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Comunque ho guardato dei pezzi di registrazione della live, il combat è stato ampliato con alcune chicche,parry o colpo potente post parata ( che non esisteva nei souls), dual wield libero con le armi della stessa categoria( due spadoni ad esempio....), Ci sono Mob che usano le nostre weapon art, che fanno il colpo post parata, nemici che si danneggiano a vicenda, altri che si spaventano e scappano, un drago che è caduto da una scogliera morendo e altre cose Inoltre, il mondo di gioco è davvero denso di cose da scoprire, tutte utili, sempre. Mi sembra il souls all'ennesima potenza. |
ragazzi sara come i souls senza livello di difficolta?preimpostato a bestemmia on?
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Open world sfidante ma decisamente più abbordabile ( soprattutto per chi mastica souls) . Mini dungeon impegnativi. Legacy dungeon massima difficoltà percepita, sono il vero punto"da souls"del gioco. :cool: |
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È un gioco in quanto tale: propone una sfida e ostacoli da superare sfruttando le ampie possibilità offerte dal gioco (puoi costruire il tuo personaggio in tantissimi modi ottenendo ogni volta stili di gioco diversi). Guarda poco all'estetica e molto al pratico: nel senso che non mette trilioni di cose nel gioco giusto "per vendere". Tanto per capirci, visto che l'hai citato, non è come AC che è semplicemente un contenitore di trilioni di cose da fare sempre tutte uguali una all'altra dove non devi far altro che la "lista della spesa". E la difficoltà è reale: per superare gli scontri serve impegno e una buona dose di pazienza. Il gioco si basa sul sistema di Try&Die. Tutte queste peculiarità lo distinguono dalla massa "moderna" videoludica, segue una filosofia ben precisa e la perseguita anche se sulla carta non è la mossa più adatta per vendere. Difatti anche l'enorme successo prodotto, che in pratica nasce con la Prepare to Die Edition del primo DS (la prima versione su PC), se vai a vedere i numeri non sono comunque paragonabili a quelli di altri titoli strapubblicizzati, sebbene ben più rosei delle aspettative. E comunque tutti i particolari che distinguono la saga rappresentano un mix piuttosto unico nel panorama. Da questo seguono gli elementi in "difetto" o che lasciano dubbi: in primis il comparto tecnico, sempre piuttosto mediocre. Per quanto riguarda ambientazione e narrativa, bisogna fare i conti con Miyazaki e più in generale con la mentalità giapponese: quindi criptica, pochi dialoghi, informazioni che vanno in qualche modo cercate (molte delle informazioni sul lore dei DS, per esempio, le ottieni dalle descrizione degli oggetti). E, ovviamente, un gameplay che comunque non punta a farti "di tutto di più" come riempitivo, ma che si finalizza su poche cose ma di altissima qualità... nella fattispecie il combat-system. E questo ultimo punto, a mio avviso, rischia di essere un grosso problema per Elden Ring, come peraltro potresti aver intuito se hai avuto il coraggio e l'ardire di leggere i miei messaggi. Questo in soldoni :O |
Grazie Cronos per la spiegazione. Potrebbe essere proprio questo il mio primo titolo From Software che proverò.
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Ripetere a piacere. |
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Comunque non ti preoccupare, un civile scambio di idee fa sempre bene, anche quando non si è d'accordo. Da parte mia non ti devi fare problemi, non c'era neanche bisogno di chiarire. Anche se poi hai sempre torto. :asd: Quote:
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Ho visto qualche sprazzo della beta sul tubo. Girano, soprattutto, video sulla ps5. Pc nada.
Siccome ho notato differenze, lato grafico, tra i 15 min di presentazione della scorsa settimana e questa sulla ps5, volevo capire se c'è una reale differenza di preset tra pc e console o si tratta di un piccolo downgrade ( se la versione ps5 corrisponde alla max out pc, anche se ne dubito). Inviato dal mio Redmi Note 8 Pro utilizzando Tapatalk |
Vedo che la popolarità di Sabaku non è migliorata nel tempo sul forum...:D
Scherzi a parte,per quanto mi riguarda espone cose,almeno in parte,estremamente interessanti e con una passione non comune. Peccato però che la supercazzola sia spesso dietro l'angolo e lo stile risulti a tratti eccessivo. Bon,ho espresso il mio parere.:fagiano: Quote:
Stavo aspettando da tempo che la situazione si normalizzasse in questo senso,per tornare a fare upgrade del computer come ho sempre fatto. Ma qui non sta cambiando un bel nulla e di pagare il doppio rispetto a prima per assemblare una macchina degna non mi va proprio. Anche per questo ho dal day one la PS5. Detto questo ho già deciso di acquistare ER per pc:requisiti bassi,possibiltà di mod future,coop che anche se mantiene alcuni difetti dei titoli precedenti promette di essere intrigante. Sembra si possa impostare una password che,rispetto al passato,permetta un'interazione più immediata e diretta con gli amici e ad esempio consenta di visualizzare a schermo esclusivamente i messaggi degli amici stessi. Se così fosse sarebbe un elemento decisamente stimolante. Quote:
Il boss ha sempre sostenuto che il creare opere che dessero un senso di grande soddisfazione al giocatore una volta terminate fosse la sua priorità. E,almeno nel mio caso,non posso che essere totalmnete d'accordo con la sua filosofia. Quote:
Sostanzialmente sono d'accordo.:D Quote:
Ma essendo Elden Ring un gioco cross gen non penso che le differenze tra la versione per console Sony(in cui si potranno applicare tra l'altro hdr e ray tracing)si possa discostare molto da quella top pc,risoluzione a parte. Ma è solo una supposizione personale. Elden Ring su PS5, PS4, PC e Xbox: risoluzione, fps e ray tracing |
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La gangbang in Elden Ring he sto organizzando a tuo discapito non c'entra nulla con questa storia... Giuro. :sofico: Comunque volevo cambiare scheda video per l'uscita del gioco, magari aggiornando anche il ryzen all'ultima versione supportata dalla mia scheda madre e mettere 64 GB di RAM (uso il PC ogni tanto anche per fare qualche esperimento di Deep learning) ma i prezzi mi hanno fatto ampiamente desistere: assolutamente fuori di testa. :( Lo giocherò con la 1060 6 GB. :( |
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Per le GPU ormai è diventato impossibile anche con i bot procurarsene una a prezzo di listino. E vedo difficile un cambiamento di rotta nel breve e lungo termine. Con la diffusione della banda ultra larga fra mining e idee malsane dei 2 produttori di hw stanno inconsciamente spianando la strada al Cloud |
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Otre per il fatto che non mi convince la struttura dell'open-world, c'è anche il fatto che in qualunque gioco ho sempre odiato usare il cavallo (forse solo su Zelda:BotW l'ho sopportato)... ma quello è un mio problema :fagiano: Quote:
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Comunque a me 'sta storia dell'open world fa molta paura... prima i souls erano studiati in ogni cm (e nonostante questo le loro belle pecche le avevano eccome), con l'open world per forza di cose non potrà essere così... spero vivamente che non sarà troppo vuoto e noioso. :( |
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Anche perchè altrimenti non avrebbe neanche senso inserirlo: e se da una Ubilol qualunque mi aspetto l'inserimento di un qualcosa che poi non serve a una mazza, da From (che invece ha una certa coerenza lato gameplay), dubito fortemente. |
serve ad esempio puoi colpire da più in alto e ad esempio contro il drago puoi raggiungere più facilmente la testa per "stunnarlo" rispetto a quando sei a piegi, puoi anche castare mentre sei a cavallo, cosa che non puoi fare in molti giochi etc. ovviamente avrà anche dei downside ma soprattutto immagino che si possa usare solo in ow e non nei legacy dungeon.
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Mi devi ancora 40€ per quella ciofeca di amazon New World :asd: Quote:
Per quanto riguarda il gioco per me non ci sono dubbi: D1 su PC. Master Race uber alles wajò :sofico: Quote:
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E poi sono perfettamente in regola con la finanza, che passi pure che dopo aver notificato che è tutto in regola gli offro anche la cena :read: |
Stai pubblicamente ammettendo che corrompi dei pubblici ufficiali. Sempre peggio.
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Comunque riguardo al cavallo, guardando i video di gameplay, secondo me l'hanno introdotto per un paio di motivi:
- velocizzare gli spostamenti (capitan ovvio) - rendere più semplici gli scontri nell'open world: sei più veloce e riesci a schivare più facilmente gli attacchi/allontanarti più facilmente dalle grinfie dei nemici (soprattutto quelli grossi tipo il drago), in questo modo risparmi fiaschette e puoi vagare nelle lande un po' più a cuor leggero Potrebbe essere la via che hanno scelto per implementare l'easy mode tanto richiesto dalle folle... poi nei dungeon o nei livelli classici comunque ti attacchi, ma almeno nell'open world te la passi meglio... |
Non commento sull'incommentabile. Queste cose si potranno verificare solo col gioco in mano.
Poi sul discorso easy: chi è che aveva detto che il gioco dovrebbe avere 3 livelli di difficoltà? :confused: |
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Open world -> mini dungeon -> livelli classici Forse 3 livelli di difficoltà intesi in questo senso... |
Boh, io ho solo capito che i dungeon, o comunque le zone istanziate, saranno sugli stilemi dei classici DS. Da qui, verticalità e cavalcatura a parte (con tutte le conseguenze del caso), non mi pare abbiano detto molto.
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Più probabile , anzi certo, che ci metteranno tantissimi aiuti , da scovare , farmare , e usare . ( I fantasmi per dire) |
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Nel mondo aperto l'esplorazione non sarà penalizzata da una difficoltà estrema, ma da un mix di nemici meno impegnativi e altri più tosti con alcuni mini boss che si muovono per la mappa. Poi, ci sono i dungeon più corti in cui la difficoltà è più in linea con i vecchi souls. Infine, i Legacy dungeon, che rappresentano il cuore dei souls: difficoltà massima, boss estremi, level design certosino, trappole, enigmi. |
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Qui secondo me saranno ancora di più. |
Il miglior aiuto,ed il nostro caro Therinai ne sarà entusiasta :D ,sembra già assodato essere...
e ciò chiaramente orienterà la scelta del personaggio iniziale se si vorrà avere vita un po' più facile. Riprendendo il discorso di kaos il cavallo (che poi è più un cervo con sembianze fantasy) sarà utile solo in particolari situazioni(alcuni scontri con boss,rush,esplorazione rapida.ecc...)ma i combattimenti in generale sembrano complessi in sella perchè il controllo del nostro destriero non risulta così agevole. In ogni caso,analizzando i primi video in rete, abbiamo già,volendo,materiale di discussione da qui fino al giorno dell'uscita... Volendo.:fagiano: |
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L'unico aiuto, se così si può chiamare (perchè non c'è sempre e le volte che c'è non sempre è utile) sono le evocazioni dei fantasmi. Ma sbagli punto di vista: non li hanno messi per "aiutare", ma perchè funzionali al lore e in relazione al funzionamento delle evocazioni degli altri giocatori (che sia per PvP o PvE). Puoi metterci una pietra tombale sopra: Miyazaki non farà nulla per aiutarti volutamente :asd: se lo fa è un effetto collaterale di altre scelte. E l'esempio è proprio Sekiro: se c'è un gioco tra tutti dove un aiuto sarebbe davvero utile è proprio quello, perchè è un gioco dove se non padroneggi quello specifico sistema di combattimento sei quasi fregato, ma li cambia appunto il lore. Anche perchè tolte le evocazioni sei letteralmente solo come un agnello in un mondo di lupi, le poche informazioni te le devi andare a cercare e la morte la trovi letteralmente ad ogni angolo. E quasi tutti te lo devi scoprire provando sulla tua pelle tutto quello che il gioco ti tira addosso. Se c'è un vero aiuto è che il gioco di fatto non è realmente punitivo come molti (erroneamente) dicono: quando muori al massimo perdi le anime che avevi, che comunque puoi recuperare e riottenere con pochi minuti di farming mirato è un attimo. Tutto il resto lo mantieni e con l'unica rottura vera è quella di rushare da eventuali boss che sono distanti dal falò (Quattro Re del primo DS, per esempio). Sotto questo punto di vista solo Demon's Souls ha un certo livello di punitività, dato che perdi metà della tua vita quando diventi fantasma. |
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