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La cpu comunque tira con % molto alte, sarò probabilmente scarso anch'io difensivamente, per cui abbasso le sliders di tiro. |
Ma che slider consigliate tra quelli in rete da poter caricare?
Inviato dal mio SM-G998B utilizzando Tapatalk |
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Non mi convince molto la velocità dei giocatori con la palla, troppo lenti specie i lunghi, va bene invece quella senza. Mi mettete i valori che usate di: velocità globale di gioco accelerazione velocità Insomma ancora work in progress |
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Segnare adesso dopo la patch con tiri contestati è più semplice quindi occorre alzare lo slider. |
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velocità globale 63 accelerazione 30 Velocità 30 |
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Quindi velocità globale nettamente aumentata? Sto vedendi altri set e tutti optano per questa combo, proverò anch'io. Velocità e accelerazione min/max con e senza palla, a default? |
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Speed with Ball (Max) - 65 Speed with Ball (Min) - 40 Acceleration with Ball (Max) - 65 Acceleration with Ball (Min) - 40 Speed without Ball (Max) - 70 Speed without Ball (Min) - 35 Acceleration without Ball (Max) - 70 Acceleration without Ball (Min) - 35 sono quelli di EccentricMeat che si trovano su OPS. |
Goma come procedono i tuoi test?
Io ho messo velocità di gioco 65 accelerazione e velocita a 40 rapidità laterale 30 aumentato gli sliders di movimento speed with ball a 70 acceleration with ball a 70 contact shot success a 35 diminuito un pò in quanto si segna più facilmente nei tiri contrastati. È capitato anche a voi a volte che in post il difensore si allontani inspiegabilmente dal pivot per poi riprenderlo sotto canestro? Poi io ho incredibilmente due giocatori fantasma Miles Bridge e Luo Williams ho dovuto scaricare le faces per vederli. |
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Altra cosa è che non si attiva il badge posterizzatore quando si eseguono schiacciate col contatto, vedo spesso invece quello "fast twitch". I valori di movimento da te suggeriti mi sembrano sensati, stavo solo aggiustendo qualcosa per i valori di velocità in palleggio che non mi convincevano molto. Per il resto, se si usa %Reale bisogna trovare un bilancio con gli slider perchè forse si segna troppo. |
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Con timing è veramente dura ottenere % decenti, proverò a togliere la barra di tiro e valutare io il momento del rilascio e vediamo come va... |
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queste sono le mie sliders USER - CPU di tiro di cui sono abbastanza soddisfatto
Inside Shot Success - 48 - 47 Close Shot Success - 48 - 47 Mid-Range Success - 53 - 52 3PT Success - 49 - 48 Layup Success - 48 - 47 Shot Coverage Impact - 35 Shot Timing Impact - 0 trovo invece ancora, i piccoli soprattutto, in contropiede con la palla non così veloci ho portato l'accelerazione a 41 - 40 e velocità a 41 - 40 mi sembra vada un pò meglio. |
Mike Wang ha twittato che hanno aumentato la velocità di movimento dal palleggio, e che le guardie lo sentiranno di più.
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Prime considerazioni dopo essere riuscito a giocare qualche partita semicompleta utilizzando i seguenti valori:
Velocità generale 54 Accelerazione 40 Velocità 40 Secondo me così ci siamo come fluidità di movimento con e senza palla, resposività nel dribbling ecc. Sicuramente il dribbling e la varietà di movimenti dal palleggio è una delle cose che più mi piace di questa versione, forse la differenza più degna di nota rispetto al 2K20. La difesa sulla palla è comunque competente e pure avendo a disposizione un arsenale di movimenti non è per nulla scontato e facile battere l'uomo dal palleggio. La difesa sul P&R, se dovessi dare un voto, diciamo 6 poichè l'IA della CPU non è malaccio ma non è sempre costante. Capita sovente che l'uomo (specie il rollante) venga perso e son due facili. Rimbalzi ben bilanciati, non c'è più il sovrannumero di quelli offensivi, specie della CPU. Stoppate molto realistiche forse un filo abbondanti, steals ed intercetti vanno bene. Falli ne sto vedendo, alzando come al solito le slider relative, però ci sono e udite udite, ho visto ben due sfondamenti nella stessa partita. In aggiunta abbiamo anche falli sui jumper. Direte, allora cosa c'è da sistemare? Ecco qua. % di tiro. Non ho ancora trovato la quadra anche utilizzando %reale. O meglio, i layup entrano anche contrastati ma il tiro da tre pare una chimera. Con lo slider a 58, tiro in media il 20% non ne va dentro mezza accipicchia. Anche la CPU tira con basse percentuali, se contrastati praticamente è un errore certo. Ho visto che ci sono due nuovi slider; uno che riguarda l'influenza del timing sulla riuscita del tiro. Ecco l'ho abbassato a 30 ma non cambia granchè, ovviamente ho provato con l'impostazione "timing utente". L'altro è quanto la difesa forte influisca sempre sulla realizzazione; ho messo 30 anche questo però anche qua non vedo grandi miglioramenti. Il timing giusto è proprio difficile quest'anno, sarà che avrò bisogno di pratica però che fatica. L'attacco della CPU. Siamo alle solite, punti in area come se piovesse. Ovviamente soliti slider sbilanciati sul tiro perimetrale e la cosa migliora un po' però Visual Concepts si deve rendere conto che il gioco dell'NBA moderna è basato sul P&R e sul penetra e scarica. Quando lasci un uomo a due metri oramai questo prende e spara da tre, anche a cazzum ma il tiro se lo prende. Qua raramente accade, spesso vedi il giocatore fermo con la palla in mano che ti verrebbe da dirgli: "ma tiraaaaaa" :rolleyes: @Talla oggi non ho visto più la difesa sull'uomo in area che si stacca di colpo e lascia due metri all'attaccante, speriamo abbiano sistemato. |
Goma che valori di movimento usi?
intendo questi: Speed with Ball (Max) - 65 Speed with Ball (Min) - 40 Acceleration with Ball (Max) - 65 Acceleration with Ball (Min) - 40 Speed without Ball (Max) - 70 Speed without Ball (Min) - 35 Acceleration without Ball (Max) - 70 Acceleration without Ball (Min) - 35 Hai notato oggi una maggiore velocità dal palleggio come dice Mike Wang? Io da tre non trovo tutta questa difficoltà invece, speriamo abbiamo risolto quel problema in post. Sì la CPU attacca troppo spesso il canestro ma credo sia necessario intervenire sulle tendenze dei giocatori nel roster per risolvere questo problema. |
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Speed with Ball (Min) - 45 Acceleration with Ball (Max) - 65 Acceleration with Ball (Min) - 40 Speed without Ball (Max) - 75 Speed without Ball (Min) - 45 Acceleration without Ball (Max) - 70 Acceleration without Ball (Min) - 35 Cambiato leggermente quelle in grassetto Non ho notato grossi cambiamenti rispetto a ieri sul dribbling |
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Vedo inoltre raddoppi della CPU fatti un po' così e stoppate come se piovesse, con numeri totalmente irrealistici (a tal pro, vedere che il giocatore in contropiede, lanciato verso il canestro in terzo tempo, all'approssimarsi rallenti inspiegabilmente fa un po' sorridere...) Poi, magari sto giocando a un altro gioco e non me ne sono accorto eh :asd: |
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Per quanto riguarda il resto, pensavo che avessero corretto il difetto dell’uomo che rallenta in contropiede (letto nella patch note). Non è che hai lo slider della body sensitive a valori alti? Stoppate l’ho detto anch’io che forse sono un po’ in sovrannumero ma non ho ancora un campione elevato di partite per giudicare e trarre le conclusioni. |
Provate assolutamente il roster di ATD, si trova sul 2KShares, non mi sembra male e poi ha tutti i giocatori anche gli infortunati cosa che io preferisco.
Trovate su OPS il thread del roster CelticLG hanno fatto davvero un gran lavoro! Fatto qualche test questo roster è eccezionale cambia proprio il modo di giocare delle squadre, meno attacchi al canestro, più tiri anche ignoranti da 3 (sembra quasi fatto da Albys), gioco più vario, da provare ASSOLUTAMENTE! |
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- 2K22 ATD Roster nome utente groot7607 - ATD Roster 2021-22 nome utente GammaUt qual è quello a cui ti riferisci? |
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Quindi il roster di Celtics è già pronto anche per PC?
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grazie
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Scaricato roster ATD + slider Schnaidt.
Premesso che migliori molto la qualità di gioco con finalmente un adeguato numero di triple prese dalla CPU, le percentuali di tiro sono troppo alte, da due e da tre. Ho giocato un paio di partite ed entrambe le squadre viaggiavano sul 60/65 % globale (50% 3P), decisamente troppo altre. Io utilizzavo %Reale. Molto bene i falli, davvero tanti, specie in entrata è facile fare fallo alla CPU; me ne hanno fischiato uno contro sul tiro da tre della CPU, con potenziale gioco da quattro punti evidenziato anche dal commentatore. Non mi piace invece l’estremizzazione del body sensitive sparato al massimo, che porta troppo spesso alla chiusura del palleggio e rende in generale troppo ostico penetrare. Tra le cose negative anche la lentezza dei giocatori in palleggio. Ricordo che utilizzavo 52 velocità globale come consigliato nel set di slider (Schnaidt). Vanno alla moviola. Le slider di movimento con e senza palla non sembrano effettive, provato a modificarle ma cambia poco. Va bene invece la velocità di movimento senza palla, quando rientrano in difesa anche. Questa questione rende complicato chiudere i contropiede con l’uomo che si vede sempre rimontato dalla difesa è questo non va bene. Ricapitolando, se vogliamo partire da questa base: PRO CPU gioca meglio, meno penetrazioni a caxxum Incremento numero di tiri da tre Più falli CON Troppo contatto fisico nel dribbling Velocità in palleggio troppo bassa Questo il mio feedback sulla combo roster + slider |
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I contro con le sliders si possono risolvere credo. Io ho usato il roster con lecslider di Schnaidt abbassando il valore del body sensitive e aumentando la velocità dal palleggio. |
Il roster ATD non è ancora finito su PC, mi ha risposto l'autore del roster:
It's a WIP, not a finished product cause only few teams are completed. |
Velocità di gameplay attorno a 60, si parte da qui.
Altrimenti non abbiamo una velocità realistica in palleggio per tutti i giocatori, veloci e meno veloci. Gli slider di movimento non mi sembrano molto efficaci per trovare la giusta quadra. Allo stesso tempo anche il turbo mi sembra decisamente ridimensionato come efficacia, no so se voi altri avete le stesse sensazioni. Mi da i nervi invece che in contropiede si viene sempre rimontati con una sorta di aggancio col difensore, e questa cosa si era già verificata in passato con altre edizioni del gioco. Giocando sempre con ATD roster, che ricordo essere praticamente una beta, in abbinata alle slider di Schnaidt riscontro un’eccessiva facilità nel segnare con percentuali molto elevate. Ieri ho giocato con Miami e se tiri con Duncan Robinson, avrai tipo l’80% di realizzazione di qualsiasi tiro dall’arco anche forzato. Per carità mi piace molto che si segnino tiri forzati, cosa che nel 20 era molto più difficile ma qua sembra sin troppo facile. Devo provare a scendere attorno a 40 per tutte le slider di tiro per vedere se le % calano a valori realistici. Per il resto lo ritengo più che buono su un po’ tutti i fattori. Ieri tra l’altro mi ha scaricato un patch di cui non ho capito cosa faccia o corregga. |
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Sono d'accordo sul resto anche se ultimamente non ci ho giocato spero di farlo nel week end. Le sliders di tiro vanno abbassate sotto il 50 credo almeno sui 47/48, ho visto su OPS che alcuni già lo fanno. (res2 e Mishmushkela) Il valore successo dei tiri a contatto va anche rivisto per me più lo abbassi più dovrebbe diventare difficile vero? |
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Anche a te in contropiede succede che vieni rimontato? |
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Sto testando le sliders di res2 si trovano sia sul 2KShares che su OPS in combinazione col roster ATD.
Non mi sembrano male, la velocità dei giocatori mi piace ho abbassato a 65 l'accelerazione max con palla perchè mi sembravano troppo veloci e 45 quella senza. In contropiede si va bene, si arriva a canestro senza essere rimontati. Velocità di gioco a 60. Ho alzato di 3 punti le mie sliders di tiro, si segnava troppo poco, e ho abbassato a 40 la velocità laterale i giocatori ti saltavano in dribbling un pò troppo facilmente. |
Goma ho visto che hai scritto sul forum dei CelticLG, mipare di capire che difficilmente il roster per PC sarà da loro completato.
Poi dicono che puoi trovare una versione grezza del roster, nella sezione pc del nostro server discord https://discord.gg/3demYWFN. Ma cos'è discord? io non riesco ad entrarci comunque. Tu cosa faresti giocheresti con l'ATD roster anche se incompleto o useresti il roster ufficiale? |
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Discord non lo conosco, ho visto che ti devi registrare per accedere, perchè non riesci? |
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Le hai provate le sliders di res2? |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:47. |
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