Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.
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Ma come mai scurisce l'immagine ? :confused:
In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF) |
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Faccio presente che Riftbreaker ha una demo su Steam e così anche Kingshunt ha una open beta per un po' di giorni da oggi (2 titoli FSR). |
https://youtu.be/xkct2HBpgNY
Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità. Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare |
Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440 https://imgsli.com/NTg0NTc Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina :) AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI :D :D :D Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi. |
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Sono impressionato da come preserva l'aliasing (basta che lo guardiate lungo i merli della cinta muraria negli screenshot che ho postato).....NO SMARMELLATURA :D Il calo di risoluzione è cmq reso perfettamente evidente (a 1440) dalla puntinatura dell'ambient occlusion (prego, guardare SOTTO i merli)..... |
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Guadagno in FPS? |
Addirittura :D
Con questo (e 3 screenshot ovviamente :D) -> https://imgsli.com/ Per gli FPS puoi vederli da solo, c'è l'overlay di RTSS in bella vista :p I valori sono questi: *Native: 37 *Ultra Quality: 46 *Quality: 52 Tutto su Ultra a parte AA Low (=disattivo nell'Unreal Engine 4, apposta per vedere cosa capita all'aliasing che si conserva incredibilmente bene come potete vedere e sta cosa merita non poco già di per sè, è un notevolissimo risultato) e niente motion blur, depth of field - almeno quello per gli oggetti lontani dato che il personaggio comandato mi pare pesantemente sfuocato perchè vicino alla camera - e volumetric fog.....che cmq come detto da AMD vengono applicati dopo FSR. Qui i PNG: https://www.mediafire.com/file/45r6g...+PNGs.zip/file |
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Per gli interessati al confronto DLSS vs FSR.....mi sa che si potrebbe già fare (ora? a breve?) in Kingshunt perchè nel file di config c'è questo :p
[/Script/Kingshunt.KingshuntUserSettings] LookSensitivity=0.030000 MasterVolume=1.000000 MusicVolume=1.000000 EffectVolume=1.000000 AnnouncerVolume=1.000000 VoiceVolume=1.000000 bMotionBlurEnabled=False motionBlurAmount=0.500000 bCASSharpeningEnabled=True CASSharpenAmount=0.500000 BrightnessAmount=2.200000 qualityLevel=2 StructurePlacementType=Default bDOFOn=False bDXROn=False bRayTracingAO=False bRayTracingGI=False bRayTracingREF=False bDLSSOn=False bVolumetricFogEnabled=False RayTracingShadows=0 RayTracingReflections=0 DLSSQuality=0 NASQualityLevel=0 NASDetailSensitivityAmount=1.000000 NASLowLightSensitivityAmount=1.000000 NASMotionSensitivityAmount=1.000000 bDefaultRegionSet=True bPrivacyPolicyAccepted=True bYInverted=False bAutoBuildTowers=True bAutoBuyRunes=True SelectedRegion=EU_CENTRAL FSRQualityLevel=OFF |
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Comunque, mia piccola riflessione, se fosse stata una tecnologia slegata dal gioco, e abilitabile a piacimento, sarebbe stata la killer application definitiva del DLSS :D
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Analisi del FSR di DF: https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY&t=181s
Non mi sembra Alex sia stato molto colpito dai risultati ottenuti. |
meh...
Sicuramente meglio del DLSS 1.0, ma sotto il 2.X... Considerando che è alla sua prima implementazione e che è open, promette bene, comunque... stiamo a vedere... |
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Lui è un grande fan dell'RT così come del DLSS (di quest'ultimo lo sono anch'io). Nelle immagini a zoom 400% sul mio 32" facevo veramente fatica e vedere i difetti che lui sosteneva esserci. Sono più in linea con la recensione di Hardware Unboxed, ove si dice che DLSS è leggermente migliore. Molte recensioni concordano nel dire che in game senza zoomare sia praticamente impossibile distinguere nativa da ultra quality e che anche in modalità quality sia davvero difficile distinguere. Tutti concordi invece nel dire che la modalità balanced e perfomance sono un po' meh e che DLSS funziona molto bene anche in perfomance, mentre modalità ultra performance blurra parecchio. Sul fatto che l'upscaling del TAA sia migliore invece sono in totale disaccordo che credo che manchi un po' di imparzialità per sostenere una cosa del genere. |
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Poi chiaramente sul mio 65 i difetti da Alex riscontrati saranno evidenti molto più che sul 32 IL dlss ultraperformance non ha un paragone con il FSR dato che la res minima di partenza è il 1080p per fsr e 720p con l'ultraperformnace del dlss. |
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