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ma la kyro2 supportava gia' i vertex shader??? :eek: tra l'altro se non ricordo male gia' le geffo 2 iniziavano a supportare qualche specie di shader...
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I GeForce 1/2 supportano una sorta di pixel shader primitivo, chiamato all'epoca "register combiners", ma l'uso di queste operazioni per pixel è limitato ai pochi titoli DX7 che le richiamano direttamente (Giants Citizen Kabuto, Evolva, Sacrifice e pochissimi altri). |
allora quel test vertex shader viene eseguito via sw? :confused:
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Soprattutto é mancato lo humor del primo Half-Life, qualcuno si ricorda alcune battute della sequenza iniziale? "Buongiorno Gordon! La stavamo aspettando: abbiamo il campione piú puro... e potenzialmente piú instabile". "Ma Gordon non li vuole nemmeno sentire questi dettagli, é un professionista serio e preparato". "Noto una fluttuazione anomala nella lettura dei parametri..... ma noooooo, continui pure, non é niente....." |
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Tra l'altro, l'EnT&L (così si chiamava la "nuova" feature delle Kyro II SE) spesso non cambiava nulla oppure, addirittura, abbassava leggermente le prestazioni. Questa feature fu implementata in realtà a livello driver e non a livello del chip, che era identico a un Kyro II normale (la differenza stava nel clock: il Kyro II classico andava a 175/175, mentre la versione SE a 200/200). Inoltre le schede con Kyro II SE (prime fra tutte la Hercules 4800) non furono praticamente mai introdotte sul mercato... Ciao. :) |
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In piu' i 25 Mhz in piu' non bastavano in quel momento a renderlo un prodotto appetibile. Peccato perche' l'uscita TV era comandata dal chip FOCUS che ricordo era il vero gioiello della scheda per qualita' in uscita. Curiosissimo di provarlo tuttoggi. |
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Speriamo in Crysis. |
CIaò gente! Il pc nuovo mi dà ancora promblemi:muro: e son di nuovo con pentium 3:doh: ! Volevo farvi una domanda: per essere meno limitato dal miser katmai a 450mhz ho sparato il bus a 124mhz(è un 100*4.5 il procio) e tutto mi sembra stabile, visto che c'è il divisore per le schede pci che le porta a 31mhz. Il fatto è che smontando il pc da acceso ho notato che la riva tnt è bollente il idle:eek: ! Che sia per il fatto che il bus agp non abbia divisore e quindi ora è a 81mhz @2x? Per ovviale al problema meglio abbassi il bus o pesso risolvere anche portando il bus agp a 1x con rivatuner?
p.s. con il suddetto hardware + 128mb di ram che mi funzioni simcity 4 e/o morrowind?!? |
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rieccomi sul thread dopo un pò di tempo...:D
sfortunatamentein questi giorni è defunta la mia x1900xtx e sto con una "potentissima" :D sis6202 vecchia di più di 10 anni,che non supporta più di 640x480 a 16 bit :asd: per vedere il forum a quella risoluzione servirebbero 3 monitor! c'è un qualche tipo di retrogaming che potrei fare?? :asd: ciao a tutti |
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Col 3d non penso che possa reggere qualcosa... |
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appena posso provo un emu snes;) mi sai dire qualcosa sulle caratteristiche :sofico: hardware della scheduzza in questione? ciao |
ho provato con l'emu snes e va alla grande,funziona per bene:D
nessuno scatto a 640x480 full screen... devo provare a 800x600 |
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Ah un altra cosa: Sui cavetti del masterizzatore ho trovato un cavetto in cui mossono essere inseriti 4 pin. Ho notato che sulla sound blaster 128 ci sono 3 serie di questi pin e ho provato a collegare il lettore con la scheda sonora, ma quando ho provato ad installare un cd mi si è bloccato il pc. Togliedo il cavetto si è rislto tutto. A che cosa serve?:confused: |
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http://www.xbitlabs.com/articles/chi...s-roundup.html è interessante come articolo e con tanto di benchmark :D |
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appena posso provo il mame e magari domani faccio qualche screenshot:) |
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