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Mah, non seguo quasi mai la narrazione dello sviluppo dei giochi che mi interessano, non voglio rovinarmi nulla prima del tempo, qui ho fatto un'eccezione. E da quanto ho visto si sta realizzando il mio timore, ovvero un gioco sulla falsa riga dei DS (praticamente quello con alcune modifiche) ma all'interno di una mappa aperta fin da subito... perchè anche DS alla fine diventa open-world. Semmai quella dei DS è più a corridoio, pur avendo alcune zone decisamente aperte (la palude del primo o la foresta di farron nel terzo, giusto per citarne qualcuna). Focus sul combat-system che da quanto visto è quello che ha avuto le maggiori cure, ma poi? Si è parlato delle solite dinamiche dei souls alla fin fine: combattimenti, boss, crafting. Per carità, conoscendo FS sono fiducioso che sia tutto molto ben riuscito, ma a che serve l'open-world se quello che hanno aggiunto si limita ad un'esplorazione per trovare i materiali per il crafting? Anche dungeons e zone "istanziate" non sono altro che la riproposizione del gameplay già visto e rivisto. Abbiamo solo in più alcune dinamiche già viste su Sekiro: vedasi la verticalità degli ambienti e lo stealth (prendendo per buona la recensione). Certo, ancora presto per dare pareri concreti, ma la sensazione che ho provato è quella, e il recensore di fatto non mi ha parlato di nuovi elementi di gioco veri e propri. Al di là di alcune cose minori ma strettamente necessarie quando costruisci un mondo di gioco in questo modo (la mappa qui è fondamentale, hanno dovuto inserirla per forza). Anche la parte artistica, inutile girarci attorno: è quella di DS. Magari ispiratissima come sempre, ma quella è. Tralasciando il comparto tecnico che è ancora una volta fermo al palo. Finora non ho visto niente che dimostri un vero passo in avanti di From Software rispetto alla loro "confort-zone"; piccole modifiche qua e là, alcuni aggiornamenti, ma essenzialmente siamo li. L'unico gioco che ha osato un po' di più finora è stato Sekiro (che comunque per me ha dei difetti non da poco, al di là degli elogi entusiastici che ogni volta gli vengono propinati), qui di fatto siamo tornati indietro anzichè andare avanti. |
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Lo stealth in sekiro è la cosa che mi è piaciuta di meno anche come concetto perché sta lì a fare in modo che tu non impari a giocare. Ti permette di uccidere nemici scomodi o dimezzare le vite a certi semiboss o boss e poi arrivi tranquillo al primo boss complicato che non sai giocare e butti tutto dalla finestra ( Ti ho raccontato la mia prima run , ma leggendo in rete non solo la mia) Io non lo avrei messo , come non avrei messo il rampino. Piuttosto meccaniche più semplici da eseguire per gli impediti come me :asd:( ma qui poi si sarebbero incazzati i pro gamer) Poi non si può giudicare nulla senza averlo provato e visto sul proprio PC col pad in mano. |
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Il livello è quello di multiplayer ... Quindi inutile. Ma sono comodi perché commentano in italiano tutti gli eventi sui giochi e hw o console dove altrimenti non capirei una parola . Per quello li seguo su twich . Cmq lo hai sentito per forza se cerchi recensioni italiane di qualunque gioco su YT ti esce sempre quello li xD |
Quasi quasi questa volta faccio come Therinai l'altra volta che si prese le ferie per spararsi dark souls 3 ( o era il 2??) in endovena al day one. :D
(Ricordo bene, vero Ther? :confused: ) |
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Di m.it a me fa scompisciare Serino, lo adoro :asd: |
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C'è la possibilità di arrivare al boss di un dungeon passando attraverso diverse strade, stealth da un'entrata secondaria, o dal portone principale combattendo. Puoi usare frecce soporifere per addormentare alcuni nemici, muoverti anche sfruttando la verticalità ed esplorare saltando liberamente per cercare entrare segrete, nemici, oggetti. Puoi osservare con il "binocolo" da un'altura per studiare il territorio sottostante, infiltrarti in un accampamento nemico per sgraffignare ciò che sta in un baule o decidere di uccidere tutti ,a cavallo o a piedi. E intanto, magari, un boss appare e attacca i nemici, o attacca te. Sicuramente il sapore è quello dei souls, ma cavolo mi pare ci siano tantissime novità nelle meccaniche che cambiano drasticamente il modo in cui abbiamo giocato fino ad ora questo prodotto:) Quali innovazioni vorresti? E lo chiedo perché sono curioso;) |
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In pratica DS con l'aggiunta dello stealth, che letta così sembra un po' un exploit legalizzato.
Io continuo a volere il quicksave :asd: |
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Io spero che almeno le macro aree chiuse siano come i livelli di demon souls. PS mi spiegate perché Tarnished è tradotto in senza luce? Non vuol dire arrugginito? Ergo immagino "consumato" |
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E considerato che questa estate di ferie non ne ho fatte, per risparmiare, è assai probabile che prenderò qualche giorno anche per DS4... Elden Souls ... Elden Ring :D Però regà speriamo che ci siano le quest romantiche come in cyberpunk, secondo me siamo sulla buona strada: open uorld, mezzo di trasporto, crafting, side quests ... insomma i presupposti ci sono :asd: |
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Comunque il 21 gennaio è sabato,a questo punto occorre prendere il lunedì per fare tre giorni intensi:Prrr: |
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Da capire anche se a gennaio sarò ancora in smar worky perenne, nel caso il bisogno di ferie sarebbe limitato. Se invece si realizza il sogno erotico del capo e torno a lavorare fisso in ufficio allora si che serviranno svariati giorni di ferie. |
Ma di elementi rpg non action cosa avrà?
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Ci dirai tu tutti i segreti del gioco:Prrr: |
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Sò vecchio ormai, ma giovanotti che fan da nuova leva qui niente? Tocca sempre ai soliti vecchi farsi il culo con i souls :sob: |
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Io quasi sicuramente ci passerò le giornate intere a partire dal day one. |
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Non so, giovanotto direi tipo under 30? :D |
Ok quindi è deciso: prenderò il lunedì di ferie con la speranza di poter invadere e rompere le scatole a Ther e Bonus per 3 giorni consecutivi.
:fagiano: Con Itachi invece, quando lo comprerà, solo co-op perché in pvp me le suona sempre. |
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L'importante è sentirsi un giovinotto dentro. :D
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Quello che hai citato lo puoi fare (e viene già fatto) nè più nè meno nei giochi precedenti From Software, con qualche aggiunta minore. Tra l'altro alcune cose le stai supponendo, non è neanche detto che funzionino esattamente come stai dicendo. Ma il discorso è ben più ampio. Hanno fatto degli affinamenti e mischiato a DS alcuni elementi di Sekiro, come ad esempio lo stealth, ovviamente rivisitati quel tanto che basta per farli funzionare. Hanno cioè speso gran parte del "lavoro" nell'affinare gli elementi di combat-system, che già di per se funzionava a meraviglia, ma poi? La novità più eclatante è la cavalcatura, ma ho il sospetto che non sarà un'aggiunta di peso, o anzi il sospetto che sarà fondamentale solo in situazioni costruite ad hoc (da verificare comunque quest'ultimo punto). Ma come dicevo il discorso è ben più ampio, e già sul topic di DS nessuno voleva capire questo discorso semplice e banale, concentrandosi solo sul discorso del CS. Non serve a nulla introdurre una novità come l'open-world se poi mi riproponi meccaniche che puoi svolgere tranquillamente senza quella componente, che di fatto viene messo li solo per i motivi citati da fraussantin (tradotto: piace, quindi fa vendere). Da quanto sentito finora, tutto quello che puoi fare su Elden Ring lo facevi tranquillamente anche in un gioco a corridoio. Anzi, ripeto: già viene fatto sui precedenti titoli FS. Di fatto la vera novità che avrebbe dovuto "svecchiare" un poco le dinamiche dei loro giochi non viene sfruttata, sostanzialmente questo gioco sembra solo un DS aggiornato. Lo sfruttamento dell'ambiente di gioco è unicamente finalizzato alla verticalità degli stessi e alla scelta di come affrontare i nemici (se direttamente, di nascosto o evitandoli), cose che però già si sono viste in Sekiro e che non necessitano dell'OW. Ripeto: DS mischiato con le novità viste su Sekiro. Hai speso gran parte del lavoro sul CS in opera di affinamento, su una cosa che comunque già funzionana a meraviglia, ma dopo 10 anni vorrei qualcosa di davvero nuovo, non semplicemente spostare un paio di elementi qui e là per giustificare il nuovo prodotto. E questo, lo ripeto, al netto di una quasi totale assenza di miglioramenti lato tecnico o di una visione artistica d'insieme che mi sembra derivata paro paro dai DS... cose sulle quali posso anche soprassedere, ma che non possono essere ignorate. Quote:
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Superare magari una parete rocciosa per arrivare ad un castello che hai visto dal basso, arrampicarsi ed entrare da una botola nascosta uccidendo qualche nemico in stealth, per poi magari decidere di tornare indietro e buttarsi in groppa al cavallo di corsa in mezzo ad un bosco vedendo attaccati da un boss che gira per il mondo aperto sono tutte cose che trovo eccezionali soprattutto perché legate al combat e alle meccaniche dei souls, che non esistono in nessun altro action rpg open world. Potenzialmente potrebbe essere una sezione di gioco di un Assassin's Creed, con un bel combat però:cool: Io personalmente ho sempre sentito la mancanza di un gioco con il loro combat ma con un mondo verticale, grande, ed esplorabile. Certamente non è "innovativo" ma davvero non ci basterebbe fosse anche solo un souls ancora migliorato e con ancora più meccaniche e possibilità di approccio? :D Ho davvero un "vuoto" in questo ambito, un bel open world con il loro combat;) |
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E finchè lo fai sottotraccia, lavorando su un prodotto che a quel punto ti aspetti un "DS aggiornato" conoscendo la FS, entro certi limiti può anche essere accettabile (e ci sarebbe molto da discutere sul livello tecnico che è fermo al palo da 10 anni). Ma quando lo fai mettendo fin da subito sul tavolo elementi sulla carta "innovativi e appetibili" (l'open-world, le cavalcature, la partecipazione di Martin per il lore), mi aspetto che questi elementi vengano sfruttati a dovere. Ma da quanto emerso finora è palese che sono cose messe li semplicemente per far mucchio, magari per darti una sensazione d'impatto diversa dal solito, ma nella sostanza risultano orpelli senza una reale valenza. Con un punto di domanda sulla cavalcatura, che però è sicuramente un aspetto molto meno importante rispetto all'OW. Da quanto sappiamo finora (felice che il gioco definitivo ci smentisca, ma conoscendo FS dubito) non c'è quasi nulla in questo Elden Ring in cui le novità abbiano un impatto sull'impianto di base del gioco. Tutte le dinamiche sono le stesse dei loro giochi precedenti, che si applicano tranquillamente a prescindere che il mondo di gioco sia open-world o meno. Tra l'altro, lo ripeto: mi continui a citare lo stealth, la verticalità e altre amenità di minor rilievo come novità di chissà quali tipo, ma sono già state viste in Sekiro. Stanno solo inserendo queste cose nelle dinamiche di DS, non stanno proponendo nulla di realmente nuovo, con i dovuti adattamenti per far convivere le meccaniche dei due giochi (vedasi la postura da rompere che funzionerà in modo diverso rispetto a Sekiro). |
]Beh che non é una roba totalmente nuova era chiaro , però diciamo , lasciando da parte sekiro che è una roba abbastanza diversa , è il souls più innovativo di sempre .
È un more of the same , ma almeno qui il more ci dovrebbe essere :gli altri erano veramente identici spesso riciclando anche dei nemici o boss( demon -> Ds1) Che poi dentro le macro aree chiuse sia un dark souls al 100% si , sono sicuro , e mi aspetto che in queste aree non facciano entrare neppure il cavallo. La parte open imho sarà abbastanza diversa. |
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Certo, "l'ibridizzazione" tra le meccaniche di DS e Sekiro è un aspetto sulla carta molto interessante, vedremo se riusciranno a bilanciarle perchè sulla carta permetteranno di avere le possibilità di gioco dei due sistemi in un unico prodotto. Fermo restando che ci sono alcune criticità (alcuni elementi che funzionano bene su uno, lavorano male sull'altro) che andranno ritarati... vedasi appunto il discorso della postura. Ma siamo sempre li: il CS comunque non presenta niente di realmente nuovo, e la nuova struttura del mondo di gioco è "useless". Non parlando delle zone istanziate, che quelle già si sa che sono al 100% in stile DS. Fermo restando che la mia non è una valutazione del gioco (finchè non esce e non lo provo, non ne faccio), ma considerazioni su quanto annunciato/mostrato finora: c'è una qualche ragione, che non sia di marketing, per cui l'open-world ha un senso? |
Fra
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O cambi completamente setting, e quindi non Fantasy medievale, o cambi genere e ne fai un fps/ tps ,o lo fai a turni o isometrico. Sennò davvero, come innovare senza stravolgere?:) Sia chiaro, io sono davvero d'accordo con quello che dici, almeno in base alle notizie che abbiamo solo letto, ma sono anche molto dubbioso sul fatto che si possa fare un action rpg Fantasy medievale open world , senza che prenda le loro ottime basi e le amplii. |
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Certamente averci un cavallo poter disarcionare nemici , avere approcci da più lati su un "accampamento" ( se si può chiamare così ) cambia parecchio il sistema alla souls dove ogni singolo nemico ( ma ogni cosa) era messa lì per un motivo e pianificata per accadere al tuo passaggio. Poi non dico che sarà Assassin's Creed o addirittura Zelda come ha detto quel tizio. Ma secondo me è un bel po' di "more". Sul fatto che sia marketing non ci piove. Ormai se non fai l'open con la mappa più grande di sempre non vendi ( e spero che non lo sia , anzi la voglio piccola ) |
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Comunque, io credo che l'open world sia una sorta di zona in cui "prepararsi" ai vari dungeon, esplorando, cercando materiali per il crafting, combattendo, livellando, facendo quest, il tutto senza limiti strutturali. Assalti una carovana, uccidi qualche mob particolare, ottieni le pelli, crafti un pezzo, vai dal mercante , vai all'hub per aumentare la statistiche ecc ecc ecc C'è la mappa da sbloccare attraverso diversi pezzi da trovare esplorando, ci sono cose simili ai falò che indicano la direzione del dungeon principale con il loro "fumo " o una cosa simile, ora non ricordo, perché il fulcro credo siano questi mega dungeon in cui ci sono i boss principali:) |
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Che è ciò che pensiamo tutti in qualche misura. Non c'è nessun open world e nessuno stealth, è un dark souls con corridoi più lunghi che puoi percorrere a cavallo e dove potrai accucciarti per non triggerare un mob che potresti comunque ammazzare in 0.1 secondi, ovvero più velocemente che perdendo tempo con le abbozzate dinamiche "stealth". That's the story so far, poi come di consueto sarò felice di essere smentito, ma da quel poco che si sa questo ne verrà fuori. Un dark souls più semplice e con una componente multiplayer più vicina a quanto si è visto negli ultimi 10 anni nel panorama videoludico globbale, ovvero più vicina alle esigenze dei "casul gamers". |
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A difficoltà non credo sarà più semplice, vedrai quanti lo molleranno credendo di avere un gioco in stile Ubisoft per poi morire ogni dieci minuti!!!! Vedrai che batoste anche noi:muro: |
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Perfino i giochi Ubisoft sotto questo punto di vista (che sono la fiera della ripetizione in stile copia/incolla) offrono qualcosa di più. |
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Scherzi a parte per ora si, potrebbe essere anche a corridoio, ma aver un mondo aperto e "grande" per me è sempre un plus, soprattutto perché mi dà la possibilità di muovermi dove e come voglio, con i tempi che preferisco e le modalità desiderate di ingaggio. Questo in un corridoio non può farlo;) Se poi dovesse essere un ds4 , amen, personalmente non ho più trovato un gioco che mi prendesse da ds3, per cui non potrei lamentarmi;) |
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