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Bescio 11-09-2007 17:25

Quote:

Originariamente inviato da lowenz (Messaggio 18643031)
OH OH!

Grazie 100000! :D

Edit: i link sono tutti morti :cry:


Morti? :eek: Son sicuro di aver usufruito del sito non piu di un annetto fà senza problemi ... :stordita:

Conoscendo le numerazioni dei vari drivers, se googli un po, dovresti trovare tutto ;)

lele.miky 11-09-2007 17:30

ciao a tutti,mi è arrivata oggi una riva128zx 8mb,purtroppo non riesco a trovare i driver per XP,sapete se ce ne sono in giro?con quelli di XP non mi va l'accellerazione ne AGP ne OGL

grazie mille
ciao

lowenz 11-09-2007 18:19

Quote:

Originariamente inviato da Bescio (Messaggio 18648284)
Morti? :eek: Son sicuro di aver usufruito del sito non piu di un annetto fà senza problemi ... :stordita:

Conoscendo le numerazioni dei vari drivers, se googli un po, dovresti trovare tutto ;)

Cmq per la Rage 128 Pro quelli linkati lì sono gli stessi linkati sul sito di ATI, almeno per XP, altri non ne esistono a quando pare :cry:

Crisp 12-09-2007 00:15

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 18621964)
Passando alla Virge avrai un decadimento della qualità e velocità 2D e, verosimilmente, anche minori prestazioni in 3D, dato che l'acceleratore da te usato è una M3D, che scrive nel framebuffer della VGA principale. Non sono da escludere, infine, problemi di compatibilità tra le 2 schede, dato che i driver della Virge risalgono all'anteguerra.

per quanto riguarda la qualità la virge dovrebbe essere meglio della mistique perchè ha più filtri disponibile.
Basta vedere TombRaider S3 e TombRaider per la mystique.
La versione S3 graficamente migliore, dato che la mystique mostra un brutto prespective mode che la S3 risolve con un bel bilinear filtering. (sono passati anni, magari mi sbaglio )

Per la velocità si, il Virge è più lento, ma la M3D è talmente lenta e i giochi che la supportano si contano nelle dita di 1 mano..
Come prestazioni era uguale su entrambe le schede o cmq la differenza è talmente minima che non si nota molto.

Murakami 12-09-2007 07:50

Quote:

Originariamente inviato da lele.miky (Messaggio 18648361)
ciao a tutti,mi è arrivata oggi una riva128zx 8mb,purtroppo non riesco a trovare i driver per XP,sapete se ce ne sono in giro?con quelli di XP non mi va l'accellerazione ne AGP ne OGL

grazie mille
ciao

Non esistono, mi spiace. Se non sai che fartene della scheda te la compro io.

shodan 12-09-2007 08:32

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 18496725)
Mamma mia: sicuro che la differenza sia così tanta? E' vero che sono 192 bit contro 64, però il Voodoo2 usa la olderrima EDO RAM... :mc:

Ola', le ferie sono finite... e le mie vacanze al mare pure (a dire il vero sono tornato domenica, ma non trovavao un secondo per postare!).

La Voodoo2 utilizza sì la vecchia EDO RAM, ma con frequenza di 90 Mhz e tempi di accesso di 25 / 30 ns (e ricordo che con la EDO RAM il tempo di accesso indica quanto tempo occorre per avere il primo bit di dati, mentre la SDRAM deve effettuare alcune sincronizzazioni).
Inoltre il bus della Voodoo2 è di 192 bit, o, meglio, di 3x64 bit; in condizioni di single-texture sono sfruttati solo 2 bus a 64 bit.
Come banda è quindi molto superiore alla TNT2 M64, ma in condizioni di single-texture e a 16 bit di colore quest'ultima è sicuramente superiore.
A risoluzioni più alte invece la Voodoo2 dovrebbe avvantaggiarsi...

Ciao. :)

shodan 12-09-2007 08:57

Quote:

Originariamente inviato da Crisp (Messaggio 18655087)
per quanto riguarda la qualità la virge dovrebbe essere meglio della mistique perchè ha più filtri disponibile.
Basta vedere TombRaider S3 e TombRaider per la mystique.
La versione S3 graficamente migliore, dato che la mystique mostra un brutto prespective mode che la S3 risolve con un bel bilinear filtering. (sono passati anni, magari mi sbaglio )

Per la velocità si, il Virge è più lento, ma la M3D è talmente lenta e i giochi che la supportano si contano nelle dita di 1 mano..
Come prestazioni era uguale su entrambe le schede o cmq la differenza è talmente minima che non si nota molto.

Il più grosso limite di una Virge, usata come scheda 2D, è la qualità del RAMDAC: le prime Virge avevano un RAMDAC a 135 Mhz (come le Trio64) e filtri di non elevatissima qualità. Di conseguenza, la qualità 2D ne risentiva a risoluzioni superiori a 800x600. Le Virge DX/GX portarno il RAMDAC a 170 Mhz, ma rimaneva la non eccelsa qualità dei filtri sull'uscita VGA.
La Virge VX, invece, aveva un RAMDAC a 220 Mhz, una qualità costruttiva decisamente elevata e ben 8 MB di VRAM: nel 2D si rivelò più un concorrente della Millenium che della Mystique (anche il prezzo era molto elevato).

Riguardo a Tomb Rider, premetto che non l'ho mai provato con una Mystique, ma TR2 era uno dei pochi giochi che andavano discretamente anche con la mia Virge 325 PCI 4 MB (la più scarsa della famiglia, insomma! :D). Ricordo che ci giocavo sotto Win95 in finestra, con il desktop a risoluzione di 640x480x24 e la finestra del gioco a 512x384, sempre a 24 bit.

Ciao. :)

Murakami 12-09-2007 09:17

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 18656409)
Riguardo a Tomb Rider, premetto che non l'ho mai provato con una Mystique, ma TR2 era uno dei pochi giochi che andavano discretamente anche con la mia Virge 325 PCI 4 MB (la più scarsa della famiglia, insomma! :D). Ricordo che ci giocavo sotto Win95 in finestra, con il desktop a risoluzione di 640x480x24 e la finestra del gioco a 512x384, sempre a 24 bit.

Ciao. :)

A me dispiace sempre svilire l'oggetto del tuo desiderio e passione, ma in Tomb Raider (con l'eseguibile ottimizzato per entrambe le schede) la Virge era circa 2 volte più lenta di una Mystique, a fronte del solo bilinear filtering aggiunto: dato che si parla di circa 15 frames contro 30, capisci che il gioco non valeva la candela... :fagiano:

lele.miky 12-09-2007 09:43

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 18656001)
Non esistono, mi spiace. Se non sai che fartene della scheda te la compro io.

ciao,non la vendo assolutamente,ho fatto carte false per averla,non me ne sbarazzero mai,inoltre ho messo su un secondo hdd con win98se e gli ultimi driver per 128zx e va alla grande,ho provato al momento solo powerslide e 800x600*16 funziona alla grande oggi provo a salire di risoluzione e provo altri giochi tipo quake2 ,unreal se lo trovo ed altri

cmq se volete raccontarmi qualcosa su riva128 e 128zx non sarebbe male,purtroppo mi ricordo poco di questa scheda,solo che aveva qualche problema di resa nel rendering che non so se sia poi stata effettivamente migliorata con il 128zx,ma penso di si perche da quel poco che ho visto non mi è sembrata male la resa

aspetto chi si ricorda meglio le differenze

grazie
ciao

Murakami 12-09-2007 09:50

Quote:

Originariamente inviato da lele.miky (Messaggio 18656952)
ciao,non la vendo assolutamente,ho fatto carte false per averla,non me ne sbarazzero mai,inoltre ho messo su un secondo hdd con win98se e gli ultimi driver per 128zx e va alla grande,ho provato al momento solo powerslide e 800x600*16 funziona alla grande oggi provo a salire di risoluzione e provo altri giochi tipo quake2 ,unreal se lo trovo ed altri

cmq se volete raccontarmi qualcosa su riva128 e 128zx non sarebbe male,purtroppo mi ricordo poco di questa scheda,solo che aveva qualche problema di resa nel rendering che non so se sia poi stata effettivamente migliorata con il 128zx,ma penso di si perche da quel poco che ho visto non mi è sembrata male la resa

aspetto chi si ricorda meglio le differenze

grazie
ciao

Le differenze, che io sappia, sono soltanto:

1) AGP 2X anzichè 1X;
2) il doppio di RAM.

Gli 8 mega consentono di attivare il full scene antialiasing -al posto dell'edge-, attivabile da driver (3.37): fammi una cortesia, provalo e dimmi se funziona da qualche parte (ne dubito vivamente).
http://developer.nvidia.com/object/RIVA_128_FAQ.html

walter sampei 12-09-2007 09:55

dalle faq nvidia

7. How does RIVA 128 perform with various CPU speeds?
RIVA 128 is designed for both Pentium and Pentium II-class machines. It's powerful 100MHz 128-bit architecture, capable of processing 5 GFLOPS and 15 billion operations per second, provides maximum 2D and 3D acceleration for every application, regardless of which CPU it's being processed on. However, because of this massive processing capability, RIVA 128 can scale with CPU's even faster than the current Pentium II 300 MHz.

onestamente 5 gflops mi sembrano tantini... :confused:

shodan 12-09-2007 10:06

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 18656597)
A me dispiace sempre svilire l'oggetto del tuo desiderio e passione, ma in Tomb Raider (con l'eseguibile ottimizzato per entrambe le schede) la Virge era circa 2 volte più lenta di una Mystique, a fronte del solo bilinear filtering aggiunto: dato che si parla di circa 15 frames contro 30, capisci che il gioco non valeva la candela... :fagiano:

Pfui... sei solo invidioso... :p
Comunque TR2 lo giocavo a risoluzione 512x384x24, quindi piuttosto bassa, e avevo una 20ina di frame/sec. Non molti, ma per un gioco come TR2 poteva andare...
Piuttosto, non ho mai visto in azione TR su una Mystique: non ho idea di come vada! :fagiano:

shodan 12-09-2007 10:11

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 18657115)
dalle faq nvidia

7. How does RIVA 128 perform with various CPU speeds?
RIVA 128 is designed for both Pentium and Pentium II-class machines. It's powerful 100MHz 128-bit architecture, capable of processing 5 GFLOPS and 15 billion operations per second, provides maximum 2D and 3D acceleration for every application, regardless of which CPU it's being processed on. However, because of this massive processing capability, RIVA 128 can scale with CPU's even faster than the current Pentium II 300 MHz.

onestamente 5 gflops mi sembrano tantini... :confused:

Se non ricordo male, 5 GFLOP erano riferiti al motore di triangle setup e 15 GOP erano riferiti al texture fetch / blending.
Comunque, in effetti, 5 GFLOP paiono tantini, se si pensa che Nvidia accredita NV40 di 40 GPLOP...

Ciao. :)

shodan 12-09-2007 10:12

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 18657034)
Le differenze, che io sappia, sono soltanto:

1) AGP 2X anzichè 1X;
2) il doppio di RAM.

Gli 8 mega consentono di attivare il full scene antialiasing -al posto dell'edge-, attivabile da driver (3.37): fammi una cortesia, provalo e dimmi se funziona da qualche parte (ne dubito vivamente).
http://developer.nvidia.com/object/RIVA_128_FAQ.html

Mi pare che lo ZX avesse anche frequenze di core/mem più elevate: Nvidia dichiarava un +50% di prestazioni rispetto al Riva 128 liscio.
PS: ma l'edge antialiasing ha mai funzionato? Era quello di tipo sort-dipendent, giusto?

Murakami 12-09-2007 10:14

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 18657273)
Piuttosto, non ho mai visto in azione TR su una Mystique: non ho idea di come vada! :fagiano:

Sembra la versione software, con qualche differenza marginale nel texturing: solo che è molto più fluido.

walter sampei 12-09-2007 10:14

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 18657346)
Se non ricordo male, 5 GFLOP erano riferiti al motore di triangle setup e 15 GOP erano riferiti al texture fetch / blending.
Comunque, in effetti, 5 GFLOP paiono tantini, se si pensa che Nvidia accredita NV40 di 40 GPLOP...

Ciao. :)

infatti, se non ricordo male erano riusciti a spremere da una geffo 5700 qualcosa come 8 o 10 gflops e gia' pareva qualcosa di incredibile...

non e' che hanno saltato lo 0 e la virgola? :D

Murakami 12-09-2007 10:15

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 18657358)
Mi pare che lo ZX avesse anche frequenze di core/mem più elevate: Nvidia dichiarava un +50% di prestazioni rispetto al Riva 128 liscio.
PS: ma l'edge antialiasing ha mai funzionato? Era quello di tipo sort-dipendent, giusto?

L'antialiasing non ha mai funzionato sul TNT, figurarsi con il Riva 128... :doh:
In effetti, le frequenze dello ZX dovrebbero essere più elevate, ma il 50% di prestazioni in più non si è mai visto da nessuna parte; a volte era persino più lento.

ReDeX 12-09-2007 11:14

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 18657395)
Sembra la versione software, con qualche differenza marginale nel texturing: solo che è molto più fluido.

Era anche migliore dal punto di vista cromatico, andava a 16bit contro gli 8 della versione software, e poi come hai già detto era molto più fluido. :D

lele.miky 12-09-2007 11:16

quindi i problemi di qualita d'immagine rimangono?io purtroppo non ho mai visto all'opera il riva128 ma questo zx non se la cava male,oggi pome posto qualche screen

cosa dovrei provare di preciso

Quote:

Le differenze, che io sappia, sono soltanto:

1) AGP 2X anzichè 1X;
2) il doppio di RAM.

Gli 8 mega consentono di attivare il full scene antialiasing -al posto dell'edge-, attivabile da driver (3.37): fammi una cortesia, provalo e dimmi se funziona da qualche parte (ne dubito vivamente).
http://developer.nvidia.com/object/RIVA_128_FAQ.html
cosa devo provare?

Murakami 12-09-2007 11:22

Quote:

Originariamente inviato da ReDeX (Messaggio 18658414)
Era anche migliore dal punto di vista cromatico, andava a 16bit contro gli 8 della versione software, e poi come hai già detto era molto più fluido. :D

Giusto (anche perchè non credo che la scheda acceleri in hardware le modalità a 8 bit, ma non ne sono sicuro)... :read: :O


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