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In pratica se usi il vecchio sistema tiro, vai di mattone dopo mattone, e quindi chi impara ad usare il nuovo metodo avrà un vantaggio Cmq è ormai confermato, me ne accorgo da come rispondono su twitter i personaggi di cui sopra: La 2k è committata completamente sul Mycareer e sul parchetto dei ritardati, tutto il resto è portato avanti in maniera squallida, come una palla al piede Si sono inaviditi dal sistema VC e gente che gli compra qualsiasi porcata (mosse dribbling, magliette o tatoo fighi, scarpe, etc etc) Per noi la vedo veramente male male male, siamo stati abbandonati, anzi la parola piu indicata è accantonati I nostri interessi e le nostre passioni non producono soldi in rapporto alla mole di soldi che raccolgono dal parchetto Amen |
Io non voglio, non ci posso credere, che non esista al mondo un cribbio di casa videoludica (EA Sports ci senti?) che prenda questo
https://m.youtube.com/watch?v=qYpvNW4cTik&t=93s e non riesca ad associarci due cribbio di comandi e non riesca a darcene un gioco di basket. Zio cantante, è tutto qui, tutto servito da quelli di Virtual Basketball. Non c'è altro da fare che aggiornare i roster ogni anno con DLC continui. EA sveglia! C'è li hai due soldini da parte per comprare Virtual Basketball e spazzare via Nba2K in un colpo solo? |
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Nel video hanno renderizzato una partita reale catturata con motion capture e poi digitalizzata tramite il loro motore grafico. Ma grafica a parte nulla di quello che si vede è attualmente possibile, in quanto ricreare tutte quelle animazioni, sia per numero che per modo in cui si dovrebbero legare l'una all'altra in base ai comandi che si impartiscono, non è fattibile coi motori di gioco attuali. Sicuramente con la next gen ci saranno miglioramenti sotto questo punto di vista, ma ancora distanti dalla fluidità di una partita reale. Comunque qui trovi il video originale: https://www.youtube.com/watch?v=oWksmDxppt8 qui il loro canale YT: https://www.youtube.com/channel/UChR...X24GLA9DVtOy3g |
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La Inspired scannerizza le partite, gli ingegneri della EA prendono tutto il materiale e lo rendono giocabile fino a quello che possono |
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Sono i limiti dell'hardware attuale (su console vecchie di 7 anni ormai) che non ti fanno sviluppare più di tot movimenti e animazioni nella stessa azione, perché manca la potenza di calcolo se si vorrebbe far reagire un corpo virtuale in decine di modi diversi a seconda di tutto quello che lo può influenzare. Con le nuove console si avrà un miglioramento sotto questo punto di vista perché si svilupperanno motori di gioco più complessi avendo maggior potenza di calcolo a disposizione, ma per rendere il tutto reale ci vorranno ancora anni e anni :fagiano: |
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Statistiche che purtroppo non rendono giustizia alla bellezza della partita, soprattutto primo tempo. Mavs vs Raptors non è solo una partita tosta ma la prima partita contro una difesa forte davvero, nonché il miglior attacco della lega e i migliori rimbalzisti che si scontrano coi secondi in classifica in queste stats. Due squadra tutto sommato in un periodo simile. Primo quarto tremendo, non entra nulla, difendere Siakam sembra impossibile, per la prima volta nella mia vita Doncic chiude il quarto con 0 punti e 0 assist. Le spaziature non vanno, i tiri forzati nemmeno. Nel secondo quarto comincio a prendere le misure, mi avvicino, ma loro sembrano troppo efficienti e ci costringono (per la prima volta) ad adattarci a loro, il nostro gioco è nullo, ma pian piano a suon di giocate personali, mismatch e triple rientriamo in gioco. Doncic si sveglia un po', ma niente raddoppio sistematico. E questa situazione con Lowry e VanVleet pronti a togliermela dal palleggio a Doncic è nuova per me. Finalmente inizio a capire come chiuderli e li costringo a far tirare gli altri, Siakam è chiuso ogni volta e non riesce più ad insersi nel pitturato come prima. Finisce il primo tempo e siamo sopra di soli due punti grazie ad una bomba insperata di Burke. Comincia il terzo quarto ed è il momento di Luka Magic. Spara 3 triple in stepback di fila senza sbagliarne una, cominciano a chiuderlo e ne approfitta per fare qualche assist, arriva un parzialone di 10-0 pesantissimo con timeout di nervosismo di Nurse. In appena quattro minuti abbiamo aperto un margine utilissimo. Da lì in poi sali e scendi continuo, mai più pari, mai oltre i 3 punti di margine, ma difficilissima da gestire, molto più di quanto possa sembrare dai numeri. Nel finale (purtroppo) mollano la presa, ci concedono tiri facili e si apre ancora di più il margine. Doncic mette a posto le stats, Porzingis sale in cattedra e la partita si chiude ad un paio di minuti dal termine.
https://imgur.com/a/VOtxSt3 Unica nota stonata (oltre alla mia vittoria, ma giuro, mi sono impegnato sul serio stavolta) le rotazioni di Nurse. Mi è toccato tenere Kleber da SF perché Siakam era costantemente in quel ruolo. Davis era nel quintetto nonostante VanVleet e Powell fossero presenti e negli ultimi 4 minuti ha giocato Fred al posto di Lowry (che era determinante nelle rubate a Doncic). A mani basse la partita più divertente che ho avuto quest'anno, ripeto risultato molto bugiardo. Le stats decisamente più veritiere. Pochissimi assist (media di 40), pochissime rubate e stoppate (siamo nella top 5 di solito) e purtroppo troppo bravo a non mandarli in lunetta nonostante le tendenze altissime soprattutto al tiro (mi sa mi hai fatto mettere 100%) |
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Io ragiono da ipotetico CEO di Nba Live che vuole far fuori Nba 2K. Quale segmento di mercato Nba 2K sta lasciando? Il realismo, a favore dell'online. Ci sta. Parlare da utenti è un conto, parlare da dirigenti di Nba 2K dopo aver trovato un filone d'oro (l'online) che fa guadagnare una barca di soldi e a te, producer, magari aumenta anche lo stipendio, è un altro. Sfido chiunque si trovi al posto di Mike Wang a non fare la stessa cosa (minimo sforzo, massima resa esponenziale). Ma io parlo da CEO di Nba Live, e se vedo una cosa come Virtual Basketball mi ci butto a capofitto, anche se al momento il calcolo delle macchine non è in grado di replicarlo. Cribbio, la next gen sarà almeno in grado di replicare due movimenti in croce e, soprattutto, gli schemi? Mi basterebbe già quello. Mi basterebbe che su Nba Live 19 impiantassero gli schemi di Virtual Basketball. Se la palla va lì, succede quel movimento lì. Se la palla va là, idem. Anche in maniera grezza per poi, ogni anno, aggiungere un qualcosa da quel lato lì. Quando si arriva al punto di non ritorno, ovvero alla riproduzione fedele del video di Virtual Basketball (tra 20 anni? Boh?). E prendersi il segmento del mercato cinese. Riprodurre il campionato cinese (oltre all'Nba) e fare soldi là. E' la il futuro. Sto ragionando 10-15 anni avanti eh? Però se la EA vuole riprendersi il mercato del basket deve prendersi all'inizio la fetta di mercato lasciata perdere da Nba 2K, ovvero tutti quegli utenti dell'offline. |
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Di fatto, poi, sta roba del Virtual Basketball è virtualmente devastante. Perchè se tra 10 o 20 anni esce una roba del genere, distrugge tutto e sposta anche l'asse terrestre.
Intendo che ora si gioca esclusivamente l'Nba, ma se una roba del genere esce, mettiamo, per una casa videoludica filippina (tra l'altro un signor campionato) a me non frega nulla di avere i giocatori dell'Nba. Se mi offri Virtual Basketball tra 20 anni così com'è, io ti gioco anche il campionato filippino. |
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Come discutevo con albys, credo che il problema n1 sia lo squilibrio dato dai badge che combinati incidono in modo sproporzionato. Dovrebbero essere più dei tratti / stile di gioco, e casomai si agisce andando ad aumentare le skills, tipo scindere tra tiro in movimento e da fermo, che andava benissimo. Magari aggiungiere l'attributo tiro da 3 oltre i 7m et voilà: a quel punto contano i rating e il timing. E anche i fenomeni non possono tirare col 90% da 3. Così facendo finalmente risolvi l'altra cagata, ossia il complicare inutilmente le meccaniche per creare artificialmente uno skill gap che nella pratica sta rendendo il gioco ingiocabile a tutti coloro che si avvicinano per la prima volta, o banalmente per chi lavora e ha altro nella vita! |
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Altra domanda sul nuovo sistema di tiro: per che usa la visuale broadcast (televisiva), esiste sempre la possibilità di rendere il comando di tiro relativo alla visuale? Di conseguenza la mira destra sinistra verrà fatta invece muovendo su e giù lo stick, giusto? Altrimenti sai che casino |
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avevo dimenticato anche questo particolare per chi gioca in broadcast come me, e volesse cimentarsi nel tiro con mira, hai detto bene goma è un casino e lo hanno rilascato cosi, CONSIGLIANDO su twitter a tutti di giocare con la 2kcam quindi loro PUR DI INVENTARSI STA CAGATA di mira di tiro, sono scesi a compromessi enormi, come quello di consigliare a tutti quelli che volessero usare questo sistema di tiro, di giocare in 2kcam ci sono molti twitter fatti in questo senso, e molti video pure, dove dicono apertamente che giocare in broadcast con la mira di tiro è impossibile HAHAHAHAHAHHAHAHAHA è allucinante e sai perchè esiste la mira di tiro???? il reale motivo non è quello di creare un GAP tra giocatore bravo e quello mediocre, il reale motivo è che poi invece di essere un copia e incolla al 100% cosi almeno lo è al 95% come per dire, "TOh piazziamoci una modifica a caso, mettiamo il parchetto al mare invece che in città, e inseriamo questo fantastico nuovo sistema di tiro" e via, rilasciamo sto bel prodotto a prezzo pieno PROSSIMA VOLTA FINCHE NON FARANNO UN GIOCO COME DICO IO, mai piu un centesimo avranno, e se lo avranno lo comprerò a 2 euro l'anno dopo. Mi hanno perso per sempre, quest'anno è stato veramente PEGGIO DEL PEGGIO che si potesse immaginare |
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Tra l'altro la visuale 2KCam proprio non la digerisco, quindi a sto giro interromperò la serie consecutiva degli NBA2K acquistati, che parte dal '14. Hai poi notato che non si parla nemmeno più dei roster aggiornati, ratings, ecc... [edit] hanno appena aggiornato il sistema di tiro e chissà quante volte lo faranno. Leggevo su OP: Now the meter will appear left or right depending on how fast you pull the stick down. This should make shooting way easier now that we know where the meter will be. Non mi è ben chiaro come funzioni sta cosa e chiedo per chi l'ha provato se possa migliorare o meno la situazione |
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a proposito ma capita pure a voi di vedere con meno frequenza rispetto alla realtà, entrare la palla al canestro senza toccare il ferro? non vi pare che troppo spesso i tiri entrano toccando il ferro anche? parlo da sempre non solo da questo attuale Nella nba reale su 10 canestri fatti, vedete 6/7 centrare in pieno la rete, magari sfiorando appena il ferro, ma cmq la palla entra abbastanza liscia, come se non toccasse nulla, nel gioco 2k la palla sembra SCHIATTARSI sul ferro e poi entrare ahhahahaha assurdo, e con una frequenza tipo 8 su 10 canestri realizzati, solo 2 magari con tiri che entrano "lisci" senza una rigida interazione con il ferro la fisica del canestro, e della realizzazione del tiro, secondo me pure quella andrebbe rivista, la palla tocca TROPPO e troppo spesso il ferro, ma ormai si è capito che siamo in una parabola discendente, le mie segnalazioni sul sistema falli (non- shooting) e su questa fisica del canestro, rimarranno sogni Per quanto riguarda le modifiche che hai citato, ormai ne fanno cosi tante per accontentare quei bimbiminkia del parchetto giochi, che si fa fatica a starci dietro. Ogni 2 orette su tweet vedi uno a turno tra mike wang, ronnie zeroK, manning, da_czar e altri annunciare "nuove modifiche fatte al sistema tiro!!!!" " nuove modifiche al badge ankle breaker" "nuova modifica al badge qua e la... etc etc" quella che hai citato in particolare, descrive questa dinamica: se tu BUTTI GIU IN MANIERA FORTE lo stick destro allora il mirino del tiro parte dalla destra del centro, se invece lo fai dolcemente parte dalla sinistra ahhahahahahahahahha ma vi rendete conto di cosa hanno realizzato??? che logica c'è? praticamente loro ti stanno dicendo, guarda se fai attenzione a sto dettaglio ti risulterà piu facile poi mirare, perchè sai già da dove parte il mirino. "This should make shooting way easier now that we know where the meter will be" DA VOMITARE una vergogna, è diventato ormai nba jam moderno addio alla simulazione e a tutti gli aspetti legati ad essa |
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per le domande su come la palla entra nel canestro, ti riferisci alla versione '20 o 21'? Ti rispondo ovviamente per la 20: se scegli %reale il pallone non entrerà mai netto ma toccherà sempre il ferro. Se invece opti per timing del tiro, avrai il canestro "liscio" solo quando fai il verde, che significa tempismo e mira perfetti. In tutte le altre occasioni la palla (se) entrerà toccherà sempre il ferro. PS ma che caxxo mi significa se tiro la levetta piano la mira mi pende a sx oppure a dx se vado giù veloce :rolleyes: Un nonsense dietro l'altro, veramente. |
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"se scegli %reale il pallone non entrerà mai netto ma toccherà sempre il ferro. Se invece opti per timing del tiro, avrai il canestro "liscio" solo quando fai il verde, che significa tempismo e mira perfetti. In tutte le altre occasioni la palla (se) entrerà toccherà sempre il ferro." esattamente come hai descritto, ed è una cosa ABOMINEVOLE per niente realistico e ne simulativo, se scelgo %reale il pallone deve entrare nel canestro come nella realtà, con la stessa % di tiro del tiratore selezionato, e con una fisica di interazione REALE con il ferro che roba è che il canestro pulito lo può fare solo una green release? DA VOMITARE, e ovviamente funzionale solo per il parchetto, e torniamo sempre li, lavorano solo ed esclusivamente per il parchetto e per refilare soldi con i VC ai bimbetti altra cosa odiosa, è che sai già quali tipi di tiri entreranno e quali no, a parte il vedere il verde sotto il giocatore, ma non è di quello che sto parlando, ma proprio il fatto che i tiri contestati, cioè quelli dove il difensore ti è abbastanza addosso, non entrano, c'è poco da dire Nella realtà non è affatto cosi, tantissimi tiri contestati entrano ugualmente Per quanto riguarda la mira che "pende" , non è che pende, è che se tiri giu la levetta in maniera irruenta la linea che ti fa da riferimento per la mira, partirebbe sempre dallo stesso lato, invece se lo fai in maniera meno irruenta parte dall'altro lato in pratica sapendo prima di tirare, da dove parte il puntatore di mira, hai piu facilità perchè sai già da che lato devi sistemare con la levetta cerco di farti un esempio, paragonandolo ad un FPS, se tiri giu la levetta in maniera irruenta allora il puntatore di mira si posiziona inizialmente alla sinistra del tuo bersaglio, se la tiri giu in maniera lenta, il puntatore parte da destra è qualcosa di PAZZESCO |
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se parti da sinistra , sposti andando verso destra Praticamente stai giocando un FPS ahhahahahahahah capisco che piaccia ai giocatori che se ne sbattono della simulazione, e che vogliono dare la propria SKILL al gioco, che possano incidere nella qualità del proprio gioco, ok figo per loro ma per noi? un bel palo in c.lo e via? tacci loro |
Quest'anno non l'ho ancora comprato (di solito faccio sempre il pre-order ma ho avuto da fare con 2 concorsi e quindi me ne sono completamente scordato :doh: ).
A questo punto direi per fortuna viste le critiche :eek: . Io vorrei fare una domanda. Gioco solo un po' con MyCareer e principalmente con MyLeague o MyGM. La problematica del tiro con la levetta riguarda principalmente l'online? Se viene impostata la modalità di tiro con il tasto, ci sono problemi anche in single player sui risultati? (chiedo scusa ma non ho avuto tempo di leggere tutta la discussione :stordita: ). Il secondo dubbio riguarda le console di prossima uscita... dato che a Novembre mi regalo sicuramente una tra PS ed Xbox (e a Natale mi faccio regalare l'altra :asd: ), conviene prendere la versione per PS4, ad esempio, per avere poi la versione "next gen" e bypassare la versione PC? Si sa qualcosa delle diversità tra il gioco attuale e quello per le prossime "next gen"? Mi secca un po' che la versione PC sia basata sul "vecchio" gioco ed al tempo stesso mi secca non averlo nella lista steam :asd: |
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