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wolverine 28-02-2023 14:45

Ciao, la Arc A750 e A770 come vanno in generale con gli ultimi giochi o per lo meno con le uscite di questo ultimo anno? Grazie. :)

Wolfw00f 28-02-2023 20:36

Quote:

Originariamente inviato da wolverine (Messaggio 48127894)
Ciao, la Arc A750 e A770 come vanno in generale con gli ultimi giochi o per lo meno con le uscite di questo ultimo anno? Grazie. :)

NOn ci sono particolari problemi, a parte con Dead Space

https://www.youtube.com/watch?v=pfdN...el=GamersNexus

Maury 01-03-2023 13:54

Quote:

Originariamente inviato da wolverine (Messaggio 48127894)
Ciao, la Arc A750 e A770 come vanno in generale con gli ultimi giochi o per lo meno con le uscite di questo ultimo anno? Grazie. :)

Non ho riscontrato alcun problema con numerosi titoli provati, anzi aggiungo, tutto perfetto.

Tra l'altro, ho installato l'ultimo driver WHQL 31.0.101.4146, a mio avviso è un bel passo in avanti, tengo meglio gli fps e tutto appare più fluido. Ottimo :)

wolverine 01-03-2023 15:03

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48128305)
NOn ci sono particolari problemi, a parte con Dead Space

https://www.youtube.com/watch?v=pfdN...el=GamersNexus

Quote:

Originariamente inviato da Maury (Messaggio 48129063)
Non ho riscontrato alcun problema con numerosi titoli provati, anzi aggiungo, tutto perfetto.

Tra l'altro, ho installato l'ultimo driver WHQL 31.0.101.4146, a mio avviso è un bel passo in avanti, tengo meglio gli fps e tutto appare più fluido. Ottimo :)

Ok, grazie. :)

Wolfw00f 01-03-2023 16:20

Quote:

Originariamente inviato da wolverine (Messaggio 48129166)
Ok, grazie. :)

Mi raccomando se sei interessato sta sempre dietro alle release dei driver.

Appena verranno presentate le ARC a5xx ci farò un pensierino per il muletto dove ora ho la RX 570.....se le mettono al prezzo attuale della a380 :asd:
Oppure aspettiamo Battlemage fascia medio-bassa (150/200 euro).

wolverine 01-03-2023 17:24

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48129266)
Mi raccomando se sei interessato sta sempre dietro alle release dei driver.

Appena verranno presentate le ARC a5xx ci farò un pensierino per il muletto dove ora ho la RX 570.....se le mettono al prezzo attuale della a380 :asd:
Oppure aspettiamo Battlemage fascia medio-bassa (150/200 euro).

Ci sto pensando un pò, queste schede sembrano interessanti sia come caratteristiche che come prezzo, oltre al fatto di essere una novità nel campo delle gpu. :)

Malek86 01-03-2023 18:33

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48129266)
Mi raccomando se sei interessato sta sempre dietro alle release dei driver.

Appena verranno presentate le ARC a5xx ci farò un pensierino per il muletto dove ora ho la RX 570.....se le mettono al prezzo attuale della a380 :asd:
Oppure aspettiamo Battlemage fascia medio-bassa (150/200 euro).

Secondo me le A580 non escono più :fagiano:

Penso sia anche per quello che hanno tagliato il prezzo della A750: sarebbe praticamente impossibile rilasciare una scheda che come prezzo stia fra quella e la A380 (quindi in sostanza a 200 euro), con le specifiche previste, senza rendere assolutamente inutile la 380 e indesiderabile la 750.

Per non parlare del metterla al prezzo della 380, visto che il chip previsto era abbastanza assurdo, manteneva la maggior parte delle specifiche della 750 (che già sono di fascia quasi alta, tipo la banda a 256 bit). Dubito che avrebbero potuto guadagnarci qualcosa se avessero fatto una cosa simile.

Magari per le Battlemage faranno dei chip separati un po' più nettamente.

Wolfw00f 01-03-2023 18:52

E' esattamente quello che ho pensato io, eppure la roadmap :stordita:

Wolfw00f 01-03-2023 21:43

Di interesse per tutti qui dentro:

https://www.reddit.com/r/IntelArc/co...le_games_list/

floop 02-03-2023 10:21

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48129567)

bene ma non benissimo :O

Wolfw00f 02-03-2023 10:29

Domanda inerente a Rebar. qualcuno qui dentro ha esperienza di Rebar (intendo Resisable Bar in generale) con Z/H370 (abilitato a Rebar) e un Coffee Lake della serie 8xxx ? Ci sono problemi particolari o no rispetto ai più blasonati 9xxx che vengono dati come "minimo" per Rebar? (è il muletto su cui mettere eventualmente una ARC A5xx, guerra nucleare INEUNTE :asd: permettendo)

Wolfw00f 03-03-2023 11:06

Vorrei far notare come le Xe integrate si comportino benissimo anche in "daisychain" alla GPU dedicata (una GeForce in questo caso) collegata QUEST'ULTIMA - non la Xe - al monitor, semplicemente forzando l'esecuzione del gioco sulla Xe (cosa possibile direttamente da Windows dalle D3D9 in su - no OpenGL/Vulkan per ora)
Come potete vedere frametime piatto.



(Halo Custom Edition del 2004 1.10 con l'ultima release di Chimera - http://vaporeon.io/hosted/halo/chimera/ - e le mappe di Combat Evolved in versione "refined" - http://vaporeon.io/hosted/halo/refined/ )

In Vulkan (questo è Blood Raze, dove si può scegliere direttamente via variabile dell'engine derivato da GZDoom su che GPU farlo eseguire indipendentemente dal monitor a cui viene poi mandato il frame) altrettanto bene :)
La 3060 come vedete si occupa solo di mandare a monitor il frame, stimati 16 watt :)



(questo per dire che anche le integrate Intel sono decisamente migliorate, soprattutto in termini di compatibilità col sistema nel suo complesso e possono finalmente essere usate ad esempio per il retrogaming)

In generale in questa configurazione la perdita di performance della Xe integrata è davvero ridotta su sistemi moderni, tanto che a 1080 manco è misurabile facilmente, a 1440p è del 6-10%

*UT3 sulla Xe collegata a monitor:


*UT3 sulla Xe che passa via PCI-E il framebuffer alla GeForce collegata a monitor:

Wolfw00f 04-03-2023 10:22

https://www.youtube.com/watch?v=xUUM...ardwareUnboxed

Wolfw00f 05-03-2023 15:48

Per gli interessati al retrogaming in D3D8 (a cui ovviamente consiglio a priori di usare dgVoodoo2 su OGNI GPU, anche AMD o NVidia), qui vedete la differenza abissale fra un layer di traduzione D3D8->12 (fatto bene, non basilare come quello di MS) e il driver nativo qualora esista ancora (su Rocket Lake)

D3D8:


dgVoodoo2:


Sulla Xe è del 40%, ripeto, *col driver nativo*
Quindi sono ormai fondamentali per tutto quello che precede le D3D9, ma per quelle avrebbe ancora senso sviluppare un driver nativo.
Forzando D3D9on12 (quindi come su Alder/Raptor Lake e ARC) non ha nemmeno senso continuare in D3D8 perchè lo shading delle superfici (cubemapping/bumpmapping) è errato.

In D3D9 la situazione del layer di traduzione di MS è decisamente migliorata, con Halo CE:

driver nativo:


MS D3D9on12 (situazione delle ARC):


dgVoodoo2 (ER MEJO :asd: ):

belta 05-03-2023 17:45

Grazie Wolf, ignoravo totalmente l'esistenza di dgVoodoo2, lo devo provare con Dungeon Keeper 2 :Perfido:

P.S. LACRIME a vedere gli screen di Halo, ho giocato alla Master Chief Collection di recente ma vederlo in "modalità 20 anni fa" ... :cry:

Wolfw00f 05-03-2023 17:57

Quello è proprio il porting di Gear Box - aggiornato alla versione 1.10 di 9 anni fa ormai - con gli shader corretti parzialmente da Chimera e dalla Refined (cioè usando gli asset estratti e adattati dalla versione per XBox)

Se vuoi il "vero" Halo senza errori di porting con gli shader finalmente corretti la versione "classic" della MCC di 343 è la migliore, ma girando in D3D11 non è utile a testare il supporto D3D9 - soprattutto D3D9a e D3D9b - delle GPU attuali :D
Quindi tengo sempre installato o Combat Evolved o la Custom Edition (sono QUASI intercambiabili)

Il problema "grosso" di D3D9on12 di MS (che è quello usato dalle ARC per far girare la roba D3D9 e precedenti) è che lo shading delle superfici in alcuni titoli "critici" (Pariah che vedete sopra è un ottimo esempio di titolo critico :asd: ) è proprio sbagliato/glitchato :fagiano:
Con dgvoodoo2 abbiamo impiegato anni a sistemare le cose, non vi dico per Splinter Cell (e Pandora Tomorrow) che disperazione :asd: (con quei titoli D3D8 pensati per XBox va assolutamente usato il preset della GeForce 4 Ti 4200 in dgVoodoo2 per avere le ombre fedeli all'originale e pure migliorate :O )

Continuo a non capire perchè non usare pure sulle ARC il driver pensato per le Xe di Rocket Lake, va benone e non ha glitch particolari/evidenti :mbe:

Ubro92 05-03-2023 20:22

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48133273)
Continuo a non capire perchè non usare pure sulle ARC il driver pensato per le Xe di Rocket Lake, va benone e non ha glitch particolari/evidenti :mbe:

Penso che sia un problema che non si sono minimamente posti, si stanno concentrando sui titoli più recenti in dx12 e probabilmente collaborando anche con le SH per migliorare il supporto con le Arc.

Wolfw00f 05-03-2023 21:25

Quote:

Originariamente inviato da Ubro92 (Messaggio 48133388)
Penso che sia un problema che non si sono minimamente posti, si stanno concentrando sui titoli più recenti in dx12 e probabilmente collaborando anche con le SH per migliorare il supporto con le Arc.

MA ci mancherebbe altro, in DX12 va benissimo pure l'integrata, figurati l'ARC.....ma non capisco perchè optare "direttamente" per il layer di traduzione al posto del driver GIA' esistente e GIA' funzionante con tanto di compatibilità testata da Skylake in su (il driver è stato unificato dal 2016 a qualche mese fa).

Lan_Di 06-03-2023 14:42

Gli ultimi driver dovrebbero aver migliorato i consumi in idle, anche per configurazioni a 2 monitor

https://www.techpowerup.com/305495/i...aw-of-arc-gpus

Maury 06-03-2023 15:12

Quote:

Originariamente inviato da Lan_Di (Messaggio 48134125)
Gli ultimi driver dovrebbero aver migliorato i consumi in idle, anche per configurazioni a 2 monitor

https://www.techpowerup.com/305495/i...aw-of-arc-gpus

Stanno lavorando a 360°.

Fossi in Intel non perderei troppo tempo con le DX9, troppo vecchie, meglio concentrarsi sulle 11 e soprattutto 12. :)

INTEL prende quote a scapito di AMD :stordita:

https://www.hwupgrade.it/news/skvide...na_114650.html


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:34.

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