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Magari possiamo incrociare i dati che ci da GPU-Z con quelli che rileva il Rivatuner... Ciao. :) |
Allora, mi è arrivata la G200 oggi... solo che invece di essere una G200, i driver e il Powerdesk me la rilevano come una G400 con 16Mb di SDRAM.
Ho fatto la prova con Slave Zero (e la prima cosa che ho notato era come fosse molto più veloce a 32 bit)... in effetti, il Bump Mapping è Enviromental. Quindi è per forza una G400, immagino. Ho eseguito il test del fill-rate col 3DMark 2000 (ha fatto anche il test dell'Enviromental, quindi deve essere per forza una G400), e mi ha dato questi valori: 219,1 MTexels/s in Single Texturing e 210,6 MTexels/s in Multi Texturing. Sono risultati prevedibili? |
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Ho provato anche Quake 2, e almeno adesso raggiungo 55fps... suppongo che quell'ICD non sia granchè, ma rimane lo stesso molto meglio della TNT scrausa che avevo prima :doh: |
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Da "manuale", un AF 8X su base bilineare deve estrapolare 8 campioni bilineari, o 32 sample (tap) se preferisci, e effettuare una media fra questi n campioni. Questo implica che la una normale TMU impiegherà ben 8 cicli a effettuare i campionamenti necessari. Due TMU impiegheranno invece 4 cicli. Se ricordi, all'epoca della presentazione di Parhelia (che ha 4 TMU per pipe), Matrox pubblicizzo la possibilità, da parte del chip, di renderizzare un ambiente con 2 texture per pixel (es: texture base e lightmap) + AF 2X senza perdita di prestazioni rispetto al semplice bilinear. Infatti, per fare una cosa del genere servono 4 TMU: due si occupano dei 2 campionamenti su una texture, la altre 2 TMU penseranno ai 2 campionamenti sulla seconda texture. R100 e R200 usano invece dei trucchi particolari per fare l'AF e quindi hanno un calo di prestazioni molto ridotto... ;) Ciao. :) |
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Ciao. :) |
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domani cercerò di fare qualche foto con ladigitale
cmq ho rifatto e test di forsaken col 128liscio e ne sono usciti 640-58.17fps 800-56.04fps stessa installazione di win,stesse procedure e dettagli del gioco,ho solo aggiornato i driver del chipset e ho ripulito il registro di sistema boh giudicate voi ciao |
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Se invece il chip _non_ usa il RIP-mapping, probabilmente si: basta usare l'AF 4X per costringere il chip a 4 campionamenti bilineari, potenzialmente distribuibili sulle 3 TMU. Su Beyond3D lessi in un thread che R100/R200 non facevano RIP-mapping, ma è passato molto tempo e non ricordo bene... Potrà essere molto interessante leggere i due link sotto riportati (particolarmente il secondo, anche se alcune considerazioni mi lasciano un po' perplesso...): http://www.digit-life.com/articles/radeon/index.html http://www.digit-life.com/articles/gf4/index6.html Il punto è che, volendo, tutto può essere o può non essere: bisognerebbe verificare. Allo scopo, servirebbe un bench sintetico che metta in risalto le caratteristiche hardware del chip. Ciao. :) |
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Terrei per buoni i primi bench, che delineano un leggero vantaggio dello ZX non castrato, vantaggio che tende a crescere al crescere della risoluzione. Siamo comunque nell'ordine di un 5% - 10%, molto lontano dal 50% di cui parlava shodan. Inoltre, se posso permettermi, sarei curioso di comparare lo ZX con il "mio" 128 liscio (con BIOS aggiornato), scheda unanimemente conosciuta come la migliore implementazione del chip in questione: Quando io faccio i test, ho un'immagine ghost del sistema operativo (Win 98SE, non quella porcheria del Millennium) appena installato, corredato dello stretto indispensabile: ogni volta che cambio VGA (e relativo driver), ripristino un'immagine vergine. Non credo ci sia altro modo per essere sicuri dell'attendibilità dei risultati. P.S. Lele, ti gira TechPowerUp GPU-Z sul Millennium? Magari riesce a leggere le caratteristiche di bus dello ZX sfigato... :stordita: |
Tra parentesi, ricordo bene come il Riva128 fosse un chip sensibilissimo all'interfaccia utilizzata (rendeva molto meglio su AGP, nonostante fosse solo un 1X), contrariamente a tanti altri, anche più recenti: ora vedo se riesco a procurarmene un esemplare su bus PCI.
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domani provo a vedere se gpu-z funziona ciao |
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