scene 04 41.538 fps
Scene 05 42.187 fps
Scene 06 35.434 fps
Scene 07 36.472 fps
Scene 08 34.460 fps
Scene 09 84.031 fps
Scene 10 37.326 fps
Scene 11 41.142 fps
Scene 12 39.800 fps
Scene 13 31.400 fps
Scene 14 42.235 fps
Scene 15 40.893 fps
Scene 16 37.816 fps
Scene 17 37.142 fps
Scene 18 41.879 fps
Scene 19 34.741 fps
Scene 20 83.883 fps
Scene 21 55.798 fps
Scene 22 33.497 fps
Scene 23 42.254 fps
Scene 24 31.442 fps
Scene 25 34.441 fps
Scene 26 27.792 fps
Scene 27 42.264 fps
Scene 28 55.439 fps
Scene 29 45.064 fps
Scene 30 42.906 fps
Scene 31 24.970 fps
Scene 32 30.557 fps
Scene 33 30.519 fps
Scene 34 42.279 fps
Scene 35 28.277 fps
Scene 36 82.651 fps
Scene 37 46.322 fps
Scene 38 36.478 fps
Scene 39 46.402 fps
Scene 40 44.030 fps
Scene 41 84.566 fps
Scene 42 45.891 fps
Scene 43 64.981 fps
Scene 44 72.671 fps
Scene 45 41.935 fps
Scene 46 39.788 fps
Scene 47 40.502 fps

Overall average framerate: 45.588fps
------------------------------------------------

TIRTANIUM

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
ATI EXPERT@WORK Rage Pro Turbo 8MB SGRAM
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 7752MB freeTEXTURE 37112MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 16 fps: 16.9
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
ATI EXPERT@WORK Rage Pro Turbo 8MB SGRAM
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 7752MB freeTEXTURE 37112MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 16 fps: 12.7
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
ATI EXPERT@WORK Rage Pro Turbo 8MB SGRAM
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 7137MB freeTEXTURE 36497MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 32 fps: 16.1
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
ATI EXPERT@WORK Rage Pro Turbo 8MB SGRAM
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 7137MB freeTEXTURE 36497MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
640 x 480 x 32 fps: 12.3
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
ATI EXPERT@WORK Rage Pro Turbo 8MB SGRAM
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 7406MB freeTEXTURE 36766MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 16 fps: 14.9
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
ATI EXPERT@WORK Rage Pro Turbo 8MB SGRAM
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 7406MB freeTEXTURE 36766MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 16 fps: 11.0
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
ATI EXPERT@WORK Rage Pro Turbo 8MB SGRAM
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 6445MB freeTEXTURE 35805MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 32 fps: 13.3
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
ATI EXPERT@WORK Rage Pro Turbo 8MB SGRAM
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 6445MB freeTEXTURE 35805MB refreshrate: 85 VSync ON RGB0888 ARGB8888
800 x 600 x 32 fps: 9.9
]

--------------------------------------------------

PC Player Direct3D Benchmark V1.10

Treiber (Direct Draw, Direct3D):
Driver video primario, Direct3D HAL
Grafikmodus:
Vollbild, 640x480 16bpp
Polygone (Füllmodus, Shading Modell):
Solid, Gouraud
Optionen:
Texturen, Fog, Dithering, Antialiasing, Persp. Korrektur,
Bilinearer Texturfilter, Sterne, Transparente Texturen

Ergebnis: 34.9 fps

--------------------------------------------------

D3D Test

Polygons/s 520.000 poly/s

---------------------------------------------------

GLQuake (Opengl drivers standard) Timedemo demo1: 21,3fps

---------------------------------------------------

Quake2 (Opengl drivers standard): crash not running (da rieffettuare il test)

---------------------------------------------------
---------------------------------------------------
---------------------------------------------------

Diamond Monster 3D Voodoo1 4MB PCI
Che dire! Un capolavoro di scheda... non avevo mai provato in vita mia una Voodoo1 e onestamente ripensando al periodo
in cui e' uscita e a cosa offriva la concorrenza, non ho parole per descriverla. La scheda dimostra la sua potenza in ogni titolo disponibile e i numeri
surclassano anche quelli di schede uscite tempo dopo. Unica pecca la limitata memoria ram dedicata alle texture e frame buffer,
con conseguente limitata risoluzione finale sebbene per quei tempi comunque non penso fosse un grosso problema.
Unica (e si puo' proprio dire unica) pecca il pass trough cable (alla Dxr3 per intenderci) che degrada in maniera significativa
il segnale che arriva al desktop con una difficile stabilizzazione finale e comunque caratteri e microdettagli sfocati.
Indubbiamente 3dfx l'aveva azzeccata comunque questa soluzione. Era potente e non esistevano concorrenti anche togliendo il
supporto Glide che sfruttava ancora di piu' le funzionalita' della scheda.

I numeri:

X benchmark output.

Executable compiled: Sun Mar 15 03:57:20 1998

Visual Quality settings during test:
Screen resolution: 640*480
Transparency through ONE ONE blending! *BEST*
Edgeantialiasing OFF (not supported by most cards anyway)
Filtering ON
Dithering OFF
Other performance relevant settings:
All optimizations of X turned ON
3D Soundeffects were turned on (can considerably slow down execution)

(c)1997 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com

Scene 00 107.036 fps
Scene 01 157.550 fps
Scene 02 100.983 fps
Scene 03 61.405 fps
Scene 04 88.274 fps
Scene 05 81.367 fps
Scene 06 90.126 fps
Scene 07 61.341 fps
Scene 08 52.966 fps
Scene 09 155.116 fps
Scene 10 77.304 fps
Scene 11 94.303 fps
Scene 12 73.580 fps
Scene 13 58.093 fps
Scene 14 100.330 fps
Scene 15 66.996 fps
Scene 16 68.679 fps
Scene 17 73.763 fps
Scene 18 85.680 fps
Scene 19 72.542 fps
Scene 20 152.532 fps
Scene 21 130.011 fps
Scene 22 48.485 fps
Scene 23 89.874 fps
Scene 24 56.663 fps
Scene 25 68.311 fps
Scene 26 47.732 fps
Scene 27 101.962 fps
Scene 28 95.862 fps
Scene 29 102.959 fps
Scene 30 93.539 fps
Scene 31 34.783 fps
Scene 32 57.431 fps
Scene 33 57.992 fps
Scene 34 54.595 fps
Scene 35 57.400 fps
Scene 36 145.663 fps
Scene 37 80.158 fps
Scene 38 81.843 fps
Scene 39 88.026 fps
Scene 40 105.368 fps
Scene 41 143.071 fps
Scene 42 99.680 fps
Scene 43 124.700 fps
Scene 44 109.256 fps
Scene 45 98.157 fps
Scene 46 76.654 fps
Scene 47 88.853 fps

Overall average framerate: 87.896fps
----------------------------------------------------

TIRTANIUM
[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
Diamond Moster 3D Voodoo Graphics
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:mm3dfx DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 2097MB freeTEXTURE 2097MB refreshrate: 60 VSync ON RGB565 ARGB4444
640 x 480 x 16 fps: 19.6
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
Diamond Moster 3D Voodoo Graphics
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:mm3dfx DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 2097MB freeTEXTURE 2097MB refreshrate: 60 VSync ON RGB565 ARGB4444
640 x 480 x 16 fps: 11.5
]

----------------------------------------------

PC Player Direct3D Benchmark V1.10

Treiber (Direct Draw, Direct3D):
3Dfx Interactive DirectX 5 Driver, Direct3D HAL
Grafikmodus:
Vollbild, 640x480 16bpp
Polygone (Füllmodus, Shading Modell):
Solid, Gouraud
Optionen:
Texturen, Fog, Dithering, Antialiasing, Persp. Korrektur,
Bilinearer Texturfilter, Sterne, Transparente Texturen

Ergebnis: 50.0 fps

----------------------------------------------

D3DTest Polygons 692kpoly/s

----------------------------------------------

GLQuake (3DFx Opengl Drivers) Timedemo demo1: 29.4fps

----------------------------------------------

Quake2 (3dfx OpenGL drivers) Timedemo demo1.dm2: 26.8 fps

Half Life e Turok girano benissimo alle risoluzioni permesse, nessun scatto, nessun difetto grafico...
----------------------------------------------
----------------------------------------------
----------------------------------------------

Diamond V330 Riva 128 4MB SGRAM
New entry della mia collezione, questa scheda e' sempre stata in cima a quelle che avrei voluto avere in quegli anni,
proprio perche' si diceva che era la migliore antagonista alle soluzioni 3dfx soprattutto nel comparto Direct3D.
E in effetti e' vero..il supporto a queste api c'e' e dimostra di essere valido e potente. Peccato pero' che tutta questa
potenza non basta ad appagare a causa di una grossa incompatibilita' generale che a volte genera difetti grafici, altre volte
non permette l'avvio dei giochi ecc ecc..Non sono poi riuscito a disabilitare il VSYNC in nessun modo cosi' a volte si hanno
delle limitazioni sul frame rate massimo.
Tutto questo con gli ultimi drivers, peccato. Ottima scheda ma Nvidia era ancora molto acerba come azienda dopo il fallimento
dell'NV1. Gia' pero' il supporto a delle api comuni come le Directx e Opengl senza adottare una soluzione proprietaria,
faceva capire le idee chiare che 3dfx invece non ha voluto abbracciare totalmente rimanendo per troppo a lungo attaccata
all'architettura Voodoo.


I numeri:

X benchmark output.

Executable compiled: Sun Mar 15 03:57:20 1998

Visual Quality settings during test:
Screen resolution: 640*480
Transparency through ONE ONE blending! *BEST*
Edgeantialiasing OFF (not supported by most cards anyway)
Filtering ON
Dithering OFF
Other performance relevant settings:
All optimizations of X turned ON
3D Soundeffects were turned on (can considerably slow down execution)

(c)1997 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com

Scene 00 59.688 fps
Scene 01 59.660 fps
Scene 02 58.941 fps
Scene 03 41.633 fps
Scene 04 59.540 fps
Scene 05 34.286 fps
Scene 06 38.351 fps
Scene 07 39.148 fps
Scene 08 39.227 fps
Scene 09 59.581 fps
Scene 10 52.612 fps
Scene 11 59.185 fps
Scene 12 44.080 fps
Scene 13 36.688 fps
Scene 14 59.290 fps
Scene 15 39.688 fps
Scene 16 38.764 fps
Scene 17 36.748 fps
Scene 18 48.682 fps
Scene 19 32.857 fps
Scene 20 59.563 fps
Scene 21 58.838 fps
Scene 22 30.240 fps
Scene 23 50.105 fps
Scene 24 29.931 fps
Scene 25 32.484 fps
Scene 26 19.625 fps
Scene 27 43.940 fps
Scene 28 55.639 fps
Scene 29 56.521 fps
Scene 30 51.566 fps
Scene 31 29.826 fps
Scene 32 32.358 fps
Scene 33 33.428 fps
Scene 34 59.435 fps
Scene 35 29.831 fps
Scene 36 59.160 fps
Scene 37 59.042 fps
Scene 38 36.642 fps
Scene 39 59.745 fps
Scene 40 59.688 fps
Scene 41 59.740 fps
Scene 42 58.682 fps
Scene 43 54.923 fps
Scene 44 59.716 fps
Scene 45 44.371 fps
Scene 46 37.200 fps
Scene 47 45.172 fps

Overall average framerate: 46.793fps
----------------------------------------------------------

TIRTANIUM
[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
Riva 128 4MB
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3482MB freeTEXTURE 8724MB refreshrate: 60 VSync ON RGB555 ARGB4444
640 x 480 x 16 fps: 19.5
]

----------------------------------------------------------

PC Player Direct3D Benchmark V1.10

Treiber (Direct Draw, Direct3D):
, Direct3D HAL
Grafikmodus:
Vollbild, 640x480 16bpp
Polygone (Füllmodus, Shading Modell):
Solid, Gouraud
Optionen:
Texturen, Fog, Dithering, Antialiasing, Persp. Korrektur,
Bilinearer Texturfilter, Sterne, Transparente Texturen

Ergebnis: 46.9 fps

----------------------------------------------------------

GLQuake (Opengl Drivers)Timedemo demo1: 33.4fps

----------------------------------------------------------

Quake2 NOT RUNNING (il frame rate e' davvero basso..sull'ordine dei 2fps...)

----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------

Diamond Monster II 3D Voodoo2 8MB PCI
La scheda in questione non fa che ricalcare tutto cio' che ho detto per la sorella maggiore meno potente ma ugualmente
fantastica. In questo caso la prima cosa che noto oltre alle prestazioni davvero migliorate in alcuni casi piu' che raddoppiate,
e' la qualita' grafica del rendering che sorpassa di molto quello della Voodoo Graphics in qualsiasi gioco testato.
Peccato per la limitata risoluzione disponibile e gia allora cominciava ad essere pressante la mancanza dei 32bit e textures
ad alta risoluzione.

I numeri:

X benchmark output.

Executable compiled: Sun Mar 15 03:57:20 1998

Visual Quality settings during test:
Screen resolution: 640*480
Transparency through ONE ONE blending! *BEST*
Edgeantialiasing OFF (not supported by most cards anyway)
Filtering ON
Dithering OFF
Other performance relevant settings:
All optimizations of X turned ON
3D Soundeffects were turned on (can considerably slow down execution)

(c)1997 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com

Scene 00 154.123 fps
Scene 01 188.379 fps
Scene 02 113.481 fps
Scene 03 77.306 fps
Scene 04 130.761 fps
Scene 05 89.455 fps
Scene 06 88.320 fps
Scene 07 59.661 fps
Scene 08 52.003 fps
Scene 09 185.851 fps
Scene 10 87.077 fps
Scene 11 95.981 fps
Scene 12 81.594 fps
Scene 13 55.947 fps
Scene 14 99.505 fps
Scene 15 68.955 fps
Scene 16 74.146 fps
Scene 17 84.108 fps
Scene 18 93.441 fps
Scene 19 73.578 fps
Scene 20 166.517 fps
Scene 21 138.448 fps
Scene 22 76.946 fps
Scene 23 98.501 fps
Scene 24 56.389 fps
Scene 25 66.873 fps
Scene 26 47.542 fps
Scene 27 107.085 fps
Scene 28 115.277 fps
Scene 29 113.200 fps
Scene 30 107.667 fps
Scene 31 57.156 fps
Scene 32 55.300 fps
Scene 33 62.197 fps
Scene 34 88.174 fps
Scene 35 74.218 fps
Scene 36 159.673 fps
Scene 37 104.824 fps
Scene 38 96.652 fps
Scene 39 129.855 fps
Scene 40 130.987 fps
Scene 41 189.581 fps
Scene 42 132.760 fps
Scene 43 153.739 fps
Scene 44 151.000 fps
Scene 45 127.079 fps
Scene 46 114.854 fps
Scene 47 87.318 fps

Overall average framerate: 103.406fps
----------------------------------------------------

TIRTANIUM

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
Diamond Voodoo2 8MB
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:3dfxV2 DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 4194MB freeTEXTURE 4194MB refreshrate: 60 VSync OFF RGB565 ARGB4444
640 x 480 x 16 fps: 27.0
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
Diamond Voodoo2 8MB
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:3dfxV2 DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 4194MB freeTEXTURE 4194MB refreshrate: 60 VSync OFF RGB565 ARGB4444
640 x 480 x 16 fps: 17.4
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
Diamond Voodoo2 8MB
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:3dfxV2 DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 4194MB freeTEXTURE 4194MB refreshrate: 60 VSync OFF RGB565 ARGB4444
800 x 600 x 16 fps: 22.7
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
Diamond Voodoo2 8MB
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:3dfxV2 DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 4194MB freeTEXTURE 4194MB refreshrate: 60 VSync OFF RGB565 ARGB4444
800 x 600 x 16 fps: 14.5
]
--------------------------------------------------

PC Player Direct3D Benchmark V1.10

Treiber (Direct Draw, Direct3D):
Voodoo2 DirectX 7 Driver, Direct3D HAL
Grafikmodus:
Vollbild, 640x480 16bpp
Polygone (Füllmodus, Shading Modell):
Solid, Gouraud
Optionen:
Texturen, Fog, Dithering, Antialiasing, Persp. Korrektur,
Bilinearer Texturfilter, Sterne, Transparente Texturen

Ergebnis: 66.4 fps
---------------------------------------------------

D3DTest Polygons 755kpoly/s

---------------------------------------------------

GLQuake (3DFx Opengl Drivers) Timedemo demo1: 84,4fps
---------------------------------------------------

Quake2 (3dfx OpenGL drivers) Timedemo demo1.dm2: 70.6 fps

---------------------------------------------------
---------------------------------------------------
---------------------------------------------------

Matrox M3D (PowerVR PCX2) 4MB SDRAM
Questa scheda rappresenta la classica "alternativa" che si spera sempre possa essere all'altezza o addirittura superare
le soluzioni piu' commerciali e pubblicizzate. E in effetti ai tempi sicuramente fece abbastanza scalpore soprattutto per
alcune possibilita' che questa scheda adottava e che sorpassavano tecnologicamente le funzionalita' delle concorrenti. In primis
risoluzione (che arriva a 1024x768 con soli 4 mb dedicati totalmente alle texture) e in secundis il collegamento tramite
il bus pci utilizzato per scrivere direttamente nel frame buffer della scheda video principale.
Dal punto di vista prestazionale la scheda e' potente, c'e' poco da dire. E' un peccato che non sia stata supportata cosi' come
e' stato fatto per le Voodoo perche' il chip poteva muovere tranquillamente gran parte dei titoli mossi dalle concorrenti 3dfx
e in alcuni casi anche meglio. Dico SE perche' drivers, alcune incompatibilita' e un supporto software limitato ne hanno decretato
la morte prematura.
Addirittura erano disponibili API proprietarie le PowerSGL solo chedifficilmente esse sono state supportate e in alcuni casi
nemmeno bene. Degno di nota Tomb Raider e Ultimata Race Pro che rende l'idea della potenza della scheda.

I numeri:

X benchmark output.

Executable compiled: Sun Mar 15 03:57:20 1998

Visual Quality settings during test:
Screen resolution: 640*480
Transparency through ONE ONE blending! *BEST*
Edgeantialiasing OFF (not supported by most cards anyway)
Filtering ON
Dithering OFF
Other performance relevant settings:
All optimizations of X turned ON
3D Soundeffects were turned on (can considerably slow down execution)

(c)1997 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com

Scene 00 66.354 fps
Scene 01 68.028 fps
Scene 02 48.261 fps
Scene 03 52.313 fps
Scene 04 74.485 fps
Scene 05 35.843 fps
Scene 06 41.828 fps
Scene 07 31.877 fps
Scene 08 28.927 fps
Scene 09 73.185 fps
Scene 10 41.692 fps
Scene 11 48.287 fps
Scene 12 44.091 fps
Scene 13 28.936 fps
Scene 14 39.598 fps
Scene 15 36.593 fps
Scene 16 36.926 fps
Scene 17 42.448 fps
Scene 18 45.088 fps
Scene 19 36.852 fps
Scene 20 73.485 fps
Scene 21 66.167 fps
Scene 22 43.691 fps
Scene 23 44.841 fps
Scene 24 32.176 fps
Scene 25 36.142 fps
Scene 26 23.804 fps
Scene 27 46.746 fps
Scene 28 50.819 fps
Scene 29 51.090 fps
Scene 30 57.776 fps
Scene 31 41.985 fps
Scene 32 34.049 fps
Scene 33 36.096 fps
Scene 34 67.753 fps
Scene 35 36.542 fps
Scene 36 74.175 fps
Scene 37 48.713 fps
Scene 38 44.508 fps
Scene 39 74.910 fps
Scene 40 60.182 fps
Scene 41 74.685 fps
Scene 42 64.587 fps
Scene 43 62.881 fps
Scene 44 68.486 fps
Scene 45 45.291 fps
Scene 46 59.582 fps
Scene 47 41.690 fps

Overall average framerate: 49.676fps
--------------------------------------------------

TIRTANIUM
[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
Matrox M3D
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3543MB freeTEXTURE 3770MB refreshrate: 75 VSync ON RGB555 ARGB4444
640 x 480 x 16 fps: 12.0
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
Matrox M3D
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3543MB freeTEXTURE 3770MB refreshrate: 75 VSync ON RGB555 ARGB4444
640 x 480 x 16 fps: 9.4
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
Matrox M3D
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 2926MB freeTEXTURE 3770MB refreshrate: 75 VSync ON RGB555 ARGB4444
640 x 480 x 32 fps: 12.0
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
Matrox M3D
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 2926MB freeTEXTURE 3770MB refreshrate: 75 VSync ON RGB555 ARGB4444
640 x 480 x 32 fps: 9.4
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
Matrox M3D
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3197MB freeTEXTURE 3770MB refreshrate: 75 VSync ON RGB555 ARGB4444
800 x 600 x 16 fps: 10.6
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
Matrox M3D
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 3197MB freeTEXTURE 3770MB refreshrate: 75 VSync ON RGB555 ARGB4444
800 x 600 x 16 fps: 8.8
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
Matrox M3D
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 2234MB freeTEXTURE 3770MB refreshrate: 75 VSync ON RGB555 ARGB4444
800 x 600 x 32 fps: 10.3
]

[
Celeron 333 398Mb PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
Matrox M3D
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 2234MB freeTEXTURE 3770MB refreshrate: 75 VSync ON RGB555 ARGB4444
800 x 600 x 32 fps: 8.5
]
------------------------------------------------------------

PC Player Direct3D Benchmark V1.10

Treiber (Direct Draw, Direct3D):
, Direct3D HAL
Grafikmodus:
Vollbild, 640x480 16bpp
Polygone (Füllmodus, Shading Modell):
Solid, Gouraud
Optionen:
Texturen, Fog, Dithering, Antialiasing, Persp. Korrektur,
Bilinearer Texturfilter, Sterne, Transparente Texturen

Ergebnis: 8.8 fps

------------------------------------------------------------

D3DTest Polygons 272.000/s

------------------------------------------------------------

GLQuake (PowerVR OpengL ICD) Timedemo demo1: 20,1 fps

------------------------------------------------------------

Quake2 (powervr opengl icd) Timedemo demo1: 21,8 fps

------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------

3DFx Voodoo3 3000 AGP 16MB SDRAM
Ed eccoci all'ultima scheda. Il culmine dell'era a 16bit..un fulmine di scheda che ha imho decretato davvero la morte di 3dfx
introducendo un ritardo tecnologico che l'azienda ha voluto seguire sia in questa soluzione sia in quella successiva con
il VSA100 che tappava si i buchi lasciati con il Voodoo3 ma ne ricalcava comunuqe l'architettura Voodoo, cosa che dopo il 2000
ormai era davvero inaccettabile dal momento che le Glide e tutto cio' che c'era dietro ormai non era piu' supportabile rispetto
a cio' che offrivano le altre API.
Comunque davvero potente, niente da dire. Supera sicuaramente qualsiasi soluzione Voodoo2 SLI disponibile all'epoca.

I numeri:

X benchmark output.

Executable compiled: Sun Mar 15 03:57:20 1998

Visual Quality settings during test:
Screen resolution: 640*480
Transparency through ONE ONE blending! *BEST*
Edgeantialiasing OFF (not supported by most cards anyway)
Filtering ON
Dithering OFF
Other performance relevant settings:
All optimizations of X turned ON
3D Soundeffects were turned on (can considerably slow down execution)

(c)1997 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com

Scene 00 211.936 fps
Scene 01 245.173 fps
Scene 02 134.199 fps
Scene 03 99.418 fps
Scene 04 195.400 fps
Scene 05 90.609 fps
Scene 06 90.568 fps
Scene 07 57.888 fps
Scene 08 49.739 fps
Scene 09 240.180 fps
Scene 10 87.133 fps
Scene 11 97.316 fps
Scene 12 94.326 fps
Scene 13 54.341 fps
Scene 14 97.181 fps
Scene 15 72.114 fps
Scene 16 83.645 fps
Scene 17 88.946 fps
Scene 18 96.494 fps
Scene 19 68.993 fps
Scene 20 196.225 fps
Scene 21 170.707 fps
Scene 22 99.100 fps
Scene 23 98.621 fps
Scene 24 54.439 fps
Scene 25 66.733 fps
Scene 26 45.676 fps
Scene 27 108.611 fps
Scene 28 146.512 fps
Scene 29 121.963 fps
Scene 30 112.874 fps
Scene 31 82.358 fps
Scene 32 53.368 fps
Scene 33 64.972 fps
Scene 34 163.600 fps
Scene 35 71.457 fps
Scene 36 204.304 fps
Scene 37 122.330 fps
Scene 38 100.162 fps
Scene 39 161.029 fps
Scene 40 133.173 fps
Scene 41 282.100 fps
Scene 42 156.937 fps
Scene 43 193.781 fps
Scene 44 244.851 fps
Scene 45 138.593 fps
Scene 46 166.500 fps
Scene 47 86.204 fps

Overall average framerate: 122.975fps
------------------------------------------------

TIRTANIUM

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
3DFX Voodoo3 3000
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 14905MB freeTEXTURE 12939MB refreshrate: 75 VSync OFF RGB565 ARGB4444
640 x 480 x 16 fps: 28.0
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
3DFX Voodoo3 3000
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 14905MB freeTEXTURE 12939MB refreshrate: 75 VSync OFF RGB565 ARGB4444
640 x 480 x 16 fps: 20.6
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D N.DETAIL N.TEX
3DFX Voodoo3 3000
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 14397MB freeTEXTURE 10957MB refreshrate: 75 VSync OFF RGB565 ARGB4444
800 x 600 x 16 fps: 26.9
]

[
Celeron 333 398MB PC66
DIRECT3D H.DETAIL N.TEX
3DFX Voodoo3 3000
TIRTANIUM 1.4 COMPUTER TEST WIN9X build:1998 DRIVER:display DEVICE:Direct3D HAL
freeVIDMEM 14397MB freeTEXTURE 10957MB refreshrate: 75 VSync OFF RGB565 ARGB4444
800 x 600 x 16 fps: 20.0
]
--------------------------------------------

PC Player Direct3D Benchmark V1.10

Treiber (Direct Draw, Direct3D):
, Direct3D HAL
Grafikmodus:
Vollbild, 640x480 16bpp
Polygone (Füllmodus, Shading Modell):
Solid, Gouraud
Optionen:
Texturen, Fog, Dithering, Antialiasing, Persp. Korrektur,
Bilinearer Texturfilter, Sterne, Transparente Texturen

Ergebnis: 85.8 fps

---------------------------------------------

D3DTest Polygons 623.000 Kpoly/s (qualcosa non e' andato sono un po' troppo pochi)

---------------------------------------------

GLQuake (3dfx opengl driver) Timedemo demo1: 127,4 fps

---------------------------------------------

Quake2 3dfx gl drivers
timedemo demo1: 74,7 fps
Opengl driver
timedemo demo1: 60.7 fps

----------------------------------------------

Simon82 13-03-2006 10:45

Non fate caso a errori di battitura o sintattici.. ho tirato giu questa bozza a lavoro e non ho avuto nemmeno tempo di rileggerla. :D

Max_R 13-03-2006 10:48

Azz... Devi esserti spaccato di test! Gran lavoraccio! :eek:
Piccola precisazione comunque...
La scala di valori di calcolo delle 3Dfx (pre vsa-100) in ambiente 3D è questa:
Banshee 100 Mtexel/sec
Voodoo 2 180 Mtexel/sec
Voodoo 3 2000 286 Mtexel/sec
Voodoo 3 3000 333 Mtexel/sec
Voodoo 2 Sli 360 Mtexl/sec
Voodoo 3 3500 366 Mtexel/sec
Questo solo per dire che su carta solo la 3500 era più prestante di due Voodoo 2 in sli...

Murakami 13-03-2006 10:53

Molto belli i test di Simon: sono rimasto stupito nel leggere come tu abbia avuto problemi con il Riva128. La mia scheda, con i drivers 3.37, risulta perfettamente compatibile con ogni titolo D3D e OpenGL, dimostrandosi in "Quake2" nettamente più veloce del Voodoo1, per quanto con una resa qualitativa leggermente inferiore...confermo, invece, l'impossibilità di togliere il Vsync.

Simon82 13-03-2006 10:53

Quote:

Originariamente inviato da Max_R
Azz... Devi esserti spaccato di test! Gran lavoraccio! :eek:
Piccola precisazione comunque...
La scala di valori di calcolo delle 3Dfx (pre vsa-100) in ambiente 3D è questa:
Banshee 100 Mtexel/sec
Voodoo 2 180 Mtexel/sec
Voodoo 3 2000 286 Mtexel/sec
Voodoo 3 3000 333 Mtexel/sec
Voodoo 2 Sli 360 Mtexl/sec
Voodoo 3 3500 366 Mtexel/sec
Questo solo per dire che su carta solo la 3500 era più prestante di due Voodoo 2 in sli...

Sulla carta,ma alle risoluzioni un po' piu' alte la 2000 gia' bastava. ;)

Max_R 13-03-2006 10:55

Beh si, considera però che con i driver ufficiali le risoluzioni erano limitate a 640x480 nel caso delle voodoo 800x600 nel caso delle voodoo 2 e 1024x768 nel caso dello sli con dual voodoo 2 :)

Simon82 13-03-2006 10:58

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Molto belli i test di Simon: sono rimasto stupito nel leggere come tu abbia avuto problemi con il Riva128. La mia scheda, con i drivers 3.37, risulta perfettamente compatibile con ogni titolo D3D e OpenGL, dimostrandosi in "Quake2" nettamente più veloce del Voodoo1, per quanto con una resa qualitativa leggermente inferiore...confermo, invece, l'impossibilità di togliere il Vsync.

Ma infatti Quake2 mi fa piu' pensare ad un problema dovuto ai molteplici test effettuati sulla stessa macchina'. Devo riprovarla assolutamente. ;)

Murakami 13-03-2006 10:59

Quote:

Originariamente inviato da Simon82
Ma infatti Quake2 mi fa piu' pensare ad un problema dovuto ai molteplici test effettuati sulla stessa macchina'. Devo riprovarla assolutamente. ;)

Se per caso l'hai fatto, ti consiglio di non applicare la patch 3.20 ma di usare il gioco originale per i bench.

Simon82 13-03-2006 11:02

Quote:

Originariamente inviato da Murakami
Se per caso l'hai fatto, ti consiglio di non applicare la patch 3.20 ma di usare il gioco originale per i bench.

Grazie per il consiglio. Comunque ottima scheda.. la ricordavo perche' su un PCGamer del 1997 c'era scritto che era un mostro in Direct3D e ai tempi mi "inscimmiavo" leggendo ste cose. :sofico:

shodan 13-03-2006 11:02

Ottimi test Simon82... :mano:
In merito alla ViRGE, mi sarebbe piaciuto vedere un test anche di una "liscia", cioè la 325 PCI. Credo che i risultati siano decisamente più bassi che della versione DX, da te testata...
Relativamente alla Voodoo3, sicuramente in alcuni casi sei stato limitato dal processore centrale... hai provato a vedere se ti regge i 550Mhz (100x5.5, ma ti servono RAM PC100).

Piccolo suggerimento: perchè non crei un grafico in cui si confrontano le varie schede? Così sarebbe tutto più leggibile.

Comunque rinnovo i complimeni: ottimi test! :read:

Ciao. :)

Max_R 13-03-2006 11:07

Ma i valori raggiunti li ottenete disabilitando il vsync? Da me che non l'ho fatto i valori restano prossimi a 75 per tutta la serie di schede agp che ho provato dalla benshee in poi...

Murakami 13-03-2006 11:14

Simon, ti consiglio di ritestare "Quake2" con la RagePro dopo aver formattato il PC ed installato solo i drivers di quella scheda: per mia esperienza, il driver OpenGL del RagePro gradisce molto poco i S.O. sporchi da installazioni di altri driver di VGA diverse...quantomeno, fai una bella pulizia e reinstallali anche se la scheda è correttamente riconosciuta in qaunto già presente nel sistema.

shodan 13-03-2006 11:15

Quote:

Originariamente inviato da Max_R
Azz... Devi esserti spaccato di test! Gran lavoraccio! :eek:
Piccola precisazione comunque...
La scala di valori di calcolo delle 3Dfx (pre vsa-100) in ambiente 3D è questa:
Banshee 100 Mtexel/sec
Voodoo 2 180 Mtexel/sec
Voodoo 3 2000 286 Mtexel/sec
Voodoo 3 3000 333 Mtexel/sec
Voodoo 2 Sli 360 Mtexl/sec
Voodoo 3 3500 366 Mtexel/sec
Questo solo per dire che su carta solo la 3500 era più prestante di due Voodoo 2 in sli...

In linea teorica si, però tieni presente che lo SLI alla fine garantiva un 90% circa di prestazioni in più (un'enormita', ovviamente), ma non il 100%.
Una Voodoo3 in genere era più veloce di un setup SLI. ;)
Piccola nota: nei giochi single-texture (la maggioranza, all'epoca) la Banshee era più veloce delle Voodoo2 (che infatti garantivano 90Mpixel/sec.).

Ciao. :)


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