Un mese di Playstation Now e prova Bloodborne :asd:
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Poi ps now fa talmente pena che piuttosto vado a giocare a briscola coi vecci al bar :asd: Comunque in un attacco di incoerenza fulminante ho appena comprato new world, che è disponibile su gf now, e ora lo provo, ma ho come l'impressione di aver buttato 40€ :asd: |
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Combat dei souls un paio di pelotas, si l'idea di base è quella ma è come quando ti metti la maglia di Ronaldo per giocare a calcetto, l'idea c'è..... |
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Insomma confermo l'acquisto conpulsivo dettato dalla noia, purtroppo dopo due settimana fuori casa non so più cosa invetarmi, e new world è trend topic indy per cuiy ho pensato di provarci :stordita: Quote:
Ma ti annoi arrivato a livello 30 dici? Vabbeh mi sposto nel thread apposito, comunque in questa sede sentitevi liberi di insultarmi e linciarmi per tale efferata scelta :asd: ps: ma non c'è un thread per new world uff |
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Se se ridetevela, poi facciamo i conti nel pvp di elden ring :sofico:
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Giocare un souls al lancio quando TUTTI nel mondo sono inesperti come te,invece, è un'esperienza più unica che rara. Soprattutto, giocalo online! Poi magari più in là con le settimane passi offline, ma i primi giorni invadi, fai coop e lasciati invadere più che puoi: ti divertirai tantissimo! |
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Io quando comincio un Souls non voglio vedere nessuno. Non voglio mezza macchia di sangue o ombra in giro, neanche mezzo messaggino per terra lasciato da qualcun altro. Stacco proprio la connessione al gioco. :asd: Prima run rigorosamente blind e offline. Probabilmente anche la seconda o la terza, fino a quando non l'ho sviscerato a dovere per i fatti miei. E solo dopo si parte con il coop. |
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Poi a febbraio avrò almeno 20 gg di ferie da smaltire, quindi sarò autorizzato a mettermi in ferie in qualsiasi momento pure senza preavviso, |
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Nel frattempo: Elden Ring: svelate le classi disponibili nella closed beta |
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Quindi se paccherete non prendendo ferie la punizione sarà particolarmente severa. :ciapet: |
Visto che è uscito l'argomento... ovviamente non farò il Thread Ufficiale, lo metto (rimetto) in chiaro casomai qualcuno tirasse fuori il mio nome.
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...quelle saghe che citi secondo me in un modo o nell'altro hanno cercato di apportare un qualche tipo di "upgrade" a tutti i livelli (gameplay, mondo di gioco, parte tecnica, meccaniche) con il proseguire delle uscite successive. Certo, rimanendo nell'ambito della base di partenza, perchè ovviamente il gioco "è quello". C'è un'evoluzione, più o meno centrata, all'interno della struttura portante. Con tutto il bene che voglio a Dark Souls, invece, passando dall'uno al tre sei sempre di fronte allo stesso gioco. Anche il criticatissimo (cioè, ben più criticato degli altri) secondo capitolo: se c'è un problema è la progettazione dei livelli e il design di alcuni nemici, ma se andiamo a vedere nel concreto è sempre lo stesso identico gioco. Nel terzo capitolo la novità più grossa sono forse le meccaniche di utilizzo delle due armi, ma che credo quasi nessuno ha mai considerato. Oltre a quello le evoluzioni nella saga sono cose minori, la più eclatante la gestione del Poise (vado a memoria: 4 anelli anzichè 2, le Estus per i Mana, le percentuali di peso per definire il carico... cose così). E il discorso si allargherebbe se prendiamo anche Demon's Souls. Io questo discorso, che è poi quello di MexierJr e Darkness, come detto lo faccio già da un anno. Per carità, sono sicuro che sarà un gioco che mi divertirà, ma perchè sappiamo già cosa verrà fuori: vanno a colpo sicuro. Ma ad essere onesti, la novità più eclatante (l'open-world) mi pare una cosa piazzata li perchè "vende", ma poi se vai a guardare che cambia rispetto ai DS passati? OK vai in giro per raccogliere materiali per una mappa "più ampia", ma è nè più nè meno la stessa cosa che si fa anche nei vecchi DS. OK hai libertà di andare ovunque, ma in fin dei conti lo fai già nei vecchi DS, solo che alcune aree devi prima sbloccarle (di fatto anche i 3 capitoli di DS sono open-world quando lo hai fatto). OK, hai la verticalità e la cavalcatura... ma siamo sempre li: solo un modo in più per combattere e affrontare le sfide proposte dal level-design delle mappe. Tutto questo all'interno delle stesse dinamiche, lo stesso comparto tecnico, lo stesso design artistico (ispiratissimo come al solito, ma mi sembra la solita riproposizione già vista). Anche il video uscito adesso: abbiamo il solito mondo "morto di vita", i soliti 4 NPC messi in croce sparsi per la mappa che stanno li fermi come statuine e tu che giri solo per andar a menare nemici, nè più nè meno di quello che fai in DS. Hai solo la mappa più grossa e ampia... e una cartina da consultare. Anche le dinamiche di morte e il funzionamento della valuta di base. Poi, e forse questo è passato troppo in secondo piano, questo NON è Dark Souls 4: parliamo di una nuova IP. In questo caso è ancor più grave il riciclo 1:1. Pachanga qui sopra ha postato un link dove svelano le classi del gioco: premesso che in quel link non ho trovato nulla a riguardo (mi sarà sfuggito), presumo sarà la solità "salsa" di DS, dove la classe iniziale è definita solo dalla distribuzione dei punteggi iniziali comuni a tutti, un'armatura e un'arma, ma che poi il personaggio lo costruisci come vuoi tu: come sui DS. Quote:
Davvero da un MMORPG ti aspettavi un gioco stile Dark Souls? Suvvia, sei piuttosto ingenuo (senza offesa, eh). L'accostamento da un lato è stato fatto perchè a differenza di quasi tutti gli altri MMO ha un CS senza target, dall'altro perchè è un paragone che fa marketing. Se non esistesse DS l'accostamento l'avrebbero fatto coi TES, che tra l'altro è anche più adatto, ma poi ci sarebbe stata la pletora di giocatori di Skyrim che avrebbe provato NW e si sarebbe lamentato. Tra l'altro bastava giocare la demo gratuita (presente :D ) per comprendere che è un gioco talmente vecchio e gretto che il CS è davvero l'ultimo dei problemi :asd: Mi cadi dal pero :fagiano: |
Se dopo tutto stò tempo ancora sbagli il mio nick significa che non ti ho ancora perculato abbastanza.
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Ovviamente hai ragione, ed in qualsiasi altro gioco sarei d'accordo, ma questi riescono ad esaurire la mia pazienza davvero molto in fretta :asd: :asd: |
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Poi ho lasciato andare senza interessarmi più di tanto e l'ho preso solo più ora,e mi sono ritrovato una versione ancora più alleggerita di un combat che comunque non era eccezionale ma funzionava meglio rispetto ad ora;) Ma a parte questo è proprio la mancanza di un pvp sostanzioso che mi annoia:D Comunque discusso elden ring, non hanno le risorse per fare un tw3 con il loro combat, c'è poco da fare. Come ho già detto preferisco 10 anni di souls a 1 valhalla. Se innovare e cambiare nel tempo significa peggiorare il gameplay, che non si muovano di una virgola! Se invece significa creare un gioco dagli stessi valori produttivi ma completamente nuovo e con le grafica al passo con i tempi, cavolo dove si firma?? |
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Accantoniamo per un attimo il discorso grafica, su cui siamo tutti d'accordo al 100%. Non si sono sbattuti nemmeno a migliorare/rinnovare le animazioni, e vabbè. Però stiamo davvero dicendo che (di nuovo, al netto delle migliorie grafiche) introdurre le bombe fumogene (che possono essere del tutto ignorate), i quartieri da difendere (che se giochi dritto per la main devi difendere massimo due volte, per un totale di 10 minuti di gioco) e cose simili abbiano davvero "migliorato" Assassin's Creed (mi riferisco sempre a AC1-2-Brotherhood-Revelations-3)? Perché pure lì il nocciolo del gameplay è sempre lo stesso: nasconditi tra la folla, stealth all'acqua di rose, arrampicati sugli edifici e sblocca i punti di osservazione. Il mio discorso era semplicemente questo: molti giochi tendono a riproporre pedissequamente un modello di gameplay e alcune delle kigliorie sono semplici orpelli per poter dire "il sistema si è evoluto". Continuando con Assassin's Creed, la vera evoluzione (o cambiamento, perché evoluzione in qualche modo implica un miglioramento) c'è solo da Syndicate a Origins. |
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Facciamo che se nessun'altro si fa vigorosamente avanti lo faccio io, però sarà davvero difficile resistere dallo scrivere Dark Souls 4 nel titolo invece di Elden Ring :asd: Scherzi a parte vediamo, io sono vecchio e non ciò voglia al momento, ma se proprio nessun'altro lo vorrà fare non lascerò il forum sprovvisto di un apposito thread dedicato al nuovo souls. Quote:
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Ma non potevi dirmelo prima che spendessi 40€ che fosse una chiavica? Ieri ci ho giocato tipo tre ore e non mi è sembrato niente di che, ma neanche male, oggi ci gioco ancora un po' e valuto... Ma visto che tocchiamo l'argomento, elden ring per come è impostato mi da l'impressione che sarà molto più multi dei DS, cioé mi da l'impressione che si ricorrerà al multi non solo per aiutarsi con un boss o per fare pvp ma che sarà del tutto normale avanzare in coppia o con mini team. |
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Una cosa che vorrei invece capire meglio è la questione invasioni: come sono regolate? Essendo un mondo più grande con cavalcature, quando invado qualcuno verrò spawnato a qualche decina di metri, potrò vederlo sulla mappa? E se questo inizia a correre con il cavallo? Così non ci si trova più:D Ps su che server sei? Io jotunheim |
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Mo mangio e poi torno in gioco e ti dico, magari apro anche un thread visto che non ne esiste uno per NW (e sono sicuro che qualche giocatore su hwu c'è perché a parte noi due su steam ho visto altri utenti del forum giocarci). |
Scusate faccio un ultimo ot su NEW WORLD: ho creato una discussione apposita:
https://www.hwupgrade.it/forum/showt...6#post47625926 Bonus ho messo anche uno screen col server in cui mi trovo Insomma per eventuali nuove escursioni su codesto rivoluzionario titolo cortesemente scrivete dellà (cosciente di essere io la canaglia che ha lanciato questo disgraziato ot :asd: ). |
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A quanto pare giornalisti e streamer stanno già giocando la beta del network test...
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Nel corso della serie (escludendo gli ultimi 3 capitoli che hanno proprio fatto un taglio col passato) hanno cercato di cambiare il combat-system, la struttura della mappa, inserito nuove possibilità concrete di ingaggio stealth, introdotto i combattimenti navali, il volo... e potrei continuare. Già le differenze tra il primo e il secondo sono piuttosto evidenti, ma al tempo stesso il fulcro del gioco è rimasto quello. Poi possiamo discutere quanto questi cambi hanno inciso, io sono del parere che col primo capitolo avessero introdotto delle idee molto interessanti che poi sono state depennate nei seguiti a favore di un approccio al gioco molto casual e che potesse vendere, con una serializzazione del brand che ha toccato vette uniche. Ma pur nella sua ripetibilità (che per quanto male, hanno sempre cercato di eliminare) si vede un'evoluzione, o almeno un tentativo. Dark Souls no. E ripeto: questo in teoria neanche è Dark Souls, ma se lo chiami DS4 sarebbe più corretto. Quote:
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Ma ripeto: c'è stata una open-beta per poterlo provare, acquistarlo così a scatola chiusa senza neanche averlo provato quando si poteva gratuitamente... beh... :asd: Comunque era piuttosto evidente che si trattava di un gioco alquanto sciatto e mediocre, nonchè talmente antico con le sue dinamiche (alcune cose non le vedevo da 10 anni) che preferisco fare un solitario con le carte. Tra l'altro Amazon con la sua divisione games finora ha dimostrato un'altissimo livello di incompetenza; per quanto detesti come lavorino, perfino Bethesda è ben più affidabile... e ho detto tutto. Quote:
Su quest'aspetto bisognerà vedere. |
Leggendo qua e là scopro ora che Elden Ring avrà anche il raytracing. Non sò se esserne contento o preoccuparmi :stordita:
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Secondo me, il problema piu' grosso della resa grafica e' un problema comune di tutti i giochi giappo, cioe' quella patina slavata che rende tutti i neri grigi ed uccide il contrasto...
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fatti i debiti rapporti, anche Lies of P sembra promettente. Tra questo e quello ci sarà di che blastare
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Ritornando ad Elden Ring,gli inviti per la beta sono in arrivo ma nessuno,almeno nel forum specifico,sembra per ora aver avuto fortuna:
https://multiplayer.it/notizie/elden...ents_container se avete fatto richiesta di partecipazione controllate le vostre mail. Inoltre From ha reso pubbliche le guide (forse sarebbe meglio dire suggerimenti) alle basi del gioco: https://multiplayer.it/notizie/elden...msoftware.html particolarmente interessante potrebbe essere il meccanismo di applicazione della stance breaking,in grado di influenzare,almeno sulla carta,il combat system in maniera sostanziale. |
Scusate, visto che è stato citato... ho visto il trailer di Lise of P: che crispio centra con la favola di Collodi? :fagiano:
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Lies of P sembra bellino, il boss alla fine dovrebbe essere Mangiafuoco :asd: :asd:
Copio il mio post nella sezione console, so che queste cose qui interessano finoa un certo punto, ma sono usciti i diversi target delle versioni di Elden Ring: https://www.vg247.com/elden-ring-ray...xbox-series-xs PS4: 1080p 30 fps PS4 Pro: 1800p (via checkerboarding) 30 fps Xbox One: 900p 30 fps Xbox One X: 4K 30 fps PC: risoluzioni fino a 4K, fps fino a 60 (cappati?) PS5: Una modalità privilegia la risoluzione, l'altra gli fps (l'articolo dice "targets 60fps" ma credo siano scontati, sennò che modalità performance è?) Entrambe le versioni partono da 4K come risoluzione. Tutte le versioni Playstation hanno HDR (anche quelle PS4) ma solo PS5 ha il raytracing, che però sarà implementato dopo il lancio, tramite patch. Xbox Series: Sia S che X avranno una modalità 60 fps (dai cazzo!) la Series S girerà a 1440p, Series S a 4K. HDR sarà presente in tutte le versioni tranne Xbox One liscia, raytracing solo Series X al lancio. Gli altri giochi From Software su PC sono cappati a 60 FPS? |
I souls e sekiro sono cappati a 60 perché il framerate influenza il moveset (finestre di parry, schivata, backstab etcetera).
Suppongo che Elden Ring non farà differenza. Altri giochi from non so neanche se esistono :O |
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Comunque uscita prevista per il 2023, e di un alpha footage mi fido poco e niente, se ne riparla in estate/autunno 2022 a naso. |
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