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da cosa hai dedotto questo? In effetti il T&L in d3d non ha mai funzionato bene. Se si attivava le prestazioni calavano mostruosamente. Ad ogni modo le sue prestazioni erano assolutamente comparabili con il geforce2mx che acquistai in seguito (che errore!!!) |
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E' stato un peccato che il Savage2000 non sia uscito nella configurazione allora considerata TOP, con chip a 200Mhz e memorie DDR a 166/200Mhz. Ciao. :) |
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Volevo chiedere a Franx se mi può postare il link al sito con la spiegazione per la modifica @agp 4x per la Kyro 2...ce l'ho della Hercules.
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L'architettura della Volari purtroppo è proprio un po' pietosa. I drivers non sono il max. Praticamente adesso la XGI si è concentrata più sulla fascia media e bassa. Cavolo ricordo la qualità dell'AA: se ti metti gli occhiali e te li fai appannare è uguale. :D |
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Mi pare che gli ultimi driver erano ottimizzati per andare "discretamente" giusto con i 3dMark e qualche bench di giochi...ma col resto.. , non so ma quella vga mi è sempre stata simpatica.... :D |
la SiS 6326, ki la dimentica??? la mia era AGP cn 8 MB ram :mc:
in ultimo scattava un po quando aumentavi la risoluzione, ma tirava ancora!!! :D |
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We' ma che mi fate cadere questo thread nel dimenticatoio?
A proposito di retrogaming, l'altro giorno ho riprovato la demo di PowerSlide: grandissimo gioco! C'è un modo per bencharlo? Ciao. :) |
Spettami che presto torno alla carica con delle prove dell'Intel 740... :O
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La cosa interessante è che, avendo intel ottimizzato al massimo il funzionamento in questo modo (usando pesantemente l'AGP), la scheda andava abbastanza bene anche montando solo 4 / 8 MB (ma 8 MB erano molto rari... ;)) onboard. Ciao. :) |
A proposito,
dato che Pandyno ha una Savage2000 (una ViperII se non ricordo male), perchè non troviamo un modo per costingerlo a fare qualche bench? :D Ciao. :) |
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Peccato per la dotazione di RAM di soli 8 MB e per i driver pessimi... se invece del Savage3D fosse uscito direttamente sul mercato la Savage4 (con supporto multitexture, 32 MB di RAM e driver migliorati) probabilmente le sorti di S3 non sarebbero state nefaste come tutti sappiamo... Ciao. :) |
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Ciao,
segnalo questo interessantissimo articolo: http://accelenation.com/?ac.id.123.1 Come non far scendere 2 lacrimucce... :cry: Ciao. :) |
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Aveva 64Mb di ram mi pare. Ho pochi ricordi, ricordo solo che non andava una cippa per colpa di tantissime incompatibilità driver. E' molto rara. edit Non riesco a vedere le foto ingrandite. |
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grande shodan; questo articolo ti vale il titolo di vice del Mura, nonchè n°2 dell'associazione archeologi del 3D :D |
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A parte gli scherzi, articoli del genere permettono di capire quanto si sia evoluta le gestione della grafica tridimensionale, partendo dall'NV1 (che effettivamente era molto avanzato al tempo) e dal ViRGE 325 PCI (la mia prima scheda 3D! :cool: ). Ciao. :) |
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Scherzi a parte, quell'articolo menziona dei chip che non avevo mai sentito in vita mia, tipo il SIS 315 e l'Intel 752 che, a memoria d'uomo, ha fatto la sua comparsa solo integrato nei chipset... :mbe: |
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Sis315: http://www.techreport.com/reviews/20...5/index.x?pg=1 E poi stai attento a offendere il ViRGE: nonostante la sua (immensa) lentezza, supportava mipmapping, bilinear e trilinear quando la mystique, uscita dopo, aveva solo il point sampling (anche se era 2 volte più veloce... :fagiano: ) :grrr: Ciao. :) |
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Ho l'onore di possedere una strapotente Virge/DX, evoluzione del già potente Virge ( :rotfl: ): ti sfido a trovarmi un gioco dove il filtro trilineare funzioni... :ahahah: |
della virge se non sbaglio era stata fatta una versione di tomb raider e nascar racing.
Anche pod aveva l' eseguibile per avviarlo in modalità s3 :D Sulla virge giravano a 480x288 anche motoracer e tomb raider2 :D |
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E dire che l'occhio mi era caduto sopra pensando al risparmio, ma alla fine ero andato deciso sul Permedia2, penso di livello nettamente superiore :cool: Avevo speso anche 80.000 lire in più però :( |
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Il bilinear + mipmap funzionava in Terminal Velocity, Actua Soccer, Tomb Raider, Tomb Raider 2, ecc. I primi 2 erano giocabili a 640x480, gli altri riducendo la risoluzione o le dimensioni della finestra (e TR2 era giocabile anche a 24 bit per pixel). Il DX era sensibilmente più veloce del ViRGE 325 (il primo), grazie alle frequenze core/mem superiori. Inoltre aveva anche un DAC a 170Mhz contri i 135 del ViRGE 325. Detto questo, anch'io rimasi abbastanza deluso dalle prestazioni del ViRGE: pochi mesi dopo comprati una bella Voodoo Graphics. :D Ciao. :) |
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Nel CD retail però c'erano solo quello standard, MMX e 3Dfx. Ciao. :) |
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Comunque la Permedia2 era su un'altro livello, assolutamente: ottimo acquisto (anche se il TOP allora era la mai abbastanza grande Voodoo Graphics! ;)). Ciao. :) |
A casa ho ancora una S3 VIRGE DX da 2 megabyte espandibili a 4, ricordo che Terminal Velocity era ottimizzato (si fa per dire) per questa scheda, se Murakami ha voglia di fare test (ho anche il gioco) al prossimo incontro gliela porto. :D
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Riguardo il Permedia2, secondo me era mediocre e nettamente surclassato (nei giochi) dal Riva128, pressochè contemporaneo... :read: |
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Tra l'altro avrei preso la rush perchè mi serviva una 2D-3D, e avrei fatto uno sbaglio. La permedia l'avevo pagata 230.000 da Vobis in offerta, la Mystique 4Mb costava 310.000, però ero tentato per la qualità 2D della Matrox. Peccato per il portafoglio :mc: La velocità nel 2D era molto differente tra una scheda e l'altra all'epoca: la Permedia2 (Creative graphics blaster exxtreme) era lentina nello scroll. Avevo un programmino proprio per benchare i pixel al secondo elaborati, e la mia era più lenta della famigerata S3 Virge GX-DX :doh: Comunque non dimenticherò mai la scena di quando montai la scheda e provai il mio primo gioco in 3D, Whipeout 2097. Roba da mascella in terra!!!! Facevo sbavare tutti i miei amici con la Playstation. |
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La Permedia 2 creative sostituiva la 3Dblaster con il veritè V1000, parliamo di roba da antiquato. C'era anche un'altra scheda, la number nine, ma non ricordo che montasse. |
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I dati presi da http://web.singnet.com.sg/~duane/b0000004.htm sembrano confermare che il Virge originale e le versioni DX/VX/GX/GX2 non supportino in hardware la fase di triangle setup: - S3 ViRGE Virtual Graphics Engine. 64bit, 2D + 3D The ViRGE 64-bit DRAM-based accelerator combines a 135MHz RAMDAC and clock synthesizer with the multimedia capabilities of S3's Trio64V+. Additionally, ViRGE is SVGA-compatible, so as to support legacy DOS applications and games, and provides high-performance 2D GUI acceleration support for resolutions up to 1280 x 1024 x 256 colors at 75Hz. Supports all major 3D APIs, including OpenGL, Microsoft's Direct3D and RealityLab, as well as Argonaut BRender and Criterion Renderware. - S3 ViRGE/VX Virtual Graphics Engine. 64bit, 2D + 3D The ViRGE/VX product offers all of the same features as the DRAM-based ViRGE, but supports VRAM and WindowsRAM (WRAM), and increases the integrated RAMDAC performance level to 220 MHz. Resolutions up to 1600x1200x16 million colors @ 75Hz are supported and higher memory bandwidth is enabled by the block write feature. - S3 ViRGE/DX and ViRGE/GX Virtual Graphics Engine. 64bit, 2D + 3D ViRGE/DX - DRAM support ViRGE/GX - SDRAM support Features are SmartFilter technology for higher performance and higher quality texture mapping; and a parallel processing perspective engine for increased throughput. When combined with the following ViRGE capabilities, the ViRGE DX/GX are designed to deliver software and hardware customers with the next level of 3D acceleration for gaming applications: 1. MIP mapping and trilinear filtering to deliver images that are free of annoying visual artifacts such as "sparkle" and "jaggies." 2. Transparency to enable realistic rendering of glass, water and plastic objects. 3. Atmospheric effects such as fog and depth cueing to enable the rendering of real-world environments. 4. Z-buffering to speed the removal of hidden surfaces for improved performance and visual quality. The ViRGE/DX and ViRGE/GX provide an easy upgrade path from S3's widely accepted ViRGE accelerator. - S3 ViRGE/GX2 Virtual Graphics Engine. 64bit 2D + 3D The ViRGE/GX2 accelerator provides support for Intel's AGP standard. Has a full set of 3D rendering features including MIP mapping, trilinear filtering, transparency, atmospheric effects, Z-buffering, and perspective correction of textures. Qui c'è una discussione sul forum di Beyon3D in cui viene attestato che il ViRGE (non si specifica quale versione) aveva capacità di triangle setup: http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=21811 Il problema nel raccogliere informazioni è che si parla di chip così vecchi che non ci sono più le specifiche ufficiali dei produttori... Altri link interessanti: http://clonline.infoservizi.it/daniel/chip3di.html http://graphics.stanford.edu/~bjohanso/descrip.html http://www.inecs.com/techinfo/svga/3d-gif.htm |
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