Mi state facendo passare la voglia di comprarlo :asd:
|
Quote:
Quello che ti dovevi scaricare il fix per il mouse dal Nexus.. Meraviglioso... Oggi non lo rifarei mai. Ho scazzato con Sekiro, DS3 manco l'ho filato di striscio, DS2 l'ho finito due volte new game e newgame plus e qualche PvP. The surge ho rosicato su un punto e l'ho mollato. Lords of the fallen lo iniziai anche bene nel senso che i primi due boss li feci senza farmi mai colpire che ti dava il drop più cazzuto mi pare, ma poi mollai non ricordo perchè... Nioh l'ho finito ma non ho fatto i DLC come ho capito che dovevo grindare e buildare pesante. Eppure la formula dei souls mi piace. |
Quote:
|
Va bo, vero che la Prepare di Die era un portring pietoso (perchè era 1:1), ma si è visto di ben peggio... di primo acchito giusto per fare un esempio cito Nier:Automata.
La Prepare to Die è semplicemente una conversione senza fronzoli, che quindi si porta dietro i problemi insiti nelle console: quindi il frame-rate ballerino e la mancanza di supporto a mouse+tastiera. Ma i problemi rilevanti finivano li. Poi tecnicamente era mediocre... ma quella è una caratteristica di tutti i giochi From Software su tutte le piattaforme, non centra nulla il portring. Semmai la più grossa fregatura, e quello non aveva nulla a che vedere col portring, c'è stata quando il gioco non è più stato GFWL, con la perdita di tutti i salvataggi pregressi. |
Oddio nier automata aveva problemi prestazionali perche le impostazioni grafiche venivano settate a casaccio su tutto il mondo di gioco , con la far mod si dosavano meglio e le prestazioni miglioravano .
In ds han fatto prima: non le applicavano :asd: Se non ricordo male qualunque settaggio mettessi era bloccato a 1024x768 tipo le impostazioni consigliate da questo forum :asd: Entrambi i giochi però dopo anni dalla prima release sono stati sistemati , automata con una patch gratuita , dark souls con una versione a 40 euro , che tanto tutti ( me compreso) gli abbiamo comprato :asd: Insomma in Giappone sanno il fatto suo... |
Vi lamentate dei problemi sul pc perche' non vi siete giocati la città infame su ps3... :sofico:
|
Quote:
In fondo saranno stati 1 o massimo 2 fps in più rispetto a PS3 :asd: |
Quote:
|
Quote:
1) se all'inizio vai verso le catacombe ti fanno comunque il :ciapet: perché è un area in cui dovresti essere già di un certo livello 2) la gravità è la gravità 3) Le frecce/lance di Anor Londo sono bastarde perché ti buttano giù, non perché ti uccidono 4) La Culla del Caos 5) Il non sapere dove devi andare, cosa devi fare 6) La mancanza della mappa 7) Il meccanismo della morte che ti riporta all'ultimo falò e a seconda dei casi ti fa perdere tutte le anime 8) La città infame Per renderlo "appetibile ai casual" bisognerebbe ridefinirlo in molte sue caratteristiche peculiari. Altrimenti per la easy mode basterebbe far creare un personaggio già di livello 30, non servirebbe nemmeno toccare le stats dei mostri. |
Quote:
|
La città infame è pura pessima programmazione :asd:
|
Mi ero dimenticato di sottoscrivere questo thread.
Ho appena letto che è stato annunciato per il 22/01/2022 e che promette un livello di ingresso più basso e si potrà cavalcare. Insomma un DS4 for dummies :D Ma io ancora non ho capito che cosa ha fatot Martin. Ho letto estratit delal sua intervista su everyeye, Miyazaki dice che è stato molto disponibile, ok, poi leggo di 6 aree collegate da corridoi, un hub centrale, ogni area controllata da un mega boss. A ciò aggiungiamoci le immagini del tutto analoghe a quanto visto coi DS... ora spiegatemi come si distinguerà da gli altri DS :stordita: Non che mi dispiacia, anzi comincio a mettere giù i canonici 3-4 giorni di ferie, coem da tradizione per l'uscita di un nuovo souls :asd: |
Quote:
Ma se ho capito bene Martin ha collaborato soprattutto nel creare i boss e alcuni aspetti sull'ambientazione o lore, se ho capito bene. |
Quote:
Probabilmente dopo 2 banalità del genere gli hanno detto: grazie Martin siamo a posto così, ora ci arrangiamo da soli... :D |
Quote:
Mi chiedo quanto l'abbiano pagato per ste due cazzate e se in From davvero non si rendevano conto che per fare un gioco uguale a quelli che avevan sempre fatto solo col mondo più grande potevano arrangiarsi da soli :asd: |
Quote:
A meno che non sia veramente un prodotto commerciale tipo cyberpunk ,mandando a puttane ogni cosa fatta finora , e NON PENSO PROPRIO , non ne vedevo la necessità. |
Quote:
|
Da quello che è uscito fino ad ora, il gioco pare decisamente diverso in molte meccaniche, dire che è uguale a dark souls non è per nulla giusto intellettualmente.
Già solo il ciclo giorno e notte, che incide sulla tipologia di nemici che possiamo trovare in giro ( e quindi determinati nemici o boss possono essere combattuti solo in certi momenti del giorno, ad esempio)rappresenta una cosa che stacca completamente dal passato. Inoltre, di notte il buio comporterà dover usare magari una torcia e non poter quindi utilizzare uno scudo o due armi. Ci saranno più di 100 skill ( simili alle vecchie weapon art) da trovare esplorando o come drop di alcuni boss, così da poter personalizzare ulteriormente la build. Verticalità Stealth Finali multipli in base alle scelte effettuate giocando Già solo questo mi pare un bel salto in avanti rispetto ai souls, e ancora hanno mostrato molto poco. :cool: |
Quote:
Già mi immagino a cercare la moonlight greatsword e il rapport di turno :asd: |
Credo nessun contributo di cui FROM non potesse fare a meno, l'universo dei Souls non era certo semplice e banalotto.
Però a livello di marketing credo che metterci la firma di "quello di Game of Thrones" potrebbe essere significativo. Bisognerà vedere il prodotto finale, però con Sekiro hanno già dimostrato di voler e saper rischiare e innovarsi, ci andrei cauto con la teoria del more of the same (che a me comunque andrebbe pure bene). |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.